Gli editori devono concentrarsi maggiormente sui giochi e virgola; e meno sui servizi online

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Gli editori devono concentrarsi maggiormente sui giochi e virgola; e meno sui servizi online - Giochi
Gli editori devono concentrarsi maggiormente sui giochi e virgola; e meno sui servizi online - Giochi

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C'è un detto nel mondo che dice "se non è rotto, non aggiustarlo". Quel detto può rappresentare molte cose nel corso della nostra vita, e voglio sottolinearlo con aziende come Ubisoft e Rockstar. Anche se potrebbe essere un po 'diverso nel nostro scenario, voglio accentuare questo: IL VAPORE È GRANDE, FERMATEVI DI PROVARE PER FARE LA TUA NUOVA COSA!


Ancora una volta, Steam è Stupefacente. La maggior parte dei giochi sono già lì, e di solito non ti costringono a situazioni insolite. È un ottimo posto dove giocare e un ottimo posto per acquistare i tuoi giochi senza doversi preoccupare di nulla.

D'altra parte, abbiamo questi troll come uPlay, Origins e il Social Club di Rockstar. Quante volte ti sei innamorato di uPlay? Mai? ... Va bene allora. Devo darlo a società come Ubisoft, perché sono dannatamente resilienti. Indipendentemente dal numero di volte in cui li ho visti essere stati brutalmente colpiti per il loro servizio online, sopportano le percosse e continuano a promuoverlo. Immagino che ogni grande pugile debba imparare a fare qualche colpo, giusto?

Aziende come EA e Ubisoft devono rendersi conto che i loro servizi sono un passo indietro. Dovrebbero concentrarsi esclusivamente sul portare grandi giochi sul mercato e dimenticare di provare a iniziare i propri servizi quando c'è già un giocatore dominante nei PC.


Problemi di volta in volta

Quindi questa settimana ho finalmente avuto Grand Theft Auto V per il PC, e non vedevo l'ora di tornare a casa per provare quanto sarebbe bello a 1080p e 60fps. Dopo aver assegnato il resto del pomeriggio per il tempo di download di 5-6 ore, finalmente posso avviarlo. Voglio dire, ho solo aspettato un anno e mezzo per crogiolarmi nella sua gloria. Ma no, invece, mi viene accolto da un errore del Social Club, e ora il mio Social Club non si avvia nemmeno, dato che si blocca dopo pochi secondi.

Questa non è la prima volta che il Social Club non ha funzionato. Non potrei mai collegarmi al Social Club per quelli Red Dead Redemption sfide, ma è necessario chiedersi come Steam, e l'amato Gabe Newell, avrebbero affrontato questa sfida.

In tutti gli anni in cui sono stato su Steam, non ho mai avuto problemi con una connessione di qualche tipo. Tutto è stato facile, ma purtroppo non posso dire lo stesso per altri servizi online.


Ad esempio, c'era questa volta con uPlay su cui stavo cercando di inserire il mio codice Assassin's Creed: Black Flag, e mi ripeteva ripetutamente che era sbagliato. Mi ha fatto mettere in dubbio la mia sanità mentale per un momento mentre continuavo a controllare per vedere se quello che ho inserito su uPlay fosse il codice che ho ricevuto su Steam. Poi, dopo un altro numero consecutivo di tentativi, e dopo essere scaduto da Ubisoft, mi ha fatto infuriare perché dovevo continuare a ripetermi che punzonare il mio schermo non era una soluzione competente.

A parte tutti i problemi di disconnessione e la sensazione indolente di EA's Origins, il mio amico ha avuto un altro problema con il servizio. Comprò un gioco su Origins e, anche se aveva pagato per il gioco, non ricevette assolutamente nulla. Nessun codice da inserire e nessun gioco nella sua biblioteca da scaricare. Dopo un paio di e-mail in seguito, EA gli disse che doveva solo essere paziente, poiché l'ordine era ancora in fase di elaborazione. Ha ricevuto questa e-mail 2 giorni dopo l'acquisto iniziale ed è sicuro che non è mai riuscito a suonare Battlefield 4.

Un nuovo servizio per ogni gioco?

Al ritmo che stiamo andando ora, ci sarà un nuovo servizio online per ogni nuovo gioco. EA ha Origins, Rockstar ha Social Club, Blizzard ha Battle.net e Ubisoft ha uPlay. Se dovessimo giocare a una di queste società, dovremmo scaricare il loro servizio, creare un nuovo account e quindi bloccare il gioco sul loro servizio. Questa non è una soluzione pratica per quello che dovrebbe essere il collegamento tra giocatori di tutto il mondo l'uno con l'altro.

Quanti servizi online ci saranno finché non sarà abbastanza?

Sarà il tutto Sid Meier's Civilization Anche la serie avrà presto un proprio servizio strettamente per i giochi di Civiltà?

Sulle console hai Xbox Live per gli utenti Xbox e PSN per i giocatori di PlayStation. Finché sei connesso a uno di questi servizi, puoi giocare a qualsiasi gioco da qualsiasi editore senza dover passare da nessun anello. È semplice, e non solo per i consumatori, ma per i giocatori che vogliono giocare con i propri amici senza dover superare ostacoli per ore. Non devono preoccuparsi di 4 o 5 password e nomi utente diversi quando vogliono giocare a un gioco pubblicato da EA o Ubisoft. Accedono e invitano i loro amici ai giochi.

Se non è rotto, non aggiungere oscenità inutili

Immagino che il detto per noi sia "se non è rotto, non aggiungere strane oscenità". So che Steam non è il perfetto servizio online, ma possiamo almeno convenire che è la migliore tra tutte le opzioni elencate. Sebbene alcuni di essi portino loro un'idea davvero interessante, come uPlay con il loro sistema di punti, portano solo troppo fastidio agli utenti che vogliono adottarli.

Ci sono molti giocatori di PC là fuori, e 125 milioni di loro sono già su Steam. È sicuro dire che con la maggior parte delle persone e una grande quantità di giochi, Steam sta facendo qualcosa di giusto.

Le persone sono innamorate del servizio online di Valve e gli editori devono riconoscerlo. Costruire questi nuovi non è un buon presupposto per loro alla fine, e dovrebbero essere in grado di riconoscerli con la quantità di reclami che ricevono ogni giorno. È tempo che queste aziende si riuniscano e accettino di eseguire i loro giochi sul servizio più affidabile.