Uno dei miglioramenti apportati alle console di nuova generazione è la quantità di memoria disponibile per i giochi e il sistema operativo. Secondo la documentazione mostrata a Digital Foundry, 3,5 della memoria GDDR5 da 8 GB della PlayStation 4 sono riservati al sistema operativo, che lascia circa 4,5 GB per i giochi. Altre fonti ora stanno dicendo che c'è un ulteriore 1GB di "memoria flessibile" che potrebbe essere reclamato dalla riserva del sistema operativo, se disponibile. Ciò darebbe un totale di 5,5 GB al codice di gioco.
I documenti interni di Sony garantiscono che 4.5GB di memoria saranno disponibili per gli sviluppatori ed è probabile ciò che la maggior parte dei titoli di lancio useranno. Il Killzone: Shadow Fall la demo da sola ha avuto 4,6 GB di memoria. L'ulteriore "memoria flessibile" può essere richiesta dagli sviluppatori per migliorare gli elementi del gioco, ma il sistema operativo in background deve essere in grado di risparmiarlo.
I kit per sviluppatori per PlayStation 4 dispongono attualmente di un'opzione nelle impostazioni di debug denominate "Modalità budget di memoria di gioco" che consente due opzioni: normale e grande. Per la modalità normale, per i giochi verrà utilizzata la linea di base garantita da 4,5 GB di memoria. La modalità estesa consente di ottenere 5,25 GB di memoria, ma la documentazione indica che la RAM aggiuntiva è disponibile solo per lo sviluppo di applicazioni. La prenotazione del sistema operativo di PlayStation 4 è simile all'allocazione del 3 GB di Xbox One, in cui la documentazione precedente menzionava solo una prenotazione di 512 MB. Entrambe le console di nuova generazione lanceranno con 8 GB di memoria unificata, ma con una quantità molto minore disponibile per gli sviluppatori.
Una grande differenza tra Sony e l'allocazione del sistema operativo Microsoft potrebbe essere vista nei piani futuri per la RAM riservata. Gli ingegneri Microsoft hanno scelto il 3GB per consentire l'evoluzione su oltre dieci anni, in quanto è difficile aggiungere funzionalità se la RAM viene ridotta da dove è iniziata. L'approccio di Sony potrebbe essere più flessibile in quanto l'attuale allocazione tra i core della CPU e la memoria potrebbe essere ridotta una volta che il sistema operativo è completo e quindi semplificato. Non c'è alcuna garanzia, ma Sony sta lasciando la porta aperta per l'opportunità e hanno esperienza nel ridurre la memoria, come hanno fatto con la PlayStation 3.
Dove Microsoft ci ha già mostrato di cosa sia pienamente capace l'Xbox One, Sony non ha ancora rivelato appieno ciò che la PlayStation 4 ha a disposizione oltre alle sue impressionanti funzioni di gioco. Aspettatevi più notizie più vicine alla versione autunnale.