Contenuto
Trascorro troppo tempo a giocare Final Fantasy XIV: un regno rinato, come potresti avere già indovinato. Ho una media di circa 9 ore al giorno in gioco, con tre o quattro di quelle ore dedicate alla progressione del gioco finale e il resto semplicemente andando a raccogliere e craftare.
Per quanto ami il gioco, ci sono due cose che devo ammettere:
- Ho una dipendenza.
- Final Fantasy XIV: un regno rinato non è affatto perfetto, sebbene sia delizioso.
Non c'è vergogna ad amare un gioco che non è perfetto. Non classificherei mai FFXIV a 10/10 o 5/5 oa qualsiasi schema di punteggio che preferisci (50 mozziconi su 50 punti), ma allo stesso tempo sono più che contento e felice di stare con questo gioco.
Fedele allo stile MMO giapponese (Dragon Quest X essendo un esempio recente), Final Fantasy XIV ha diversi componenti che sono lì perché si "adattano", ma sono più storditi o semi-cotti di quanto la maggior parte dei giocatori vorrebbe ammettere.
Un esempio di questo? Il sistema di conservazione.
Mi piace molto il sistema di conservazione e mi rendo conto che impostare i tuoi fidelizzatori in qualunque città stia ottenendo una riduzione delle tasse è vantaggioso, ma perché è questo il limite agli effetti dell'impostazione della loro posizione? Perché i giocatori non devono visitare i loro fidati nella loro città, invece di essere in grado di convocarli da qualsiasi luogo? Sembra un concetto secondo cui Square Enix è andato a metà, quindi ha deciso di fermarsi perché i giocatori occasionali non sarebbero stati in grado di gestire la limitazione.Questa è solo una cosa che ritengo sia stata veramente buona nella fase concettuale e funziona 'okay' nell'utilizzo effettivo, ma potrebbe essere implementata meglio in generale. So perché molte scelte di design non sembrano avere molto senso, è solo un po 'triste vedere il risultato finale quando i sistemi come i retainer sono puliti ma privi di senso.
Comunque.
Nonostante le molte scelte progettuali confuse del gioco (l'auto-ordinamento è orribile, nessuna lista sociale di compiti, nessun calcio di partito), c'è solo qualcosa su Final Fantasy XIV: un regno rinato che mi tiene tutto dentro per 8+ ore al giorno. E la sua sicuramente non la c @ s.
Quello che mi fa andare avanti è, nonostante mi senta troppo veloce per i miei gusti, mi sento sempre come se stessi migliorando il mio personaggio.
Spamming / auch in Ul'dah conta. (Io a destra)
Che si tratti di macinare per tomi, raccogliere, creare o creare collegamenti all'interno della comunità Ho sempre la sensazione di fare qualcosa che mi avvantaggerà più tardi.
Io raccolgo e cucino per salvare una casa, sono la velocità della levigatura della tessitura per ottenere il mio set di Vanya, grindo i tomi per aiutare la mia compagnia libera (Balthier's Buddies - Official TLC fanclub di Coeurl) a raggiungere e superare le prove di The Binding Coil of Bahamut, e faccio collegamenti non solo per fare amicizia, ma per creare clienti.
Nonostante tutte le carenze del gioco, queste cose mi deliziano e mi intrattengono di più. So che non importa quello che sto facendo, sto facendo progressi in qualche modo.
Per molto tempo sono rimasto sconvolto dal fatto che non ci sia voluto molto per raggiungere il livello 50 del mio ACN / SCH, ma avendo ottenuto lì e livellato altre classi a 50 non sono affatto in disaccordo con quella decisione di progettazione tanto quanto una volta . Mentre certamente avrei goduto di un'esperienza livellante simile a Final Fantasy XI un po 'di più, sono contento di aver ancora molto da fare.
Un giorno avrò centinaia di cluster e cucinerò centinaia di voi individualmente.Alcune persone possono lamentarsi del fatto che non c'è niente da fare a fine partita, e posso solo non essere d'accordo con questo fino a un certo punto. Ma con così tanto altro da fare e 2.1 solo un aspetto migliore (non vedo l'ora che arrivi PvP), sinceramente non posso lamentarmi. Final Fantasy XIV: un regno rinato non è per tutti, ma per un giocatore concentrato più lento e più a lungo termine come me, è come una piccola mini-utopia.