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Con il Polar Vortex occupato a scatenare il caos nel Nord America, potrebbe sembrare il momento opportuno per simulare un'esperienza di sopravvivenza nel deserto gelato di Progetto Inverno.
Ma in questo caso, "potrebbe" è la parola chiave.
Questa escursione da sub a otto giocatori mescola azione cooperativa con sotterfugi segreti; un traditore si infiltra in una squadra di sopravvissuti costretti a lavorare insieme (o seminano sfiducia tra il gruppo) mentre sopravvivono senza rifornimenti in un deserto aspro.
L'estetica poligonale astratta di Progetto Inverno mi verrà presto in mente Necropolie forse non è un brutto posto da cui iniziare, dato che quello era un altro gioco di nicchia di alto profilo che è morto abbastanza rapidamente.
Questo progetto è DOA
Potrebbe sembrare troppo presto per fare una chiamata così definitiva, considerando Progetto Inverno ha avuto solo un breve test alfa e ha avuto accesso in anteprima solo per una manciata di giorni. Ma questo gioco è morto all'arrivo per la stragrande maggioranza dei giocatori.
Ciò non è dovuto al concetto, tuttavia, che non è affatto male. C'è un motivo per cui giochi come Tradimento a casa sulla collina sono così popolari Mescolare co-op e PvP con un elemento randomizzato che offusca l'amico da un nemico rende il gameplay avvincente se fatto bene.
Se si scavano giochi di sopravvivenza cooperativa con un elemento asimmetrico, ci possono essere dei motivi per depositare i soldi Progetto Inverno, ma solo se hai sette amici che sono disposti a comprarlo e concordare un momento per giocare.
Non preoccuparti nemmeno se intendi partecipare a partite veloci pubbliche; il matchmaking è praticamente morto in questo momento.
Se tu può entrare in una partita (buona fortuna!), sarete accolti con arresti e disconnessioni costanti, con gruppi che cercano di risolvere i problemi in chat perché non sembra esserci un aiuto molto ufficiale in questo momento.
Quando finalmente inizi una partita, ci sono altri due grandi ostacoli:
Innanzitutto, a causa del basso numero di giocatori e della scarsa corrispondenza, è improbabile che trovi una squadra che parla tutti la tua lingua. I giocatori nordamericani sono spesso inseriti in gruppi prevalentemente di lingua russa, ad esempio. Matchmaking regionale poteva aiuta a risolvere questo problema, ma poi ci rimane ancora il problema di "pochi giocatori".
Secondo, alcuni giocatori stanno segnalando (e ho avuto questo problema personalmente) che anche se si disconnette da una lobby e si torna ripetutamente, si finisce spesso con lo stesso gruppo di sette persone - il che è un problema per una miriade di ragioni.
Per un gioco come Progetto Inverno, quelli sono problemi più grandi di quanto si possa pensare. Questo perché i giocatori devono riparare gli oggetti e completare gli obiettivi in gruppo; se la tua squadra non comunica e lavora insieme, il gioco va in pezzi.
Raccogliere cibo, risorse e parti può essere scoraggiante da solo, e riparare qualsiasi cosa da solo per sfuggire alle mappe frigide del gioco è quasi impossibile.
Il gioco è inesorabilmente costruito attorno al multiplayer, con molte aree necessarie tagliate da computer e pannelli a cui è possibile accedere solo da più giocatori in concerto.
Il lavoro di squadra rende il lavoro dei sogni ... A volte
Questo problema è reso ancora peggiore da scarsa qualità del suono della chat vocale, con tutto il suono che passa attraverso un ritardo, distorto da un'eco, o cadendo vittima di balbuzie costanti.
Durante una partita, tutta la mia squadra mi stava urlando per non abbandonare il gruppo mentre correvo verso il portello di fuga, e non avevo assolutamente la minima idea finché qualcuno non ha iniziato a digitare il messaggio manualmente.
Parte di ciò è in base alla progettazione, in quanto la comunicazione è pensata per essere chiazzata a lungo raggio, a meno che i giocatori non producano specifiche radio a colori che consentano la comunicazione a distanza. In molti modi, tuttavia, è un ottimo esempio di un'idea interessante che non si adatta bene all'esecuzione, poiché rende il gioco meno accessibile ai nuovi giocatori e causa costantemente frustrazione.
Il che mi porta al mio prossimo punto.
Progetto Winter's la curva di apprendimento è un altro ostacolo impattato dai problemi di squadra e di chat: i nuovi giocatori non hanno idea di cosa debbano essere la raccolta o la lavorazione. Il tutorial troppo lungo non si adatta bene a InvernoIl gameplay caotico, sia.
Ciò rende le tue prime partite poco divertenti, poiché i giocatori che hanno capito tutto saranno impazienti e ti lasceranno indietro. Intrinsecamente, questo ciclo di gioco rovina la squadra nel suo complesso peggio che se fossero solo pazienti e aiutassero i neofiti.
Nonostante tutti questi problemi, a volte puoi ottenere partite davvero emozionanti in cui tutti i giocatori si gelificano insieme. È qui che il gioco funziona esattamente come è previsto. In una partita particolare, la mia squadra ha capito chi era il traditore, ma era già armato fino ai denti mentre la maggior parte di noi aveva solo asce e trappole per orsi.
Fondamentalmente avevamo una versione di sopravvivenza a bassa tecnologia della folle scena da sparare alla fine di Wind River... e poi le cose sono diventate davvero bizzarre quando due orsi e un branco di alci hanno deciso di entrare nello stesso momento, costringendo tutti a disimpegnarsi e cercare sicurezza.
Quello è stato uno dei momenti più folli delle mie varie partite, poiché nessuno è morto in quella battaglia così forte tra uomo e uomo contro natura (beh, tranne un orso).
A parte quelle scene casuali su cui non si può fare affidamento, ci sono alcune ragioni per continuare a giocare con un sistema di progressione su cui lavorare. Completando varie attività è possibile sbloccare articoli cosmetici per diversi tipi di personaggi (personalmente, io sono parziale allo stile del corpo di Babbo Natale artico me stesso).
La linea di fondo
Tenendo conto che questo è un accesso anticipato e potrebbe subire grandi cambiamenti dal suo lancio ufficiale, e dopo aver soppesato tutti i pro e i contro, c'è un grosso problema che Progetto Inverno probabilmente non può superare.
Francamente, semplicemente non è particolarmente divertente alla coda alta torna in cabina e aspetta una mega tormenta con il tuo gruppo, poi corri fuori e prova a completare un obiettivo prima che accada di nuovo.
Ancora e ancora e ancora.
In teoria, sembra che gli sviluppatori stiano cercando di creare un senso di claustrofobia e paranoia con Progetto Inverno, costringendo i giocatori a interagire tra loro e cercare di scovare l'identità del traditore. In pratica, non succede mai in quel modo.
In ogni partita (se sei abbastanza fortunato da entrare in una partita), in pratica finisci con questo ciclo di gioco:
- due o tre persone che sanno cosa stanno facendo sono incazzate perché tutti gli altri non collaborano
- un gervetto casuale, orribile infetta tutti senza motivo
- una manciata di persone sono inutili, semplicemente correndo in giro
- un traditore o raccoglie armi per annientare tutti o si perde irrimediabilmente, diventando un noioso non-fattore
Forse questa è più una simulazione di costrutto sociale che mira a insegnarci la natura fredda e dura della realtà mentre mostra che non ci si può fidare dei giocatori per costruire società praticabili? Può essere?
Alla fine, penso che la mia esperienza in Progetto Inverno si riassume meglio con un singolo screenshot.C'è un alce indifferente, che cammina a passo lento mentre io mi dissanguo e mi blocco a morte dopo essere stato sbranato da un orso omicida.
Sono a circa 20 metri dalla fuga dopo che il mio gruppo ha fatto radio per il salvataggio. Nessuno di loro verrà a rianimarmi.