La Pro Gaming diventa obsoleta con Team Curse

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
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Issei "Iskatuu" Chimura, capitano di Team Curse Australia (ex Trident K1 Dotters) ha guidato il suo Call of Duty squadra da oscurità in rilevanza a quest'anno Call of Duty Campionato. L'Australia non era nemmeno sulla mappa degli eSports fino ad oggi MERLUZZO le squadre si sono comportate bene a Los Angeles quest'anno, con Team Curse che si è classificato quinto nel torneo globale da $ 1 milione. Chimura parla del suo viaggio nel gioco competitivo in questa intervista esclusiva.


Gameskinny: come sei stato coinvolto negli eSports?

Issei Chimui: Ho iniziato Black Ops I. Alcune persone di scuola mi hanno presentato. Sono una persona molto competitiva, quindi quando l'ho scoperto volevo davvero farcela. Era solo nella mia natura essere molto competitivo e sono diventato abbastanza veloce. Ma in Australia è principalmente orientato alla ricerca e alla distruzione, quindi non ho giocato 4 contro 4. Abbiamo iniziato a giocare in diversi eventi fino a Black Ops II.

Gameskinny: in che modo la scena eSports in Australia è paragonabile a quella che vediamo qui negli Stati Uniti?

Chimui: La comunità australiana è fantastica. Sono molto appassionati di noi e dell'Immunità e di altri migliori team, ma siamo piuttosto piccoli. Non credo che molte persone nel pubblico sappiano quanto sia piccola la nostra comunità rispetto alle fan ridicolmente importanti di Optic, Envyus e Faze. Questi giocatori hanno così tanto supporto dai loro fan. In Australia abbiamo supporto e lo adoriamo, ma non è paragonabile a quello che c'è qui.


Gameskinny: Che impatto percepisci come hanno fatto entrambe le squadre australiane al Call of Duty Championship di quest'anno per farti notare?

Chimui: L'immunità lo ha fatto uscire dalla propria piscina e ha sconfitto Envyus, quindi possono sicuramente competere con le migliori squadre. Ma con il nostro posizionamento, le persone non avevano idea di noi prima di quell'evento e ora sapranno di noi così in futuro se gareggeremo in altri eventi MLG o Gfinity. Ci vedranno come una minaccia, sicuramente. Abbiamo fatto un ottimo lavoro esponendo l'Australia.

Gameskinny: qual è la tua partita preferita che spicca quando guardi indietro alla tua carriera fino ad ora?

Chimui: La partita che abbiamo avuto contro Rize. Ho afferrato un V2. Ho pensato a me stesso mentre stringevo che non avevo la pistola per questo. Stavo usando un Remington e io ero in una piccola area, quindi sapevo che mi sarebbe piaciuto prendere il mio tempo e mirare a tutto, ma l'ho afferrato ed è una bella sensazione quando fai qualcosa del genere.L'adrenalina passa attraverso, specialmente se è una differenza tra il 4-4 o il 5-4 e hai bisogno solo di un round in più per vincere in una ricerca e distruggere fa una grande differenza. È molto demoralizzante perdere le grinfie, specialmente se è 1 contro 2 o 1 contro 1 o qualcosa del genere, quindi è probabilmente il mio momento preferito. Tutti noi amiamo stringere. Hai un brivido enorme.


Gameskinny: qual è la tua mappa preferita e perché?

Chimui: La mia mappa preferita è Sovereign. È solo una mappa in cui sono sempre molto bravo. Non mi trovo ad andare male o ad andare affatto male. Possiamo giocare alla perfezione in Domination e S & D. Non penso che ci sforziamo affatto e sappiamo come lavorare sulla mappa. Sappiamo come la gente gioca. Quindi se arriva alla crisi, possiamo sempre farcela.

Gameskinny: Che consiglio daresti a qualcuno che sta giocando a quella mappa?

Chimui: Per Domination direi sicuramente il controllo, trovandomi sempre in mezzo alla mappa e osservando anche le nostre bottom com perché è il modo in cui la maggior parte delle squadre riesce a passare attraverso le bottom com. Lo chiamiamo snipe. Un sacco di gente apprezzerà la parola cannoni da cecchino. Questo è ciò che i giocatori professionisti usano, chiamano, ma questa è probabilmente la cosa principale che devi fare, a rotazione, se spari dall'altra parte, devi tornare indietro e coprire il beccuccio altrimenti l'altra squadra può solo spingere fino alla tua bandiera di casa. Con S & D, penso che adescare persone con fumi e vetri infranti e cose del genere sia una buona strategia. Perché se rompi il vetro significa che stanno andando B perché devi uscire dal vetro per andare alla bomba B. Le persone hanno bisogno di rallentarlo perché ottenere vantaggi o dividere dice 2, 2, mettendo anche a parte le bomba di H. Ma hai sicuramente bisogno di un sacco di cover in B, specialmente se stai pianificando perché molti team usano mitragliatrici dal vivo e colpi di piercing, quindi è abbastanza facile morire mentre giochi B. Hai sempre bisogno che qualcuno ti copra per i trofei e cose così.

Gameskinny: Qual è la tua arma e perché?

Chimui: La mia arma d'elezione se arriva alla crisi dovrebbe essere il mio Bizon. C'è una pistola dentro Guerra moderna 3 chiamato PB90. Sono molto simili e l'ho adorato Guerra moderna 3. Quando è uscito il Bizon fantasmi mi ha ricordato quanto fosse bello. È molto buono a distanza ravvicinata. Non è poi così bello a lungo raggio, ma è necessario toccare per accenderlo. Per Sovereign è davvero buono perché la maggior parte delle stanze sono al chiuso, quindi puoi uccidere le persone all'istante. Se sei agile con esso e sai come usare la mappa, potrebbe essere molto pericoloso.

Gameskinny: Che cosa ritieni differenzi il modo in cui tu e la tua squadra - e forse gli australiani in generale - giocate che ha sorpreso molte persone al campionato COD quest'anno?

Chimui: Non abbiamo vinto davvero tante Dominations e non abbiamo vinto davvero tanti Blitz, ma se avessimo lavorato al nostro respawn avremmo potuto fare molto meglio. Ma la cosa che ha sorpreso la maggior parte delle persone dovrebbe essere Search and Destroy. Abbiamo perso solo una mappa, che era per Envyus. Non abbiamo lasciato cadere un S & D nel torneo. Se le persone in futuro volessero esortarci, dovevano sempre assicurarsi che il nostro S & D fosse chiuso perché S & D vince i campionati. Ti garantisco che andremo alla quinta mappa per la grande finale in S & D, ma S & D è solo in due. Se vinci due, devi solo vincere un Blitz o Domination. Quindi penso che molte persone studieranno il nostro S & D e molti team nordamericani prenderanno nota di ciò che abbiamo fatto e di come pianifichiamo.

Gameskinny: lo scorso anno Riot Games ha venduto lo Staples Center per League of Legends. Cosa ne pensi di questa convergenza che stiamo vedendo tra gli eSport e gli sport reali che giocano negli stadi e negli stadi di calcio?

Chimui: Rende l'atmosfera molto migliore. È molto teatrale. È molto drammatico. Vedi un sacco di emozioni, specialmente se hai un pubblico così grande. Se potessi avere un evento come Call of Duty Campionato con 32 squadre provenienti da tutto il mondo e averlo in una sede del genere, lo rende molto più speciale. Ovviamente, Call of Duty non è lassù con League of Legends in termini di quanto sia grande al mondo come l'Asia, l'America e l'Europa. Sono tutti in competizione League of Legends, che è enorme. Ma Call of Duty arriverà lì perché tutti hanno Xbox in PS3 in questi giorni. Gli adolescenti li adorano. Call of Duty sta per crescere molto. Ogni anno riceviamo molto più supporto dalla comunità, quindi questi eventi rendono tutto ancora più speciale. Questo è il nostro primo evento internazionale. È la prima volta che ci qualifichiamo e l'abbiamo trovato fantastico.