Revisione DOOM & colon; Sconfiggendo la lucentezza di un franchising

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 2 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Revisione DOOM & colon; Sconfiggendo la lucentezza di un franchising - Giochi
Revisione DOOM & colon; Sconfiggendo la lucentezza di un franchising - Giochi

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Quindi, cosa succede quando lo scienziato capo di una struttura di ricerca paranormale diventa leader del culto, chiedi? Solo l'umanità si trova sull'orlo del totale annientamento, o oserei dire DESTINO. Rendendosi conto che un tentativo di fondere il mondo sotterraneo con il nostro universo è stato fatto da uno scienziato pazzo, spetta al Doom Marine, uno scienziato di mech, e all'IA della struttura per salvare l'umanità prima che l'Inferno prenda il sopravvento. Distruggendo, facendo esplodere e tessendo i demoni dell'etere, Doom Marine si ferma davanti a nulla, anche se questo significa dover devastare l'intera popolazione degli inferi. O, almeno questo è quello che sembra.


Perché io differisco

Mentre il gioco è stato recensito con grande lode da Synzer di GameSkinny, ci sono state alcune cose che mi hanno lasciato deluso. Nella recensione di Synzer, sottolinea davvero su cosa si tratta DESTINO questo ci dà la classica visione degli sparatutto in prima persona. Sento che mentre c'è nostalgia da raggiungere, questo è il più grande errore del gioco. Una trama acuta seguita da una campagna che ha oltrepassato il suo benvenuto, un gameplay estremamente intenso e ridondante, ambienti asciutti e solo una mancanza di profondità complessiva, potrebbe aver davvero cancellato il lustro del franchise. O almeno offuscato l'eccitazione di questo attesissimo riavvio.

Campagna Shmampaign

Lo sparatutto in prima persona, notoriamente popolare, violento, cruento e arcaicamente controverso, è tornato e il ragazzo si occupa di tutte queste cose. L'eccessiva brutalità e il ritmo incessante del combattimento senza soste lo hanno sicuramente DESTINO scritto dappertutto, ed è buono, per un po '. Nella campagna, inizi immediatamente il viaggio di carneficina. In breve tempo vieni introdotto per l'uccisione della gloria, una funzione che ti permette di eseguire una mossa finale sui demoni. Anche se è appariscente e divertente da guardare, offre anche in cambio più saluti. Mentre avanzi nella campagna, incontri una serie di nemici demoniaci. Ogni demone porta abilità diverse e soglie di danno definite da disegni di personaggi grotteschi e unici. Ci sono più ondate di questi nemici che sono praticamente degli assalti dell'esercito così strettamente uniti che rendono la campagna un incubo alimentato da adrenalina. Quindi rendere il gameplay difficile da prendere, se non a piccole dosi.


Polsi e occhi iniettati di sangue

Aspettatevi un mal di testa e braccia rigide come siete costantemente sul bordo del sedile in ogni incontro di combattimento. Il combattimento è progettato per consentire al giocatore di essere costantemente in movimento mentre ti muovi tra proiettili nemici e saltare fuori dal modo di caricare i nemici. Le onde sono spesso faticosamente lunghe in quanto devi essere in costante consapevolezza di ciò che ti circonda quando 20 nemici ti sparano. Tuttavia, è possibile eseguire alcune sequenze d'azione davvero interessanti con l'azione che è così veloce. La campagna dura all'incirca tra 15 e 20 ore e circa 10esimo Ora del gameplay, una stanchezza della corsa al combattimento eccessivamente esigente può insediarsi e uccidere la tua motivazione ad andare avanti, ma non puoi fermarti perché l'umanità ha bisogno di te.


L'acuto RPG dinamico

L'aggiornamento, pur non essendo una parte cruciale del gameplay, serve il suo scopo nella campagna per giocatore singolo. Ottenere un'ampia selezione di armi, ognuna con due modificatori speciali, può ampliare il tuo approccio al gameplay. Con la presenza di più di un mod, i modificatori sono facilmente intercambiabili utilizzando un pulsante "hot-swap". Ogni arma può essere potenziata con punti che vengono acquisiti dalla tua classifica di combattimento. Più si impegnano in combattimenti e sfide di livello, maggiore è la classifica di combattimento. L'armatura di Doom è anche aggiornabile, dando al giocatore abilità passive e benefici. È inoltre possibile acquisire competenze impegnandosi in sfide rune. Le sfide opzionali vengono attivate dopo aver trovato le tavolette infernali che ti trasporteranno in un'area sfida per completare un obiettivo corto entro un limite di tempo. Dopo aver completato l'obiettivo, sei ricompensato con una runa che ti garantisce un'abilità passiva.

L'esplorazione di Vasto

Spiegato in un live stream un paio di settimane prima del rilascio, non lo era id Software intento a elaborare una narrativa per DESTINO. In realtà, non era nemmeno una priorità. Invece, erano per lo più concentrati sull'attrarre i giocatori ad esplorare i livelli per trovare i segreti; i segreti sono le armi, gli aggiornamenti e, talvolta, l'elemento occasionale della storia. Sebbene queste cose valgano la pena, gli ambienti hanno un richiamo molto debole per l'esplorazione. Gli ambienti virtualmente si sentono, navigano e hanno lo stesso aspetto della struttura con un ambiente un po 'piatto e noioso. Ci sono alcune eccezioni in cui in realtà esegui qualche piccolo puzzle platform per raggiungere la tua destinazione. Sebbene queste istanze siano ambiziose, in genere si sentono forzate e fuori luogo perché sono poche e lontane tra loro.

Il multiplayer. Bene, è lì

Mentre la campagna è intensa e uno scontro a fuoco senza sosta, il multiplayer è molto più indulgente. Più giochi e meglio fai nel multiplayer, sali di livello e ottieni l'accesso a un arsenale e un'estetica personalizzabile per il tuo marine. Questo è tutto. Mentre ci sono ancora scontri a fuoco non-stop e altre modalità di partecipazione, c'è sicuramente uno spostamento notevole nel ritmo, che potrebbe servire come espirazione perfetta dopo una lunga durata nella campagna. Anche se il multiplayer è un terzo del gioco, non fa una presenza sostanziale. Manca di peso in quanto sembra molto simile a qualsiasi sparatutto in multiplayer.

CHI NON AMA UN SANDBOX!

Non dimentichiamo la modalità community DOOM sandboxy, SnapMap. Un mapmaker divertente e molto profondo ma facile da usare che consente all'utente di creare o partecipare a mappe che possono praticamente fare quasi tutto ciò che si vuole che faccia. Modalità di sopravvivenza CO-OP standard? Sicuro! Che dire di uno strumento per creare musica? C'è anche quello! Ci sono tutorial di base e avanzati che ti insegneranno come programmare una mappa.

Complessivamente

Quando annunciato all'E3 del 2015, tra l'eccitazione del riavvio del juggernaut, c'era una domanda su cosa DESTINO servirebbe in questa generazione di giochi. Sembra che questo gioco del franchise sia servito meglio a una generazione precedente. Mentre il sopravvissuto survivalist ultimo uomo in piedi gameplay sicuramente graffia il prurito nostalgico che è DESTINO, lascia molto a desiderare nel senso che la profondità non è altro che uno sparatutto appariscente. Si può solo sperare che nel seguito suggerito ci sia spazio per DESTINO crescere.

Il nostro voto 6 Una trama acuta seguita da una campagna che ha superato il suo benvenuto, un gameplay estremamente intenso e ridondante, e ambienti asciutti, potrebbe aver davvero cancellato il lustro del franchise. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni