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Nonostante sia uno dei nostri giochi più attesi dell'anno, in qualche modo questo titolo AAA è andato un po 'di più sotto il radar in confronto ad altri giochi di grande nome come Effetto di massa: Andromeda o Resident Evil 7.
A parte alcuni spot pubblicitari e pubblicità online di Hulu, non c'è stata una grande promozione per Preda, un riavvio di un precedente innovativo sparatutto di fantascienza che utilizzava elementi davvero inaspettati.
È un peccato, perché ciò che Arkane Studios e Bethesda hanno in mano qui è un vero vincitore che fonde insieme la meccanica dei tiratori con poteri psichici, elementi di stealth pesanti e un leggero slancio RPG che utilizza un albero delle abilità e stazioni di crafting.
Futures alternativi
Simile a come Bioshock: infinito presentato un mondo alternativo passato in cui le persone in una città cloud adoravano John Wilkes Booth, Preda immagina un mondo futuro alternativo in cui Kennedy non è mai stato assassinato. Successivamente ha guidato gli Stati Uniti e la Russia in avanti in un'era avanzata di esplorazione spaziale insieme come alleati.
Per fortuna, non c'è spazio per Songbird che ti insegue
Ciò ha portato a grandi balzi in campo scientifico e tecnologico - da stazioni spaziali praticabili in cui possono vivere comodamente grandi gruppi, agli albori di terraforming su Marte, e persino "neuro mods" che danno alle persone accesso istantaneo a nuove abilità e conoscenze.
Ovviamente, dal momento che questo è uno sparatutto horror, tutto diventa terribilmente sbagliato. Talos I si trasforma in una stazione da incubo. E non solo a causa delle ombre aliene che possono assumere la forma di qualsiasi oggetto quotidiano prima di risucchiare la tua forza vitale. C'è anche chiaramente qualcosa di nefasto in corso con la stessa Transtar Corporation, con gli esperimenti in corso che non vanno molto avanti.
Death by Mimic non è un bel modo di andare
gameplay
Dopo aver superato l'apertura psicologicamente impegnativa, la base del gioco ruota attorno alla ricerca di Talos I evitando (o uccidendo) il Typhon e vari altri pericoli. La stazione sembra un po 'come una versione fantascientifica del Dishonored aree, e non è una coincidenza poiché lo stesso sviluppatore è coinvolto.
Morgan (che può essere un uomo o una donna - con Arkane che affascina per fortuna l'inutile personalizzazione del volto che non significa mai nulla in un gioco in prima persona) passerà il tempo ad esplorare e trovare materiali per creare qualsiasi cosa necessaria - sia che si tratti di Medkits, munizioni 9MM, Cofanetti Gloo o altre attrezzature più esotiche.
Riciclare e fabbricare è fondamentale per rimanere ben equipaggiatiSebbene una stazione spaziale sembri essere limitata, ogni area mi sorprende costantemente con quanta roba posso esplorare o interagire con - dalla ricerca di rotatorie per raggiungere aree riservate a rintracciare braccialetti per membri dell'equipaggio mancanti e persino a localizzare armi segrete.
A proposito, ci sono un sacco di diversi tipi di armi con cui giocare qui, e alcuni di questi sono al di fuori della norma. Al momento i miei preferiti personali sono una bomba a mano che rompe gli oggetti in materiali utilizzabili, insieme a un cannone stile Nerf non dannoso che all'inizio sembrava inutile, ma che può essere usato successivamente per colpire oggetti che non puoi raggiungere.
Ognuna di queste armi può essere aggiornata, con alcuni aggiornamenti off limits a meno che non si scelgano abilità specifiche.Affrontare i nemici frontalmente è fattibile se si scende lungo il percorso di abilità Soldato, ma non è molto elegante. Preferisco portare sempre con me una torretta (con punti in Riparazione per sistemarli mentre vengono danneggiati) e godermi lanciando bombole esplosive pressurizzate ogni volta che è possibile. Per coloro che preferiscono il percorso del mantello e del pugnale, ci sono molte opportunità anche per giocare in modalità invisibile.
Non viaggiare mai senza uno di questi al seguitoPercorsi multipli
Non ci sono solo modi diversi per affrontare il combattimento e la furtività, ma anche diversi modi per approcciare il modo in cui accedi alle aree. Aumentare ripetutamente un'abilità, ad esempio, ti consente di spostare facilmente gli oggetti di grandi dimensioni sulla tua strada (oltre a utilizzare quegli oggetti come armi).
Se non si ottiene tale abilità, potrebbe essere necessario fare qualche riflessione reale su come trovare le password invece - e non sono sempre solo in giro. Alcuni di quelli iniziali sono i rompicapo che mostrano il livello di dettaglio inserito nel design del gioco.
Ecco un grande esempio. All'inizio del gioco, Morgan si imbatte in una lavagna bianca con "codice di sicurezza" ben scritto su di esso, ma il codice è stato spazzato via. Più tardi leggi un'e-mail che ricorda alla gente di non mettere codici sicuri dove chiunque può vederli. Quindi come impari il codice? Successivamente, un video viene riprodotto dove la lavagna è visibile prima della sua pulizia, ma devi essere veloce e prestare attenzione, poiché termina rapidamente e non può essere riascoltata.
In alcuni casi il gioco è persino fuori - ti crede, come in un caso in cui trovi un codice graffiato su un muro da un paziente psichiatrico. Il codice non funziona, perché la sicurezza l'ha cambiato dopo averlo notato sul muro, quindi devi trovarlo in un altro modo.
Immagino che la lezione qui sia "non ascoltare i pazienti del reparto psichiatrico"Alcune delle abilità successive diventano veramente pazze, come assumere la forma di oggetti come fanno i nemici Mimici. La sua chiara Arkane vuole che tu pensi fuori dagli schemi quando ti avvicini a ciascuna area. Lo sviluppatore ti incoraggia a fare cose come usare il Gloo Cannon per creare scale di fortuna per accedere a luoghi fuori portata, o spostarti in un oggetto che si adatta a dove normalmente non potresti andare.
Umore e tono
C'è molto da fare in questa storia che ruota intorno alla memoria e su come non ci si può fidare, dal momento che la tua mente è resettata al momento in cui un neuro mod è stato impiantato, se mai rimosso.
Senza dubbio, c'è una chiara SOMA sentirsi andare avanti nel modo in cui non si è sicuri se qualcosa di tutto ciò stia davvero accadendo - e c'è questo sospetto che si insinua nella parte posteriore della tua mente che tutto non è come sembra.
Il mix di fantascienza con horror e azione è soddisfacente, e puoi imparare molto di più sullo sfondo di ciò che sta accadendo leggendo vari libri, note, e-mail e così via. Oppure puoi saltare tutto ciò e goderti la sfida di capire il design di ogni area.
In particolare, mi sono divertito a conoscere le vite e le stranezze delle persone su Talos I passando attraverso vecchi documenti o trovando oggetti inaspettati - come scoprire la presenza del responsabile della sicurezza D & D foglio del personaggio bloccato in uno schedario.
Il capitano Stabfellow sembra un tipo abbastanza carino.La linea di fondo
Sul fronte tecnico e di gameplay, Preda è in gran parte di prim'ordine e alla pari di qualsiasi altro AAA uscito quest'anno. L'unica eccezione è che l'aspetto di ripresa può occasionalmente essere un po 'fastidioso con alcuni dei cannoni, e i controlli si prendono un po' per abituarsi in quanto sono diversi dal tuo FPS standard.
Per la maggior parte però, non ci sono grossi bug o difetti di progettazione che sminuiscono l'esperienza. C'è anche più di quanto sembri in termini di durata del gioco. Acquisire nuove abilità (o trovare nuove carte chiave e codici nelle sezioni successive) ti dà incentivo per tornare alle parti precedenti del gioco e esplorare ulteriormente le posizioni che erano precedentemente off limits.
In termini di stile e sensazione, chiare influenze da Bioshock, Deus ex, e Dishonored creare un'atmosfera molto familiare in Preda. Ma è portato al livello successivo mentre gli elementi di quei giochi sono raffinati in questa ambientazione fantascientifica. Sia su console o PC, questo è un titolo che vale la pena giocare, e sarà quasi certamente nella mia lista dei "migliori del 2017".