Anteprima & colon; Mushroom 11 & lpar; PC & rpar;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Anteprima & colon; Mushroom 11 & lpar; PC & rpar; - Giochi
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Anche con solo due capitoli demo disponibili, lo sviluppatore di Untame Fungo 11 è già carico di un'atmosfera tentacolare. La produzione offre ai giocatori un livello quasi casuale di controllo indiretto su una forma di vita verde scintillante. Modella e modella e si contrappone ai bisogni del suo mondo in un gioco facilmente classificato come un'avventura rompicapo fisica. Ma quella classificazione potrebbe essere troppo semplicistica per ciò che Untame ha pianificato.


Dove questo essere esiste non è chiaro. Le città sono piene di grigi polverosi su sfondi più profondi. Gli edifici stanno crollando. I flussi di lava riposano dove le strade affondano. Fungo 11 è un'astrazione dell'apocalisse, il tipo di ambientazione che è intrinsecamente triste e quindi coraggiosamente indipendente di default - alcuni videogiochi legati alle corporazioni sono esteticamente squallidi.

Questa creatura, spinta in avanti nella versione PC facendo clic e trascinando (le future edizioni mobili saranno basate sul tocco), schizza in corridoi stretti aperti da qualunque cataclisma abbia creato questo regno. Gli ascensori Creaky, gli interruttori avanzati ei boss diventano un'oncia di tradizione Mushroom 11's design orgogliosamente autoportante.

Blob, se Mushroom 11's la stranezza principale richiede un nome, può essere tagliata, amputata e frustata senza danno. Molte di queste funzioni sono essenziali e le parti possono agire da individui una volta separati. Pericoloso come la parola può essere nella sfera dell'intrattenimento, Fungo 11 sembra mirare all'educazione - una sorta di sessione di studi a casa del pensiero critico con istruzioni vaghe, senza frecce o icone. Il manuale è il gameplay stesso, apparentemente creato per tumuli di sperimentazione e congetture. Il movimento in avanti senza pensieri non è solo precario qui, sarà mortale.


Untame è l'abbinamento con Future Sound of London per la colonna sonora, una combinazione spesso ipnotica di acustica acustica indistinta e strumentali droning. Attraverso la minuscola musica, c'è un'enfasi vitale della tristezza, la perfetta corrispondenza estetica per Mushroom 11's tono evocativo.

Tuttavia, questo non è tutto triste. Anche nel breve demo fornito, Fungo 11 si impegna in qualche azione frenetica. Un centro un tempo orgoglioso cominciò a collassare mentre Blob rotolava su ciò che rimaneva dei loro tetti, creando un immediato senso di urgenza pochi minuti dopo che le basi erano state comprese. Gran parte di ciò che Untame ha completato sinora è estraneo, ma stranamente banale. I videogiochi sono sinonimo di buche di lava, oggetti collezionabili e battaglie "boss". Così Fungo 11 va, legandosi a un fascino retrò mentre si inserisce nel mondo rispettabile del lavoro di design contemporaneo.


Un po 'di Mushroom 11's il distacco dalla narrativa tradizionale ha il potenziale sfortunato di non reggere a lungo termine. Le uniche trame definitive durante la demo di anteprima erano immagini pop-up che erano indecise in termini di fondamento della finzione come gameplay. Basato su ciò che è stato giocato, Fungo 11 si sente spaventato nel dare risposte, essendo ambiguo perché tali decisioni sono spesso di moda in questo settore dell'industria.

Eppure, quelle sono supposizioni. Untame è potenzialmente in grado di sostenere le idee come una mossa intelligente di marketing. Senza dubbio l'effetto preludio è allettante. Mentre Fungo 11 potrebbe inserirsi in un posizionamento di genere standard, è quasi sbagliato fornire una tale etichetta. Come innumerevoli altri indie, questo gioco sembra piegare le abitudini a cui siamo abituati per creare uno stile di gioco fresco.

Potrebbe essere un basso blob, ma Mushroom 11's la superstar nostrana ha sperma.