Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 6 & due punti; Beaver Hollow

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 6 & due punti; Beaver Hollow - Giochi
Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 6 & due punti; Beaver Hollow - Giochi

Contenuto

Red Dead Redemption 2 offre un approccio insolito e rinfrescante al regno dei giochi open world. La sua aderenza al realismo e l'attenzione al minimo dettaglio lo rendono qualcosa di veramente notevole da suonare.


Con questa serie, abbiamo esaminato attentamente l'aspetto più strutturato di Red Dead 2, le sue missioni. Li abbiamo visti funzionare in concerto con il mondo aperto del gioco, toccando la sua bellezza e atmosfera per elevare la loro azione e mostrandoci nuovi modi per coinvolgerlo ed esplorarlo.

Ora, mentre veniamo a Red Dead 2La conclusione è che sono fiducioso nel dire che l'eccellente scrittura di Rockstar e l'impegno per la variazione del gameplay hanno reso queste missioni degne del mondo in cui vivono.

Questo rimane vero con l'ultimo capitolo di Arthur? Scopriamolo mentre valutiamo le missioni di Capitolo 6: Beaver Hollow.

Scala di valutazione

Un altro pezzo di mantenimento per quelli che potrebbero saltare gli articoli precedenti - la nostra scala di valutazione è la seguente:

UN: Queste sono le missioni che sono tanto impressionanti quanto Red Dead 2Il mondo immenso e sfumato. Momenti trascendenti che convalidano i videogiochi come arte.


B: Sequenze eccezionali, queste missioni creano momenti che lasciano un'impressione duratura.

C: * Il pane e burro di Red Dead 2. Pieno di azioni dirette e sviluppo del personaggio che mantiene il gioco in avanti e il giocatore impegnato.

D: Missioni dimenticate che servono solo per introdurre un personaggio o un meccanico senza molti fronzoli.

F: Doloroso. Il gioco sarebbe meglio senza queste missioni.

È importante notare che la valutazione "C" non intende implicare che una missione sia media rispetto ad altri giochi. Piuttosto, "C" dovrebbe essere considerata una linea di base per Red Dead 2 rispetto al suo eccezionale "A's" e "B's" e al suo scarso "D's" e "F's".

L'obiettivo principale di questa indagine è creare una gerarchia all'interno Red Dead 2Le missioni, non per fornire una posizione definitiva su come il gioco si impone contro gli altri.


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Nota: seguono le descrizioni delle missioni e gli spoiler pesanti.
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Red Dead 2 Capitolo 6: Le missioni

Orario di visita

Grado: B

Dopo aver eseguito una ricognizione in mongolfiera alla fine del Capitolo 5, Arthur e Sadie sono "preparati" a far uscire John di prigione.

Come per "Blood Feuds, Ancient and Modern" del Capitolo 3 e "Revenge is a Dish Best Eaten" del Capitolo 4, questa missione utilizza un pezzo eccezionale (il carcere) come sfondo per intensificare la violenza ed elevare la sparatoria.

Inoltre, questa missione continua Red Dead Redemption 2La tendenza di radicare la sua azione in truppe familiari, come si usa una guardia tenuta sotto la minaccia delle armi come chip di contrattazione per la liberazione di John. Questa tendenza rimane efficace e soddisfacente qui.

Mentre abbiamo visto alcuni schemi a cui i cervelli del cervello sono andati terribilmente male Red Dead 2e c'è molto altro in arrivo in questo capitolo finale, vediamo il rovescio della medaglia come Arthur e Sadie portano a termine questo piano particolarmente sfacciato con arretratezza minima. Dopo aver perso tutti, è bello vedere due dei personaggi più attraenti del gioco vincere per cambiare.

Solo una chiamata sociale

Grado: B

Qualcosa è cambiato e Micah ha superato Arthur nella gerarchia della banda. Con il continuo interrogatorio di Arhtur sull'olandese, suppongo di sapere che una retrocessione è inevitabile, ma fa ancora male.

Fortunatamente, essendo tenuto a debita distanza dall'olandese, i suoi piani conferiscono a questa missione un ulteriore fattore di sorpresa. Apparentemente, quando Dutch dice "tagliare un patto", intende senza cerimonie giustiziare una delle forze più potenti del mondo, la Cornovaglia.

Questa missione non ha successo solo grazie alla sua azione leggermente inaspettata, ma offre anche un eccellente scontro a fuoco tra i nastri trasportatori del carbone. Molti di Red Dead 2Le più memorabili battaglie di cannoni si svolgono sotto il suo ampio cielo aperto, e questo incontro più claustrofobico è il benvenuto.

Ora scusami mentre faccio il broncio mentre Micah e Dutch pianificano la nostra prossima mossa.

A Rage Unleashed

Grado: C

Alla conclusione del capitolo precedente, mi aspettavo con eccitazione che il Capitolo 6 scavasse più formalmente nel lato più inquietante di Red Dead 2. Ero affascinato dalla stranezza dei residenti di Butcher Creek e volevo saperne di più sui selvaggi Murfrees.

Un po 'deludente, questo non è quello che è stato proposto dal Capitolo 6. Invece, il capitolo si concentra sull'arco narrativo concretizzato da questa missione: Arthur e il diverso coinvolgimento degli olandesi con i nativi.

Detto questo, mentre sono un po 'abbattuto a causa dell'assenza di Murfree da questo capitolo, non sono scontento di ciò che viene offerto al suo posto. Questa missione da sola contiene un assalto unico su una barca, fornisce un bel antipasto agli olandesi sempre più violenti e allo stanco Arthur che pervade questo capitolo, e fornisce ulteriori informazioni sul piano olandese.

Tuttavia, se alla fine Rockstar volesse che il gioco finisse, mi piacerebbe aver visto un breve capitolo su cui concentrarsi Red Dead 2è il lato oscuro più oscuro.

Le delizie di Van Horn

Grado: D

Qui otteniamo ulteriori indizi che Arthur è stato spostato lungo il totem, mentre Micah sta abbaiando ordini, mandandolo con Bill a comandare un carro che trasporta esplosivo.

A questo punto, siamo tutti troppo familiarizzati con queste rapine da parte degli allenatori, e io prendo qualche problema con l'inclusione di così tante missioni intermedie e scritte nel capitolo finale del gioco.

Ho davvero iniziato a sentire lo slogan che è il finale del gioco in questa missione, e mentre ci sono alcuni momenti sublimi a venire, mi auguro che Rockstar abbia fatto qualche ulteriore editing per mantenere questo capitolo fresco ed eccitante nei modi in cui il precedente capitoli hanno.

The Bridge to Nowhere

Grado: C

Qui otteniamo una piccola missione semplice che offre una leggera innovazione di gioco, permettendoti di operare su un vagone ferroviario. Il clou, tuttavia, sono le interazioni di Arthur e John in tutta la missione.

Mentre sentivo che la rivelazione della tubercolosi di Arthur non era così potente come avrebbe dovuto, Rockstar fa un buon lavoro comunicando quanto profondamente risuoni per lui durante tutto il capitolo. C'è una nuova chiarezza sulla situazione della banda, e si allontana dal semplice interrogare le azioni dell'olandese per dirigere il dissenso quando insiste che John prende Abigail e Jack e lascia la banda per sempre.

Red Dead 2 fa in modo che ti ricordi dove si sta originando la lucidità di Arthur, chiudendo la missione con l'uomo morente che fa una lunga pausa mentre cerca di riprendere fiato.

Archeologia per principianti

Grado: C

Il coinvolgimento dell'olandese con i nativi è pieno di violenza e sfruttamento, e la funzione di Arthur è un bel contrappunto. Questa prima missione con Chief Rains Fall è una cavalcata meditativa ancora una volta in mostra Red Dead Redemption 2Le belle vedute.

Mentre può cercare la saggezza mentre cavalca con il Capo, la violenza che chiude questa missione pone la domanda se è possibile che qualcuno cambi davvero, anche di fronte alla sua fine imminente.

Onore, tra i ladri

Grado: F

C'è poco da dire su queste rapine di vagoni, e sono molto sorpreso che Rockstar ne includa due in un capitolo che dovrebbe andare in crociera verso un climax superbo.

La Fine Art of Conversation

Grado: B

Un altro tentativo di una missione pacifica con Rains Fall e un altro sanguinoso massacro.

Il colonnello Favori è ripugnante in modi oltre la miriade di criminali e fuorilegge che abbiamo incontrato fino ad ora, e Red Dead 2 non evita le macchie che rovinano la storia degli Stati Uniti. La rappresentazione di Rockstar del trattamento da parte del governo dei Nativi è così visceralmente terrificante da dover essere applaudita.

Inoltre, la missione presenta una bella sequenza d'azione simile a "Orario di visita", in cui un ostaggio di pistola viene usato per sfuggire a una situazione disordinata e una conversazione toccante che illumina ulteriormente il conflitto tra tenerezza e violenza che infuria in Arthur.

Arrivederci, caro amico

Grado: B

Ora per una leggera deviazione per vedere Colm O'Driscoll impiccato.

Il momento clou di questa missione è quando scoppia la rabbia di Sadie, e tieni bloccato in modalità cecchino (a la Ambito silenzioso) per la battaglia. Mentre è una modifica secondaria, è rinfrescante da vedere Red Dead 2 continua ad innovare il suo gameplay.

Anche se mi piace molto questa missione, è difficile non avere voglia di tornare agli O'Driscolls (tra la tua accesa partecipazione con i Nativi) che è parzialmente responsabile della lentezza del Capitolo 6. C'è così tanto che ha ancora bisogno di risoluzione quando si raggiungono gli ultimi momenti del gioco, e la conclusione dell'arco di O'Driscoll nei capitoli precedenti potrebbe aver alleviato alcuni dei problemi dell'atto finale con il ritmo.

Signora Sadie Adler, vedova

Grado: C

Con la morte di Colm, ora possiamo finire gli O'Driscolls e esigerare la vendetta finale di Sadie per l'omicidio di suo marito.

Continuo a trovare gioia nel modo in cui è reso meravigliosamente Sadie, e, seguendo una sparatoria abbastanza standard, è perversamente piacevole vederla coperta nel sangue degli uomini che l'hanno offesa così profondamente.

Detto questo, non vedo ancora una ragione definitiva per cui questa missione debba essere mantenuta fino al capitolo finale e pensare di risolvere questa trama prima sarebbe stato preferibile.

Figli favoriti

Grado: C

Mentre Rains Fall tenta di promuovere la pace, suo figlio continua i suoi shenanigans con Dutch. Questo piano si sente particolarmente gratuito, poiché il loro obiettivo è umiliare un gruppo di soldati intrappolandoli in una valle. Il coinvolgimento dell'olandese in qualcosa di così mal concepito si sente particolarmente atroce con la consapevolezza che si tratta di un semplice tentativo di distogliere il calore dalla banda verso i nativi.

Naturalmente, le cose ancora una volta vanno male, e Eagle Flies viene catturato tra gli spari. La novità di combattere le forze armate mantiene elevate queste missioni e otteniamo un grande momento in cui Arthur e il canale olandese Il fuggitivo, precipitando da una scogliera per sfuggire ai loro inseguitori.

Il figlio del re

Grado: B

È emozionante avere finalmente un motivo per infiltrarsi nel Fort Wallace, un'area che è stata rossa sulla mappa dall'inizio del gioco.

La maggior parte di questa missione offre qualcosa che mi piacerebbe aver visto di più di tutto Red Dead 2: restrizioni alle armi motivate. Qui sono solo archi e stalk che possono essere usati, ma trovare modi per giustificare la limitazione delle opzioni di armi in più di queste missioni di fine partita potrebbe aver aggiunto una variazione sufficiente per elevare il capitolo 6.

Inoltre, la tempesta di fulmini che chiude la missione ci ricorda quanto magnificamente atmosferici Red Dead Redemption 2 può essere.

My Last Boy

Grado: A

Questa missione segna l'inizio di una trilogia di sequenze d'azione che ci porteranno alla fine della storia di Arthur. Red Dead 2 non sta reinventando la ruota con queste missioni. Piuttosto, offre versioni amplificate di cose che abbiamo fatto in precedenza, e qui troviamo il più grande scontro a fuoco del gioco.

Cavalcare in combattimento con i nativi al tuo fianco è un momento meravigliosamente cinematografico che sa di alcune delle battaglie più belle del film, e le seguenti canzoni di sparatoria. Ma questa missione non è solo azione, con un severo atto di tradimento, dato che Dutch lascia quasi Arthur a morire e un momento potente in cui la malattia di Arthur lo fa collassare sulla strada.

Uscendo da questa incapacità, mi è stato comunicato che Arthur era al minimo peso. Abbiamo visto questo tipo di piccolo tocco all'inizio del Capitolo 5 (Arthur arriva a Guarma con tutti i suoi core scolati), e adoro queste piccole espressioni dello stato fisico di Arthur attraverso i sistemi di gioco che sono in atto. Anche se questo è qualcosa di molto secondario, è un buon indicatore di quanto sia stata presa in considerazione Red Dead 2I più piccoli dettagli

I nostri migliori Sé

Grado: B

Questa missione ci dà una rapina di treni di dimensioni enormi, completa di salti tra i cavalli e il treno, esplosioni e la locomotiva che si snoda dal ponte che abbiamo distrutto in precedenza.

L'azione sul treno di per sé non corrisponde esattamente alla precedente battaglia della missione, ma è ancora utile, e l'insistenza di Dutch e Micah che John è stato ucciso ci dà l'assetto per Red Dead 2L'ultima missione

Red Dead Redemption

Grado: A

Dopo 82 missioni siamo finalmente arrivati ​​all'ultima evviva di Arthur, e questa missione è un meraviglioso remix di alcuni dei miei aspetti preferiti di Red Dead 2 consegnato in un ultimo pugno all'intestino.

Per iniziare, otteniamo un ultimo giro con Sadie. In tutte queste valutazioni delle missioni, ho sempre osservato quanto mi piaccia la signora Adler e le missioni che hanno messo lei e Arthur in stretta vicinanza rimangono tra le più memorabili.

L'azione di questo segmento offre anche qualcosa che vorrei fosse più pervasivo nel gioco: sparatorie in cui Arthur non ha alcun supporto. Come ho detto, ho trovato Red Dead 2La difficoltà è scarsa e il supporto continuo che hai nelle sequenze d'azione è una grande parte di questo. Apprezzo molto l'opportunità di andare da solo per questa missione finale.

Da lì, otteniamo un altro giro a cavallo originale alimentato dalla canzone. Anche se non è stato invocato in modo così potente come è stato fatto in "Dear Uncle Tacitus" del capitolo 5, questo momento di controreplica prima del tuo confronto finale con i successi olandesi è difficile.

Poi otteniamo un ultimo momento di connessione fraterna tra Arthur e John. Come ho accennato, ho goduto di continuo quando la tenerezza familiare traspare attraverso gli esterni induriti di questi due uomini, e il sacrificio di Arthur è l'ultima offerta.

E infine, sono stato trasportato di nuovo a Red Dead 2La prima missione trascendente, "Americans at Rest" del Capitolo 2, mentre mi impegnavo in una feroce rissa con Micah. Mentre Arthur riposava, l'intero scopo di ciò che avevo vissuto in questo fenomenale gioco è stato portato a casa.

Capitolo 6 Riepilogo

Il capitolo finale di Arthur si rivela essere Red Dead 2è il più incoerente, trascinando in un modo che i capitoli precedenti non fanno.

Una parte di questo è che il gameplay è spinto al limite dal semplice volume di missioni. Dopo 70 missioni, è, naturalmente, una sfida offrire variazioni che le facciano sentire fresche ed eccitanti, e credo che modificare parte della ridondanza nel corso del gioco gli permetterebbe di avere una finitura più forte.

Inoltre, una leggera ristrutturazione dell'arco di O'Driscoll potrebbe provare a mantenere questo capitolo finale in una sequenza più uniforme, qualcosa che credo sarebbe meglio per il gioco in generale.

Tutto ciò detto, il gioco termina con un climax che soddisfa tutte le aspettative stabilite e altro ancora. "Red Dead Redemption" presenta così meravigliosamente tanti degli aspetti eccezionali del gioco, ed è un finale che non sarà presto dimenticato.

Epilogo e missioni secondarie

Mentre i due capitoli dell'epilogo sono, ovviamente, parte di Red Dead 2La storia principale, le missioni contenute all'interno operano in modo molto diverso rispetto ai sei capitoli che abbiamo finora classificato.

Proprio come le missioni secondarie del gioco, la scala e lo scopo variano così enormemente tra di loro (una missione potrebbe essere una sequenza di azione su vasta scala mentre un'altra è costituita quasi esclusivamente da filmati) che non sembra produttivo tentare di adattarle individualmente a questa classificazione scala.

In effetti alcune delle missioni secondarie sono davvero meravigliose, e l'epilogo (che funziona come qualcosa di simile a un film nella sua totalità) trova sicuramente una casa tra i migliori Red Dead 2 ha da offrire. Tuttavia, non saranno valutati individualmente qui.

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Se vuoi sapere cosa pensiamo del gioco nel suo insieme, assicurati di dare un'occhiata al nostro Red Dead Redemption 2 revisione. Se stai cercando consigli e trucchi per l'epica del selvaggio West, assicurati di andare al nostro Red Dead Redemption 2 pagina delle guide.

E se ti piacerebbe vedere più dei nostri Red Dead 2 le graduatorie delle missioni, quelle attualmente disponibili possono essere trovate a questi link:

Capitolo 1: Colter
Capitolo 2: Overlook a ferro di cavallo
Capitolo 3: Clemens Point
Capitolo 4: Saint Denis
Capitolo 5: Guarma