Possibili aggiornamenti dell'interfaccia utente per League of Legends

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Possibili aggiornamenti dell'interfaccia utente per League of Legends - Giochi
Possibili aggiornamenti dell'interfaccia utente per League of Legends - Giochi

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Riot Games è ancora una volta, cercando di capire cosa vogliono o pensano i giocatori su certe idee. Di recente Xelnath, un progettista di sistemi di giochi per Riot, è andato sul forum per parlare con gli evocatori dell'interfaccia utente.


Xelnath si concentra in particolare sul miglioramento di vari sistemi e meccanismi con ampi effetti League of Legends, come migliorare il modo in cui le skillshots rendono da vista e simili. In questo caso, stava cercando le opinioni dei giocatori su come far meglio sapere a un giocatore che sono stati colpiti da vari effetti di controllo della folla.

Le domande che ha posto prima degli evocatori sui forum sono le seguenti:

Domande:

  • Quali informazioni vorresti sugli effetti di limitazione del controllo in League?
  • Quali informazioni ritieni sia la più importante da trasmettere?
  • Il minimo?
  • Come ti piacerebbe trasmettere questa informazione?
  • Dove vorresti che fosse trasmesso?

Le idee gli venivano lanciate da ogni parte, ma alcune di quelle chiave di cui prendeva nota e ne esaminavano aspetti più specifici.

Indicatori di controllo della folla

Un esempio è stato vedere lo schermo lampeggiare quando un giocatore viene colpito da un effetto di controllo della folla, con il colore del flash corrispondente al tipo di CC. Un altro evocatore suggeriva effetti sonori che dipendevano dal tipo specifico di controllo della folla. Un giocatore ha suggerito una serie di sfere al centro dell'interfaccia utente che si illuminano in base a ciò che CC era nel campione del giocatore. Ancora un altro suggeriva di avere una combinazione, lasciando che il giocatore selezionasse il metodo che gli sarebbe più adatto, nel suo caso perché non volevano che il loro schermo lampeggi costantemente durante un combattimento di squadra.


Altri suggerimenti includevano una barra di progressione che si spegneva mentre il controllo della folla svaniva sotto la barra della salute del giocatore con un'icona per il tipo di CC o una parola che lampeggiava nello stesso posto identificando il danno specifico. Riconoscendo che sarebbe ingombrato molto rapidamente se qualcuno soffre di diversi effetti CC contemporaneamente, Xelnath suggerì una barra per il CC più lungo e poi le icone per il resto, anche se un giocatore suggerì rapidamente di dare priorità agli effetti CC intensi, come stordimento e soppressione, più a lungo ma varietà meno importanti come i rallentamenti.

Altre idee

Altre curiosità che abbiamo imparato includono che ci sarà un suggerimento nel prossimo League of Legends patch che mostrerà quanto oro guadagna un campione con la padronanza del borseggiatore, un po 'di chiarimenti sulla terminologia su diverse forme di controllo della folla, una possibile considerazione per lanciare la mappa per i giocatori della squadra viola per mantenere gli orientamenti lo stesso, non importa quale lato un giocatore è acceso, e suggerisce al PBE che Lightbringer rivelerà trappole nascoste come funghi di Teemo e scatole Shaco. Come ultima informazione, il santuario della velocità nel centro di Twisted Treeline andrà via, poiché ha semplicemente avuto un effetto troppo forte.


Essere alla ricerca di ulteriori aggiornamenti di sistema e dell'interfaccia utente in League of Legends, Riot sta ascoltando!