Pokemon X Y - Seventh Gym Leader Guida Olympia

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Pokémon X and Y - Episode 39 | Anistar Gym Olympia!
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Dopo aver battuto Valerie e facendo qualche altra cosa, sei due distintivi lontano dall'avere tutti e otto. Il prossimo capo palestra che devi portare a casa Pokemon X Y è Olympia, il capo del tipo psichico di Anistar.


Come puoi vedere dall'immagine sopra, Olympia ha un design fuori dal mondo. La sua palestra ha un tema molto simile e vedrai delle belle immagini mentre ti avvicini a lei.

Conosci il tuo nemico

Tipi psichici sono la specialità di Olimpia. Questi figli di pistole pieni di cucchiai non hanno molti punti di forza, né hanno molte debolezze. Potresti non dover costruire una squadra composta da tipi che neutralizzano Olympia e i suoi subalterni, ma vuoi assicurarti di non mandare qualcuno a morire o dimenticare di entrare con la mossa giusta.

I tipi psichici sono debole a tre tipi: bug, fantasma e buio. Se hai un Pinsir o un Heracross, un Gengar o un Pumpkaboo, o anche solo un Pokemon con crunch, dovresti essere bravo a farlo.

Loro sono forte contro combattimento e veleno. Se hai qualcuno di questi tipi nella tua squadra, molto probabilmente moriranno da uno psybeam o due.


I tipi oscuri sono immune alle mosse di tipo psichico. Sarebbe molto utile per te avere un tipo mono dark nella tua squadra.

Loro sono resistente alla lotta e alla psichica. Loro solo infligge metà del danno a psichico e acciaio.

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Non solo ti darò un modo per battere i suoi Pokemon e i Pokemon degli altri allenatori nella sua palestra, ma ti darò anche una spiegazione di questo confuso labirinto perché sono un bravo ragazzo.

Ho usato il termine labirinto, ma in realtà non è così complicato. La palestra di Olympia sembra complessa, ma in realtà è essenzialmente un vicolo cieco da una parte e, a volte, una forchetta che ti permette di saltare la battaglia di un allenatore.

Quando entri per la prima volta, entra nell'area centrale per iniziare il passaggio dalla palestra dall'aspetto normale a mostro della mente cosmica.


Avrete due percorsi: uno scende e uno sale. Il sentiero che scende porta a un vicolo cieco; vai su.

Pascolo psichico

Exeggutor (lvl. 46)

  • Martello di legno
  • Punti deboli: volare, veleno, fantasma, fuoco, ghiaccio, buio e soprattutto bug

Quando salirai, dovrai sfidare un allenatore.

Dopo aver sconfitto Paschal, entra nel quadrato giallo.

Segui quel percorso e vai nell'altra piazza, mentre tutto il resto porterà a un vicolo cieco. Questo succede altre due volte.

Ci sarà alla fine un percorso più lungo che si biforca. C'è un allenatore che puoi saltare a seconda di quale parte della forcella prendi; sarà ovvio quando lo vedrai.

Harry psichico

Medicham (lvl. 46)

  • Caricarsi
  • accupressure
  • Salto in alto
  • Punti deboli: volare, fata e fantasma

Dopo questo, andrai giù. Ci sono due percorsi: prendi la destra mentre conduce a un quadrato giallo e la sinistra porta a un vicolo cieco. Se vai dritto, troverai il prossimo quadrato giallo.

Ci sarà un percorso biforcato; se ti blocchi, puoi saltare il seguente allenatore:

Arthur psichico

Reuniclus (lvl. 46)

  • Psichico
  • Punti deboli: bug, fantasma e oscurità

Andrai alla prossima piazza gialla. Da lì, il percorso conduce a un altro allenatore. Se lo salti e vai a sinistra, puoi evitare il combattimento. Altrimenti, la combatterai.

Hex Maniac Arachna

Jynx (lvl. 46)

  • Wake-Up Slap
  • Punti deboli: roccia, cimice, fantasma, acciaio, fuoco e oscurità

Dopo aver saltato o sconfitto Arachna, ti stai avvicinando alla fine del puzzle. C'è una strada a sinistra che incontrerai. Se sali, puoi evitare questo allenatore.

Hex Maniac Melanie

Gardevoir (lvl. 46)

  • Traccia (abilità)
  • Imprigionare
  • Mente calma
  • Punti deboli: veleno, fantasma e acciaio
  • Immunità: drago

Se prendi il prossimo quadrato, lo troverai Olimpia.

Olimpia

Sigilyph (lvl. 44)

  • Schermo luminoso
  • Riflettere
  • Psichico
  • Punti deboli: roccia, fantasma, elettricità, ghiaccio e oscurità
  • Immunità: terra
  • Iper pozione

Slowking (lvl. 45)

  • Potere gemma
  • Sbadiglio
  • Mente calma
  • Punti deboli: elettrico, erba, insetto, fantasma e buio
  • Iper pozione

Meowstic (lvl. 48)

  • Mente calma
  • Psichico
  • Punti deboli: bug, fantasma e oscurità

Dopo aver sconfitto la stravagante strategia Pokemon di Olympia, guadagnerai il Badge psichico e TM04 Calm Mind. Calm Mind è fantastico e dovresti usarlo su Pokemon che beneficiano di attacchi speciali e difesa speciale.

Hai quasi finito con la parte principale del gioco! Dopo Olympia, dovrai affrontare il Team Flare in una grande battaglia. Preparati per un lungo viaggio dal badge Seven al badge otto. Ciò porta ad alcuni punti interessanti nella storia, tuttavia, quindi allacciatevi per una corsa interessante.

Se hai bisogno di ulteriore aiuto con Pokemon, dai un'occhiata Professor Neckbeard Pokemon X Y Procedura dettagliata dove puoi trovare tutte le mie guide scritte finora.