I CAMPEGGI DEL GIOCO DI PLAYERUNKNOWN surclassa completamente la Battle Royale di H1Z1

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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I CAMPEGGI DEL GIOCO DI PLAYERUNKNOWN surclassa completamente la Battle Royale di H1Z1 - Giochi
I CAMPEGGI DEL GIOCO DI PLAYERUNKNOWN surclassa completamente la Battle Royale di H1Z1 - Giochi

Uno degli aspetti, se non il più piacevole, del multiplayer online sono i deathmatch free-for-all. Ognuno si scontrerà in un caotico massacro può essere esaltante se sei nel pieno della battaglia. Molti giochi lo hanno interpretato in modi diversi e uno di questi è H1Z1 dal 2015. Tuttavia, una più recente immaginazione di questo stile di gioco è stata rilasciata per i membri di Steam, anche se, oltre a giocatori di console in un futuro non troppo lontano. Il boccone che è PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ha dimostrato di essere un grande successo con i giocatori e sembra che sia completamente surclassante H1Z1 è venuto prima. Almeno questo è ciò in cui credo.


H1Z1 rilasciato all'inizio del 2015 come titolo di accesso anticipato a Steam, ed è stato un gioco di sopravvivenza apocalittico zombi. Il focus era sulla cooperazione mentre tu e il resto del gruppo lavoravate insieme per respingere gli zombi in arrivo e i sopravvissuti potenzialmente ostili. Sembra piuttosto poco originale, giusto?

Bene, più in basso il gioco si è diviso in due, con l'originale che è stato riconfezionato H1Z1: Just Survive e l'altra metà viene soprannominata H1Z1: King of the Hill. Quest'ultimo titolo aveva un approccio diverso al gameplay in ambienti più grandi con un paio di diverse modalità disponibili. Una di queste modalità era l'infame Battle Royale. Sia in 2 giocatori, 5 giocatori, o anche in solo, i giocatori faranno il paracadute in un'area e l'obiettivo è quello di uccidere assolutamente tutti. Non è come se questo concetto fosse completamente rivoluzionario all'epoca, ma sembrava molto di un rinfrescante passo falso rispetto a quello che ora viene visto come poco ispirato nelle impostazioni degli zombi.


L'ideatore del genere "Battle Royale" nel suo complesso, Brendan Greene, il direttore creativo di Bluehole inc., È stata la persona che ha dato vita a entrambe queste esperienze. Iniziando con il ARMA serie, Greene ha incorporato la nuova modalità e poi ha continuato a concedere in licenza per l'inclusione in H1Z1 come lo vediamo oggi. Ovviamente, questo significava che era un po 'un esperimento, poiché lo stesso Greene migliorava costantemente la sua visione originale. Alla fine quella visione divenne Battlegrounds, con Greene al timone, altrimenti noto come PLAYERUNKNOWN.

Torna a H1Z1, La modalità Battle Royale è solo una parte del tutto re della Collina pacchetto. Sono disponibili anche modalità come Schermaglia, quindi l'obiettivo principale di questo titolo non è solo su Battle Royale. H1Z1 può essere descritto come "divertente sciatto" se qualcuno lo chiede. Ha un fascino, ma non è necessariamente un giro regolare.


Perchè è questo? Ci sono alcuni motivi. La grafica del gioco è inferiore in tutti i sensi rispetto a Battlegrounds. Molti giocatori lo ritengono un fattore non importante nel successo di un gioco, ma basta una rapida occhiata H1Z1 e Battlegrounds e la differenza è ovvia.

A volte la fisica di guida veniva criticata H1Z1 così come le recinzioni potrebbero rivelarsi letali quando un quad ha fatto un giro improvviso per schivarle, facendo inevitabilmente saltare il giocatore. I veicoli multipli offerti in Battlegrounds Sicuramente mi sento molto più reattivo e non c'è (tanto) preoccupazione per il gioco che ti fa incazzare e farti uccidere senza l'aiuto di un altro giocatore. Auto della polizia gonfiabili che sono sempre presenti in H1Z1 non sporcare il campo in quest'ultimo gioco.

La gestione degli spazi pubblicitari deve essere facile da padroneggiare nei giochi di questo tipo e, mentre entrambi offrono menu ragionevolmente semplici, Battlegrounds, ancora una volta, prende la torta. H1Z1 ha uno schermo di inventario più aderente che non è così ispirato, che sta appena sotto la superficie quando si tratta di equipaggiare il tuo personaggio. Battlegrounds allarga le cose un po 'di più, offrendo più spazio per giocare. Il tuo personaggio sarà anche in mostra in modo da poter vedere tutti i tuoi attrezzi in azione. Le mod delle armi possono essere facilmente inserite in uno slot per le armi e l'aspetto generale del menu è molto più fluido.

Un altro punto fermo del gioco di sopravvivenza è un'interfaccia utente che non è troppo prepotente. Ovviamente, ogni gioco esistente ha bisogno di uno funzionante, ma un titolo di Battle Royale ha bisogno di fornire informazioni sufficienti in modo che i giocatori sappiano sempre cosa sta succedendo così come non averlo inondare lo schermo, compromettendo così la loro visione. H1Z1 e Battlegrounds sono molto simili a questo proposito, ma c'è un dettaglio che dà Battlegrounds un bordo - una minimappa. La mappa di H1Z1 sembra essere accessibile solo facendo clic fuori dall'azione e scopando l'area per alcuni secondi, ma in Battlegrounds, una comoda mappa nell'angolo seguirà il tuo movimento in modo da avere un piccolo aiuto in più per attraversare l'ambiente.

Anche la fotocamera da terza persona sopra le spalle si trova un po 'più vicina al personaggio di a Battlegrounds, permettendo al giocatore di sentirsi ancora più vicino all'azione. Ciò aiuta anche il personaggio a sentirsi più realistico nei propri movimenti, dato che la fotocamera deve essere scattante e reattiva per stare al passo con loro. La fotocamera può essere la vita o la morte di giochi particolari, e in Battle Royale, è un altro fattore che deve essere perfetto. Battlegrounds lo gestisce sia nel movimento del giocatore che nel mirare l'arma.

Lo stesso Greene riconosce anche molti feedback dei giocatori con questo. ARMA e H1Z1 sono stati i suoi esperimenti mentre iniziava a capire di più il genere, ma Battlegrounds è il suo orgoglio e la sua gioia, e basta una semplice visita al sito del gioco per rendersene conto. Sotto la panoramica del gioco, vediamo "Community-Driven Development" blasonato sullo schermo, seguito da quanto segue:

"Da quando abbiamo iniziato questo progetto un anno fa, abbiamo raggiunto la community di Battle Royale per raccogliere suggerimenti e feedback su ciò che vogliono e aspettarsi dal gioco.

Da quando abbiamo iniziato i nostri test pre-alpha, abbiamo lavorato con loro per implementare suggerimenti, ottenere feedback sul gameplay e chiedere il loro aiuto quando abbiamo eseguito test alfa e beta. "

Gli sviluppatori che sono così in sincronia con i loro fan meritano molto riconoscimento e rispetto. Con Battlegrounds contando molto sulle persone che lo giocano per renderlo migliore, questo da solo sta causando la sua superiorità su ogni tipo di gioco / modalità di Battle Royale che è venuto prima.

Sappiamo che la modalità Battle Royale di H1Z1 è stato realizzato grazie al lavoro di Greene, ma il fatto innegabile che Battlegrounds è la fusione di tutte le sue idee e le esperienze acquisite attraverso progetti precedenti significa che è praticamente un gioco da ragazzi che è il ritratto migliore della guerra giocatore a tutto campo.