Planetside 2 Shooter Free-to-Play Playtest & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Planetside 2 Shooter Free-to-Play Playtest & lpar; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Contenuto

Nel momento in cui arrivammo a Stillwater Watch fummo coinvolti in una battaglia campale, combattendo casa contro casa contro la fanteria nemica. Le nostre forze avevano preso il controllo, permettendoci di rinascere lì, ma era tutt'altro che sicuro.


Abbiamo aiutato a scovare le forze rimanenti e abbiamo unito la spinta a nord verso la stazione di Northpoint detenuta dal nemico.

Purtroppo, il nostro fidato Sunderer era morto nel combattimento e, a causa delle mie inadeguate certificazioni, il nostro nuovo Battle Bus era incapace di schierare come punto di spawn.

Soldati di Natale

Arrivati ​​alla stazione di Northpoint, ancora una volta si combatteva una battaglia frenetica. Questa volta la struttura più grande era occupata da carri armati nemici, cannoni di posizione fissa e fanteria. Abbiamo abbandonato il nostro Sunderer lontano dagli occhi dei nemici e ci siamo diretti a piedi. Scorsi un amico caduto e lo caricai per rianimarlo, solo per essere investito da un carro armato nemico. Fortunatamente, Toenailgoblin aveva schierato un segnale di spawn, permettendomi di tornare subito in prima linea.


Siamo riusciti a prendere la struttura nemica, ma i loro tentativi di riprenderlo sono stati feroci e implacabili. Con l'aiuto di qualche altra fanteria, riuscimmo a resistere fino a quando l'assalto nemico si placò. A quel tempo, abbiamo sviluppato una solida strategia di difesa a 4 uomini che prevedeva un SingingBush MAX-suited in piedi appena fuori da una porta che sparava a tutti gli spettatori mentre Bootneck, equipaggiato con l'ingegnere, lo riparava da dietro la copertura. Mi sono nascosto ulteriormente al chiuso, curando Bootneck di qualsiasi danno vagante che ha superato la tuta MAX e Toenailgoblin ha coperto la porta sul retro. Di conseguenza, abbiamo resistito e un'altra battaglia è stata vinta.

Un'occhiata alla mappa mostrò le nostre prossime aree di conflitto disponibili, in seguito al tentacolare Mani Bio Lab o di nuovo al Stillwater Ranch, che fu nuovamente contestato.


Diventando troppo vecchio per questo ...

Fu a questo punto che cominciò a scatenarsi una certa quantità di fatica da battaglia. Per quanto sia elettrizzante il flusso e il riflusso del teatro di guerra, diventa presto chiaro che si trattava di una ruota di criceti senza fine. C'è un breve senso di vittoria quando si prende e si tiene una posizione, ma in pochi secondi la battaglia ricomincia daccapo mentre si prosegue verso un nuovo obiettivo o si rimane aggrappati al proprio territorio combattuto.

Planetside 2 è senza dubbio un'esperienza lucida e raffinata, con gratificazione istantanea e / o morte a pochi attimi, supportata dalla motivazione a lungo termine di guadagnare equipaggiamento (e vendetta). Tuttavia il concetto di universo persistente in stile MMO applicato a un gioco FPS ha anche i suoi svantaggi. La maggior parte delle esperienze FPS non MMO hanno condizioni di vittoria più ben definite.

Tuttavia, a differenza di quelli contenuti nelle competizioni di match-match, Planetside 2 mai abbastanza ti permette di andare via con lo stesso senso di vittoria totale.

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Indice Playtest per sparatutto free-to-play:

  • Intro: I vecchi regulars dello stagno guidano ancora
  • Planetside 2 Playtest (parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • World of Tanks Playtest (Parte 1)
  • World of Tanks Playtest (Parte 2)
  • MechWarrior Online Playtest (parte 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Parte 2)
  • conclusioni
Il nostro voto 8 La parte conclusiva del playtest di Planetside 2 degli Old Pond Regulars, in cui probabilmente muoiono. Un sacco.