Immagine Questo & colon; Il gioco indipendente "Snapshot" recensito - Completo di input per sviluppatori & excl;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
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istantanea dimostra al mondo che i robot adorabili non sono necessariamente solo per bambini.


Questo fatto ha reso quello che era un gioco sorprendentemente stimolante e molto più accattivante! Sto ancora lentamente lavorando a una lista di giochi che ho avuto la fortuna di vedere a Pax East, e quando ho visto Snapshot in voga ad un prezzo di vendita di $ 3,39-- ha vinto il prossimo posto in scaletta.

istantanea è un gioco adorabile, creativo e stimolante. Questo può essere sia buono che cattivo (Spoiler: Principalmente buono). La grafica e le illustrazioni coprono una serie di aggettivi dal infantile, carino, al vero purdy. Le semplici animazioni di sfondo forniscono agli oggetti statici come alberi un'attenzione sufficiente che in ogni livello sono stato disegnato per fare un passo indietro e guardare effettivamente la qualità del livello di progettazione, grafica e animazione.

La prima volta che ho trovato un elefante gonfiabile e l'ho buttato giù di fronte al mio personaggio, ho perso qualche secondo per essere stato distratto da quanto fosse carino. (NOTA: Questo stesso elefante ha fermato un amico maschio sulle sue tracce e ha suscitato un grido di "che è adorabile" quindi non roteare gli occhi e biasimare gli estrogeni, questa volta.)


Conosci PIC

L'eroe amatissimo che cattura le stelle di Snapshot PIC, abbreviazione di Personal Intelligent Camera, si fa strada attraverso tonnellate di livelli brevi e labirintici. Ciò che rende unico questo puzzle platform d'avventura è che il PIC non ha solo tesori nascosti che lo motivano a usare la sua macchina fotografica, ma che non ha altra scelta che farlo. La sua innovativa fotocamera ti consente di scattare una foto di un oggetto nel livello (nella maggior parte dei casi) e di salvare fino a tre foto in sequenza.

Poi, in un momento successivo e più necessario, deposita quegli oggetti nell'area di gioco per essere manipolati o rimbalzati. I limiti e le opportunità di questa parte del gameplay / design non sono solo stimolanti, ma sorprendentemente divertenti e intuitivi. Pensa al copia-incolla, in cui il clic con il tasto sinistro cattura quella super divertente a forma di pianta, e il clic destro lo sta mettendo in cima a un elefante in movimento per il tuo piacere di rimbalzare.


A proposito di comandi di gioco intuitivi, la funzionalità della fotocamera è il luogo in cui finisce questo elogio. Sono ancora, per la vita di me, cercando di capire perché la barra spaziatrice fosse una buona alternativa alla chiave W. Essendo che il gioco è 2D, A e D hanno funzioni ovvie, con S che agisce come una funzione di abbassamento / attivazione.

Qualcosa che continua a farmi inciampare è quella dannata decisione da spazio a braccio. Onestamente, quando l'ho incontrato per la prima volta sono rimasto sorpreso da me stesso, giudicando così duramente questa decisione di sviluppo. Mi sono detto che stavo scegliendo di fare un grosso problema e che avrei potuto adattarmi ai controlli unici del gioco.

Vorrei poter dire che avevo ragione. Mentre mi avvicinavo alla fine del primo capitolo, sono venuto a patti col fatto che questa particolare scelta di sviluppo era la rovina abbagliante di un'esperienza altrimenti fantastica per me. Fortunatamente Snapshot offre un'opzione per rimappare i controlli del gioco, e scambiare la barra spaziatrice di default salta all'intuitivo salto W ha fatto un mondo di differenza per me.

(Immagine proveniente dalla pagina Facebook di Retro Affect)

Ho avuto una rivelazione a metà del primo capitolo del gioco quando ho capito che potevo saltare, posizionare una foto a mezz'aria e rimbalzare su di esso prima che la gravità reclamasse la sua vittima. Questo, e la risatina / ragequit degno di animazione quando il PIC arriva o salta in qualcosa di acuto e appuntito, queste sono le cose che ci attaccano quando non sto giocando.

Cos'è quel suono?

Se hai letto la mia recensione di Dead Pixels su Indie Combo, saprai che sono una ventosa per una buona colonna sonora ed effetti. Retro Affect, l'ex team di 3 uomini dietro Snapshot, ha preso sicuramente le decisioni giuste quando si trattava di entrambe queste cose. La colonna sonora, disegnata per il gioco dal musicista Wil Whitlark, è affascinante e affascinante. In combinazione con lo stile di "stregone del suono" Jordan Fehr, il gioco diventa coinvolgente con grandi scelte di effetti sonori-- e non solo per le interazioni con la videocamera.

Gli uomini dietro la macchina

Retro Action è diretto da "Master Gentleman of Design", il ventenne Kyle Pulver. Dopo aver letto velocemente il passato di Kyle con i giochi e lo sviluppo, sono rimasto affascinato dalla tesi della homepage di Retro Affect che avrei potuto chattare in diretta. Basso ed ecco, lo stesso Gentleman ha risposto al mio avviso in una chat IRC altrimenti vuota. Kyle è stato così gentile da rispondere ad alcune delle mie domande. Dalla sezione "about me" del sito, sapevo che aveva lavorato al gioco nominato da IGF con il designer di software / giochi David Carrigg, e l'artista / animatore ora scomparso "Dr." Peter Jones.

Dalla nostra breve conversazione ho appreso che personalmente sentiva che il gioco era un successo. La loro squadra era praticamente inesperta, e ha anche affermato che per il momento in cui è stato messo in campo, si erano interrotti anche nel complesso. Per un indie, non è un modo terribile di irrompere nel mercato. Alla domanda su cosa avrebbe fatto in modo diverso, Kyle mi ha illuminato con la seguente intuizione sulle sfide dello sviluppo del gioco:

"Mi sento come se avessi messo troppa pressione sul progetto perché mi sembrava un GIOCO REALE contro un progetto di gioco che stavo facendo solo per divertimento, ma avrei dovuto considerarlo un progetto di gioco che stavo facendo per divertimento dal non è stato fino a quando non ho iniziato a scrollarmi di dosso le sensazioni di "stavo lavorando su un progetto di GRANDE GIOCO, dobbiamo fare le cose in modo diverso!" che ho iniziato a fare davvero delle cose sul progetto. " - Kyle Pulver, Lead Designer per Snapshot


Mentre in questo momento Retro Affect come studio non ha nuovi progetti da annunciare, Kyle mi ha fatto capire che Snapshot avrebbe annunciato alcune notizie relative a Sony nel prossimo futuro. Dopo aver giocato per PC su Steam, una versione Vita / PSN del gioco mi emoziona immensamente. Come proprietario di Xbox 360, spero che se Microsoft sappia cosa è buono per loro, non saranno molto indietro.

The Endgame

Secondo l'opinione di questo revisore, Snapshot ha una notevole quantità di potenziale replay. Ogni livello può essere giocato al valore nominale - collezionando tutte le stelle e cercando l'oggetto misterioso da fotografare. Una volta arrivato alla fine di quel livello, tuttavia, se hai persino un'oncia di sfida o competizione nelle tue vene, ti consigliamo di riprodurlo. La schermata di chiusura di ogni livello ti mostra quante stelle potresti avere, una ruvida sagoma oscura dell'oggetto misterioso che avresti potuto fotografare, e soprattutto: una pubblicazione di ogni sfida pazza di velocità. Più di una volta ho fi nito un livello fiero, solo per fare in modo che Snapshot mi ridesse praticamente con tutti i risultati o le stelle che avevo perso. Tutto ciò che ha fatto è stato lasciarmi voglia di giocare ancora.

(Immagine proveniente da MobyGames.com)


Afferra il candidato del Festival indipendente dei giochi del 2010 su Steam per un mero $3.39, mentre dura la vendita. Altrimenti, prepara un pranzo invece di colpire BK o McD- e gioca a Snapshot invece al suo prezzo intero di $ 4,99. Retro Affect non solo merita l'amore, ma è davvero carino quel robot ... e chi non ama una foto carina che prende robot?

Il nostro voto 8 Istantanea per PC e Mac: un gioco indie perfetto per immagini, con un robot adorabile.