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- Guardando indietro, lui pensa Favola 2 un "passo nella giusta direzione", ma non è così desideroso di difendere Favola 3.
- "Penso che Fable III sia stato un naufragio."
È abbastanza raro che un game designer cessi apertamente il proprio lavoro, ma in una recente intervista con Develop, è esattamente ciò che ha fatto il creatore di Fable Peter Molyneux.
Al Casual Connect di questo mese, Molyneux ha discusso con la pubblicazione perché non sarebbe mai stato in grado di creare il suo gioco perfetto - usando la serie Fable come esempio. Molyneux ha detto nell'intervista:
"Nella mia mente, come designer, ogni volta che faccio un gioco ho in mente questo gioiello perfetto."
"La favola per me è stata questa bellissima, incredibile, divertente, divertente, artistica, meravigliosa gemma di un gioco che chiunque poteva suonare, che ha tirato le corde del cuore e che è stato immediatamente coinvolgente."
Il risultato finale tuttavia non era il "gioiello perfetto" che il progettista aveva in mente. Mentre non pensava che il gioco fosse brutto, Molyneux trovò il gioco difettoso e si prodigò per il miglioramento nelle puntate future.
Guardando indietro, lui pensa Favola 2 un "passo nella giusta direzione", ma non è così desideroso di difendere Favola 3.
"Penso che Fable III sia stato un naufragio."
"E 'stato costruito per essere molto più grande di quello che è stato costretto a essere e alla fine è finito come ... Se avessi avuto di nuovo il mio tempo, avrei preso i progressi fatti da Fable I a Fable II, farei il gli stessi progressi da Fable II a Fable III e passare un altro anno intero a lavorare su Fable III, ma sarebbe la gemma perfetta che ho in mente?
Mentre Molyneux potrebbe essere stato deluso dal gioco, sembra essere in minoranza. Favola 3 ha ricevuto recensioni generalmente positive da quando è stato rilasciato nel 2010 - lontano dal relitto del treno lo percepisce come.