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Persona 4: Dancing All Night è stata la ragione per cui ho avuto una PlayStation TV. Sebbene il gioco remoto funzionasse raramente, l'interfaccia era ridicola, e richiedeva che una scheda di memoria del primo partito fosse funzionale, ero estasiato per mettere le mani sul gioco.
Inutile dire che sono stato completamente conquistato dal primo momento.
Parte della ragione è che il personaggio serie ha sempre avuto musica straordinaria per gentile concessione di Shoji Meguro, ma i remix presenti P4D superato gli originali in modo coerente. Molti di questi sono i pilastri della mia playlist di allenamento (in particolare il remix di "ORA I KNOW" di Yuu Miyake). Ma questo non è ciò che ha reso Persona 4: Dancing All Night un grande gioco.
Ciò che lo ha davvero distinto in un genere affollato è stato il fatto che è stato caratterizzato da una modalità storia di oltre 20 ore, piena di tutte le svolte, le svolte e il climax emotivo di cui è famosa la serie principale. Era diverso da qualsiasi cosa avessi mai suonato, a metà strada tra un romanzo visivo e un gioco ritmico. L'ho adorato, e ha fatto macinare brani per sbloccare costumi e canzoni incredibilmente divertenti.
Non sorprende che ero così entusiasta di rivedere il Persona che balla: Collezione Endless Night che ho tormentato il mio editore a riguardo settimanalmente per mesi e mesi.
Lo dico solo per dire che se tu stavi / stavi progettando di acquistare il Persona che balla: Collezione Endless Night perché ti aspettavi Persona 5: Dancing Star Night e Persona 3: Dancing In Moonlight offrire la stessa profondità di 4Sarai gravemente deluso.
Balliamo
Per quelli di voi che non hanno familiarità con la serie, il personaggio serie di giochi ritmici sono spin-off della linea principale personaggio giochi, che si svolgono dopo gli eventi del gioco principale di cui sono numerati.
I controlli sono abbastanza semplici e diventeranno naturali per chiunque abbia già giocato a un gioco ritmico con pulsanti; è sufficiente toccare o tenere premuti i pulsanti sul battito, facendo scorrere il joystick per aumentare il punteggio con graffi opzionali. Sei anche ricompensato per aver colpito le note speciali di "Fever" - se riesci a centrare tre, vedrai una sequenza di ballo speciale per i partner e aumenterai davvero il tuo punteggio.
A livelli più alti, questo diventa davvero stimolante in termini di stimoli visivi - c'è molto da fare.
È qui che le cose si fanno un po 'confuse anche con il sistema di punteggio - a seconda di dove si trova un indicatore al momento in cui termini la canzone, potresti non cancellare la traccia. Questo è super frustrante perché significa che se stai cercando di cancellare una canzone, l'unica cosa che conta davvero è inchiodare l'ultimo terzo di esso.
Potresti avere una combo completa e poi perdere quattro note alla fine e fallire la traccia, quindi perdere 50 note durante la prima metà della canzone e cancellarla se riesci a metterla insieme alla fine.
L'estrazione principale delle parti ritmiche è nelle sequenze danzanti che si riproducono mentre si schiaccia al ritmo. Ogni traccia ha una coreografia su misura e se riesci a dividere la tua attenzione abbastanza da guardare mentre Ryuji e Futaba fanno una mossa insieme, sarai ricompensato.
C'è stato ovviamente un grande sforzo, e culmina in un paio di tracce di gruppo in ogni gioco che brillano davvero.
La musica
Lo dirò subito: se non sei un fan della musica nel personaggio serie, salta questo gioco. Sul serio. Chiudi da questa scheda di revisione e leggi qualcos'altro, forse uno dei nostri meravigliosi Red Dead Redemption 2 guide o il nostro recensione di Pokemon Lets GO Pikachu ed Eevee.
Ma se sei un fan, ogni gioco della collezione offre decine di tracce, con remix impeccabili come DE DE MOUSE, Lotus Juice e persino Hideki Naganuma, il genio pazzo dietro le colonne sonore del film Jet Set Radio serie.
Come raccolta, le colonne sonore brillano, ma come tre singoli giochi, probabilmente ti verrà voglia di farlo. Ogni gioco non ha davvero tutte quelle canzoni da solo, e molti di loro sono remix della stessa canzone. Tutti e due Persona 5: Dancing Star Night e Persona 3: Dancing In Moonlight hanno solo 25 canzoni ciascuna, e questo è irrisorio per un gioco ritmico - anche se molte delle canzoni sono nuove di zecca.
Link anti-sociale
Ora in Persona 4: Dancing All Night, la misera lista dei brani era scusabile dal momento che la modalità storia era una sinfonia ampia, lunga e inaspettata che presentava ogni canzone come speciale, con un significato significativo per la storia.
Né Persona 3: Dancing In Moonlight o Persona 5: Dancing Star Night ha quello di ricominciare da quando hanno entrambi asportato completamente la modalità storia.
Al loro posto c'è una scheda "Social" nuova di zecca, che dovrebbe ricordare come si creano collegamenti sociali nel personaggio Giochi.
È un'idea carina. Man mano che il giocatore progredisce, sblocca obiettivi e colpisce le pietre miliari del gioco, sarà in grado di vedere scene tra il personaggio del giocatore e gli altri personaggi. Mentre progrediscono, possono persino entrare nei loro camerini privati e giocare a un gioco pateticamente semplice di nascondino. È molto fan-service-y, con personaggi che ricordano gli eventi dei loro giochi e quello che hanno fatto o come sono cambiati da allora.
È bello, ma ... perché?
Voglio dire, perché avere un impazzimento NASCONDINO mini-gioco in un gioco ritmico basato su un gioco di ruolo che si basa sul folklore di migliaia di culture diverse? Perché hanno tagliato l'unica funzione di Persona 4: Dancing All Night che lo separava dagli altri giochi ritmici del mash-the-button? Perché sto diventando sempre più infuriato mentre scrivo queste parole?
Ok, vado a fare una passeggiata e mi calmo. Torno presto.
Il verdetto
Stava nevicando. La passeggiata ha succhiato. Sono ancora arrabbiato con questi giochi.
Ecco il problema con il Persona che balla: Collezione Endless Night. I giochi di ritmo sono già stati perfezionati. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, e Rock band rappresentano l'ideale platonico di ciò che dovrebbe essere un gioco di ritmo. Sì, hai bisogno di accessori per suonarli, ma il compromesso è una sensazione sublime di flusso quando perfezioni la tua tecnica, uno in cui puoi perderti nella musica. È perfetto, ed è per questo che adoro i giochi ritmici in primo luogo.
Affinché un gioco ritmico senza una periferica specializzata offra un'esperienza di gameplay che si avvicini a quella sensazione, deve offrire un gancio di gioco al di sopra e al di là. Molti giochi ritmici basati su touchscreen aggirano questo problema sincronizzando la musica con i touchscreen in modo tale da far sembrare che il lettore stia effettivamente suonando le note, come se stessero registrando la musica su un sintetizzatore o un pianoforte.
Persona 4: Dancing All Night ha aggirato questo con una modalità storia che ha trasformato il gioco in qualcosa di più di se stesso.
Come ho detto prima, all'epoca, non avevo mai suonato niente del genere Persona 4: Dancing All Night. Era un romanzo visivo con percorsi ramificati, un mistero meraviglioso e straziante e un punto culminante che mi aveva messo ai margini del mio posto. E per completare il tutto, l'intera storia ha affrontato il potere della musica, di una canzone specifica che sei in grado di ascoltare mentre i titoli di coda vanno avanti.
Certo, quando finisci la storia, non ti rimane molto da fare se non inseguire i punteggi, sbloccare il resto di una lista di brani insignificante e giocare a travestimenti, ma la modalità storia ha giustificato tutto questo.
Persona 3: Dancing In Moonlight e Persona 5: Dancing Star Night non avere scuse. Nonostante il flash, sono entrambe esperienze nude, ed è chiaro che la squadra non ha potuto imbottigliare lo stesso fulmine che avevano per Persona 4: Dancing All Night. E 'un peccato, perché portare questi giochi ad Ovest è stato un grosso problema per Atlus, cavalcando l'enorme successo di Persona 5e se i giochi sottostanno, non promette nulla di buono per un possibile Persona 6 gioco di ballo.
Detto questo, le meccaniche di gioco funzionano (ad eccezione del sistema di gauge strano) e la ricerca di punteggi è soddisfacente. È anche assolutamente innegabile che l'attrazione principale qui è nella musica. È tutto incredibilmente bello, ei remix rendono giustizia agli originali. Ma senza alcun tipo di hook, senza una modalità storia, senza quella estrazione, è davvero difficile da consigliare Persona 3: Dancing In Moonlight e Persona 5: Dancing Star Night a meno che tu non sia un fan sfegatato della serie che si accontenterà di riprodurre e riprodurre le stesse tracce per sbloccare i costumi per i personaggi.
Per tutti gli altri, aspettate solo che le colonne sonore vengano visualizzate su Spotify o Amazon e risparmiate tempo e denaro.
Professionisti
+Persona 4: Dancing All Night è un gioco ritmico unico, da non perdere, e suonarlo su PS4 è una gioia.
+ La colonna sonora sbatte.
Contro
-Le liste dei brani sono vergognosamente corte a 25 per partita.
-Persona 5: Dancing Star Night e Persona 3: Dancing in Moonlight entrambi non riescono a includere un gancio di gioco avvincente per motivare il giocatore a giocare di più.
[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Persona Dancing: Endless Night Collection ai fini di questa recensione.]
Il nostro voto 5 Anche se Persona 4: Dancing All Night brilla su PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection non riesce a raggiungere la barra alta impostata dal suo predecessore. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni