Review & colon; Fire Emblem & colon; Echi - Ombre di Valentia

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 14 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Review & colon; Fire Emblem & colon; Echi - Ombre di Valentia - Giochi
Review & colon; Fire Emblem & colon; Echi - Ombre di Valentia - Giochi

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Mentre la maggior parte del mondo ne ha sentito parlare per la prima volta Emblema del fuoco attraverso Super Smash Bros. Melee, la serie ha una lunga storia in Giappone, risalente fino al 1990 sul Famicom. Da allora, la serie ha subito una serie di rifacimenti, revisioni e persino grandi partenze in settori come le meccaniche di base del gameplay. Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia cerca di riportare la serie - seppur temporaneamente - alle sue radici rivedendo completamente un classico di culto nella vena della formazione originale di NES: Fire Emblem Gaiden.


È chiaro che questo ritorno a una vecchia formula ha causato alcuni fan ad essere preoccupati, ma è importante guardare a Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia sia dalla prospettiva di un nuovo arrivato che dal veterano della serie.

The Plot è una Stark Picture of War

Se non è già stato reso chiaro dalle decine di annunci pubblicati da Nintendo dal Emblema del fuoco Presentazione diretta, Ombre di Valentia la storia segue i percorsi di due personaggi: Alm e la Principessa Celica.

Mentre moderno Emblema del fuoco i titoli di solito iniziano con note più leggere e diventano progressivamente più scuri, Ombre di Valentia non tira pugni impostando immediatamente un tono scuro per il gioco - qualcosa che non è stato fatto da allora Le pietre sacre.

Nel filmato d'apertura, vediamo una prefigurazione: Celica viene pugnalata da Alm. Passiamo quindi a un prologo in cui il cast principale è minacciato di morte da un gruppo di cavalieri. E poco dopo, la missione tutoriale ti mette in controllo delle unità figlio come soldati - tutti i quali possono essere uccisi.


Se non è abbastanza buio, il gioco è pieno di sottintesi bellici, molti suggeriscono la violenza sessuale, la minaccia di morire di fame e altro ancora. Anche il gameplay accentua le circostanze del tutto terribili del gioco aggiungendo il sistema di fatica Thracia 776, oltre a dare al giocatore risorse limitate, in particolare gli alimenti.

Tra le macabre conseguenze della guerra, Ombre di Valentia mantiene l'inclinazione della serie per il sollievo comico. Tuttavia, il senso di leggerezza è spesso oscurato, portando i giocatori a una vera e propria corsa sulle montagne russe attraverso la narrativa del gioco. E, naturalmente, la storia ha molti colpi di scena, ma Ombre di Valentia è una delle storie più dinamiche del franchise di Fire Emblem, che riscatta la serie per coloro che sono delusi da Parche' narrativa.


Inoltre, supporto per le conversazioni di supporto lineari Ombre di Valentiala trama di raramente i personaggi vengono mostrati regredendo negli archi narrativi, e le relazioni premeditate servono a ritagliare i personaggi invece di renderli dei tropi prepotenti. E mentre alcuni potrebbero perdere i "Simulatori di spedizione" che erano Parche e Risveglio, i giocatori che hanno apprezzato queste caratteristiche dovrebbero comunque dare Valentia una possibilità. Questa voce mostra quanto attentamente le catene di supporto escogitate possano migliorare lo sviluppo casuale delle relazioni dei due precedenti titoli.

E a differenza dei titoli precedenti, dove le personalità erano talvolta difficili da realizzare dalle sole conversazioni testuali, la caratterizzazione è migliorata da Ombre di ValentiaLa voce recitante. I personaggi dimostrano in modo molto più coerente sarcasmo, rabbia e altri tratti della personalità, che altrimenti sarebbero stati impossibili da trasmettere attraverso il testo.

Anche i filmati animati realizzati da Studio Khara sono abbastanza avvincenti, ma a volte mi hanno lasciato desiderare di più. Mentre i filmati in-game sono migliorati rispetto a quelli trovati in Parche e Risveglio, il gioco sembra aver beneficiato di scene animate pre-renderizzate. Ma alla fine, Ombre di ValentiaLa storia è come cosa Parche avrebbe potuto essere - anche se raccontato in una singola narrativa lineare.

Gameplay: sia la classica che la nuova combinazione

Emblema del fuoco: Gaiden era un titolo unico nel Emblema del fuoco serie perché mescolava elementi classici di JRPG con strategia a turni su una mappa a griglia. Nel Ombre di Valentia, la maggior parte delle tue battaglie inizia sulla mappa del mondo. Qui, ti vengono fornite le statistiche sul numero di unità del tuo nemico (tutte le unità che appariranno sulla mappa di battaglia) e il valore totale (le statistiche di ogni unità nemica).

In alternativa, esplorare i dungeon, come i santuari, renderà una mappa di esplorazione 3D che ricorda Fire Emblem Fates'Vista 3D in My Castle. La differenza qui è che l'area è completamente accessibile in modalità 3D. Qui puoi trovare vari nemici (che attivano le mappe di battaglia standard), oggetti e altro. In sostanza, la modalità Dungeon è dove Ombre di Valentia sembra il più simile a un JRPG normale.

Le battaglie sono molto più corte Ombre di Valentia perché le schermaglie in genere non vedono orde massicce di giocatori. Inoltre, il triangolo delle armi è assente. A prima vista, ciò implicherebbe che prendere in considerazione i vantaggi delle armi renderebbe la strategia più semplice. BIn verità, rende il gioco molto più difficile perché confrontare e contrastare le abilità del personaggio contro le abilità dell'avversario è più cruciale che mai.

Anche i maghi e gli arcieri sono tornati agli standard trovati in gaiden, con gli arcieri che sono in grado di attaccare da qualsiasi punto tra la distanza ravvicinata e tre spazi di distanza. Inoltre, i maghi perdono salute in base all'abilità che usano. Anche le tessere terreno sono in prima linea nella strategia perché gli appassionati sono molto più importanti in assenza del triangolo delle armi. Questo è esacerbato dalla funzione fatica. Pur non intralciando il gameplay, costringe i giocatori a mantenere un esercito equilibrato, molto più che nei titoli precedenti.

E naturalmente, ci sono molti elementi JRPG in Ombre di Valentia. Per esempio, tutti i personaggi hanno le loro statistiche uniche, così come le arti e i talenti apprendenti. Pertanto, due unità con la stessa classe potrebbero non apprendere necessariamente gli stessi incantesimi, in particolare quando si tratta di classi basate sulla magia. Inoltre, gli loadout e gli oggetti equipaggiabili si sovrappongono alla pianificazione durante un playthrough. Anche se nessuna decisione particolare può portare a una situazione inoppugnabile, certamente aumenta le probabilità di vittoria, specialmente in situazioni di difficoltà più difficili.

Tutto sommato, Ombre di Valentia è implacabile rispetto al recente Emblema del fuoco rate perché la curva di difficoltà inizia molto presto. Anche chi ha giocato la maggior parte dei giochi tra le epoche di Gameboy Advance e 3DS potrebbe trovarlo Emblema del fuoco una sfida.

La presentazione potrebbe essere migliore su hardware più potente

Con il talento vocale che rimodella le dinamiche del suo storytelling e della sua caratterizzazione e nuove meccaniche di battaglia che si fondono con quelle provate e vere, Ombre di Valentia mostra l'età dell'hardware 3DS, specialmente nei suoi modelli. Il gioco puzza di grafica datata. Tutta la coreografia fantasiosa del mondo non può nascondere le ovvie texture e i poligoni di basso livello del gioco. In sostanza, Ombre di Valentia spinge veramente il 3DS ai suoi limiti.

Se il gioco fosse stato creato esclusivamente per l'hardware New 3DS, forse ci sarebbe stato un margine di miglioramento. Tuttavia, così com'è, la serie è a questo punto in via di sviluppo per hardware più potente, come The Switch.

Un altro motivo per cui la serie dovrebbe passare a hardware più potente e capace è perché la musica in Ombre di Valentia è meraviglioso. E lo dico con i denti stretti perché è così solo se ti costringi ad ascoltare il gioco con delle cuffie di buona qualità tutto il tempo. La qualità degli altoparlanti del Nintendo New 3DS non è sufficiente per catturare tutta l'energia che si trova in pezzi, come il tema di battaglia standard o il dolce dolore dei pezzi di violino del gioco.

Il talento e le capacità sono certamente lì, ma finché Intelligent Systems non rivelerà i suoi piani per spostare la serie sul Nintendo Switch, il potenziale di questo gioco potrebbe lasciare un sapore amaro nelle bocche di alcuni giocatori.

Il verdetto

Nonostante sia frenato da limitazioni hardware, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia volontà - si spera - agirà come un forte ultimo evviva per Nintendo 3DS. Mentre la recente rivelazione del nuovo 2DS XL di Nintendo potrebbe preannunciare altri anni per la linea di sistema, spero che l'annuncio di Intelligent Systems del prossimo Emblema del fuoco il titolo su Nintendo Switch significherà una qualità di presentazione più alta per la serie d'ora in poi.

Ma dovresti comprarlo?

In definitiva, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia dividerà leggermente il fandom. Mentre tutto il fascino e il carattere dei nuovi titoli 3DS è certamente lì, Ombre di Valentia è in definitiva un gioco che richiama il gameplay più strategico dei primi giochi conosciuti in Giappone.

Se ti è piaciuto Fire Emblem Fates: conquistaLa sfida, sono a Emblema del fuoco veterano in cerca di un ritorno ai formati classici, o anche solo un fan di storie JRPG ben raccontate, quindi Echoes sarà un acquisto sicuro per te. Se preferivi l'eugenetica casuale e i simulatori di spedizione che erano Fire Emblem Awakening e Fates: Birthright, potresti avere difficoltà a entrare nella narrativa più strutturata di questo gioco - ma potrebbe comunque volerlo riprendere.

Il nostro voto 8 Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia cerca di portare un titolo esclusivo giapponese al pubblico internazionale. Fa un ottimo lavoro, ma potrebbe non essere adatto a tutti ... Rivedendo: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni