Giocando Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, Hotline Miami, e Rischio di pioggia, giochi che a volte possono essere atrocemente difficili, e questi giochi mi chiedono cosa mi trattiene di più. La semplice risposta sarebbe che alcuni di questi giochi hanno sistemi di livellamento che funzionano semplicemente. La risposta sofisticata? Questi giochi aiutano i giocatori come me a creare un forte senso di persistenza.
I titoli di cui sopra sono tutti incentrati su innumerevoli tentativi, ripetuti momenti di "Posso fare molto meglio, lasciami fare un altro tentativo." Forse sono solo le statistiche che mi impediscono di abbandonare la rabbia, probabilmente sarei pienamente d'accordo con quel punto se non era per Volgarr il vichingo, forse il gioco più difficile che abbia mai giocato, che ha zero statistiche di sorta - e ti costringe persino a ricominciare dall'inizio del gioco ogni volta che decidi di ricollegarti, in stile retrò.
Per quanto sia noioso come ricominciare il suono del gioco, non mi impedisce di farne a meno. La mia crescente persistenza mi consente di memorizzare ogni fase e alla fine persino di controllarli. Se Volgarr Ho tenuto conto di quante volte sono morto nelle mie cinque ore di gioco, sarebbe imbarazzante ripetere qui. Nondimeno, la mia persistenza regna particolarmente in questo titolo, e nulla mi impedisce di provare ancora e ancora a cancellare ogni fase.
Uno dei momenti più orgogliosi della mia nerd è stata la volta in cui ho battuto il Dimenticato (sopra) dal Castlevania: Lords of Shadow Risurrezione DLC. L'intero DLC era questo, un enorme boss che mi ha fatto strappare i capelli per una buona ora e mezza. Il senso di sollievo che provavo quando prendevo la bestia non era esclusivo dei giochi.
Ho la stessa sensazione quando faccio un test che pensavo di aver fatto male anche dopo aver studiato a fondo. O dopo aver scritto un pezzo di fiction che riceve feedback positivi da più critici. Certo, è stato un test, e certo, i critici potrebbero essere stati alcuni amici e familiari - ma se sei persistente, hai il permesso di sentire un'ondata di sollievo al traguardo.
La mia teoria è che resistenti lotte consistenti in qualcosa come un videogioco possono trasferirsi nel mondo reale. Come studente e scrittore creativo, la persistenza è un'armatura che voglio e che veramente ho bisogno. Fondamentalmente, piccole vittorie come uccidere il Dimenticato potrebbe aiutarmi a scrollarmi di dosso i potenziali rifiuti quando cerco di pubblicare i miei scritti un giorno.
Rogue Legacy (sopra) ha aggiornato le mie giocate di recente dopo che avevo completato il gioco. Sono morto duecentotrentaquattro volte. Duecento e trenta quattro. Questo è un numero abbastanza folle di morti. Perché ho continuato a saltare nel castello pieno di cose che volevano uccidermi - e mi ha ucciso - potrebbe essere stato probabilmente a causa della funzionalità di livello del titolo, ma sono disposto a scommettere perché, inconsciamente, sapevo di poter fare meglio.
I fallimenti nella vita non possono essere annullati con un semplice respawn o redo, ma puoi sempre riprenderti dopo che sei caduto e riprovare. Soprattutto, ho trovato, quando si tratta di scrivere. La tua abilità con una penna migliora nel tempo, praticando costantemente con qualche inevitabile flop. Tieni la penna in mano abbastanza a lungo e potresti scrivere qualcosa che le persone scavano davvero.
J.K. La Rowling è stata notoriamente respinta dodici volte quando cercava di pubblicare il suo fenomeno, Harry Potter. Fatto meno noto, dopo essere stato respinto perché la sua storia era troppo violenta, l'autore Chuck Palahniuk ha scritto un pezzo ancora più inquietante per pisciare il suo editor. Questo lavoro è oggi noto come Fight Club, un libro che ha generato un film classico di culto diretto da David Fincher. Quando la vita (redattori, allenatori, genitori, eccetera) ti abbatte, e lo farà, torna a dondolare. Diavolo, inizia un fight club.