Revisione della percezione e due punti; Stile per sostanza

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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Revisione della percezione e due punti; Stile per sostanza - Giochi
Revisione della percezione e due punti; Stile per sostanza - Giochi

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Da quando la campagna Kickstarter è stata annunciata nel lontano passato, Percezione è stato solidamente presente nelle nostre varie liste dei giochi horror più attesi.


L'horror indipendente finanziato direttamente dai fan è entrato e fa quello che i grandi editori e studios non sono disposti a fare: offrire ai fan del genere tutto dal film a sorpresa Il vuoto al recentemente rilasciato Venerdì 13: The Game.

Il grande progetto per Percezione, ovviamente, è la meccanica primaria del gioco: giocando con un gioco horror come donna cieca. È improbabile che tu possa vedere qualcosa di interessante o innovativo da qualsiasi sviluppatore AAA in questi giorni, e questa è la grande offerta di fondi per gli studi di sviluppo più piccoli.

Benvenuti nel mondo dei non vedenti

Inciampando nel non-così-buio

Qualcosa che non era chiaro dalle informazioni pre-rilascio è che in realtà c'è una combinazione di colori davvero interessante Percezione. Non è solo il bianco, il nero e il blu che potresti aver visto dai trailer. Invece, ci sono verdi vibranti che spuntano in luoghi accanto a ricordi da raccogliere e arance scure e rossi che lampeggiano sullo schermo quando appare qualcosa di inaspettato.


Anche i Deep End Games ha abilmente superato alcune delle restrizioni relative al fatto che il personaggio principale fosse cieco. La meccanica di ecolocalizzazione ti consente di vedere la forma di base degli oggetti, ovviamente, ma ovviamente Cassie non può leggere il testo su flaconi di pillole, fogli di carta e così via.

Questo è un problema per questi ibridi di giochi avventura / horror, in cui la stragrande maggioranza del gioco sta scoprendo quello che è successo attraverso note e diari. Ogni volta che viene trovato un oggetto simile, Cassie tira fuori la macchina fotografica, scatta un plettro e poi usa un programma di sintesi vocale per vedere cosa è scritto sugli oggetti.

Nei casi in cui ciò non è fattibile, invece, carica un'immagine in modo che qualcun altro al telefono possa descrivere la scena, aggiungendo un ulteriore livello interessante all'esperienza.


Scansione di un oggetto per leggere il testo

Un'esperienza familiare

Ci sono un paio di volte piuttosto memorabili dove Percezione mi ha fatto delle belle cicatrici, come quando l'entità in casa ripeteva qualcosa che Cassie aveva detto in un modo molto inquietante, o quando una bambola rossa apparve dal nulla e poi svanì.

Oltre all'aspetto della cecità, i tropi horror in mostra non sono particolarmente rinfrescanti o innovativi, comunque. I ricordi perduti di un orfanotrofio in cui le cose brutte sono andate giù e una coppia che viaggiava in una città idilliaca per avere un bambino mentre le cose brutte stanno accadendo con la gravidanza sono entrambe tariffe piuttosto standard.

Certo, ci sono alcuni colpi di scena in là lungo la strada, come il flashback di diverse storie di persone che vivevano nella villa molto tempo fa, che interagivano con i fantasmi del passato per scoprire nuove informazioni.

In molti modi, Percezione è essenzialmente Strati di paura con una combinazione di colori diversa. Personalmente, mi è davvero piaciuta la discesa nella pazzia del pittore, anche se era estremamente leggera sugli elementi di gameplay. Ma ora che diversi giochi sono stati tutti pompati nello stesso stile, il sotto-genere sta iniziando a sentirsi un po 'fuori gioco.

Su quella nota, Percezione è su un livello molto simile a Strati di paura anche sul fronte di gioco, con il giocatore che per lo più tocca semplicemente il pulsante dello spazio per attivare l'ecolocalizzazione mentre esamina oggetti o ascolta i ricordi. Occasionalmente, se tocchi troppo spesso, Cassie dovrà correre e nascondersi dai nemici, ma nel complesso, l'esperienza è abbastanza simile ad altri giochi horror nel sottogenere.

Siamo anche piuttosto pesantemente nel territorio di spavento improvviso

A pochi passi falsi

Cassie è molto più loquace del pittore pazzo, e ovviamente ha un punto di vista e una personalità molto diversi, il che può mandare in frantumi l'esperienza complessiva di alcuni giocatori. Se la trovi battute e battute del regista rovinano l'atmosfera dell'orrore, il gioco offre un'opzione per fare in modo che Cassie parli solo nei segmenti critici della trama.

Gran parte del gioco è vissuta attraverso i segmenti dei ricordi e del registratore, e mentre il il dialogo e la recitazione vocale non sono cattivi, c'è qualcosa in loro che si sente fuori. Che si tratti della stesura o della consegna, ho avuto difficoltà a sentirmi immerso nella storia e spesso ho trovato il dialogo incredibile.

C'è anche un problema con lo scopo del gioco che vale la pena menzionare. In un primo momento, sembra che la villa sia una vasta area a causa del disorientamento generale e della mancanza di luce, ma rapidamente diventa evidente che Percezione è oltre lineare.

C'è quasi nessuna area di gioco in molti segmenti del giocoma, a volte, anche quelle minuscole aree diventano frustranti nel loro aspetto troppo simile a quando la casa si ricompone da sola quando ti giri per tornare indietro nel modo in cui sei venuto.

Ho già attraversato questa porta sei o sette volte?

La linea di fondo

Nonostante tutto il mio entusiasmo per la meraviglia del finanziamento indie della folla in horror, a volte la mancanza di risorse mostra nel prodotto finito, con conseguente qualcosa che ha l'atmosfera, ma non abbastanza inchiodato sulla meccanica - come Phantaruk o Catene interne. Questo è quello che stiamo trattando anche qui in una certa misura.

Mentre il lato grafico è lucido e la premessa di base è una nuova svolta nel genere horror d'avventura, nel complesso l'esperienza si sente semplicemente come stile sulla sostanza, con non abbastanza carne per il gameplay o la trama per Percezione diventare veramente memorabile o battere la concorrenza.

Il nostro voto 5 L'unica meccanica della cecità non è abbastanza per superare una blanda esecuzione e una storia poco brillante. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni