5 Kick-Ass Women in the Game Industry

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
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  • Iniziamo questa lista con una delle voci femminili più conosciute nel gioco indie oggi, Zoe Quinn.

    Lei è il creatore di Depression Quest e un frequente partecipante agli inceppamenti. È anche nota per essere il bersaglio costante delle molestie che vanno dagli attacchi con errori di ortografia alle teorie cospirative approfondite. In un settore che preferirebbe ignorare e ignorare, la sua volontà di condividere quelle molestie nel tentativo di far luce sul lato debole della comunità dei videogiocatori l'ha resa una figura rispettata per l'uguaglianza nei giochi.


    Personalmente, consiglierei a tutti di giocare Missione di depressione, che è libero di giocare sul suo sito web. Non è stato un gioco facile per me perché ha sollevato ricordi e sentimenti dalle mie stesse lotte con la depressione al liceo e al college.

    Sta attualmente lavorando Non va bene, Cupido, un gioco basato sul sito di incontri OK Cupid, ed è il designer narrativo su Incorniciato.

    Il prossimo

    Robin Hunicke ha studiato "l'aggiustamento della difficoltà dinamica nei giochi" come studente laureato alla Northwestern University. Durante i suoi studi ha lavorato a

    mod per Metà vita che ha regolato la difficoltà del gioco in base alle prestazioni del giocatore prima Dato per mortoIl direttore di AI è diventato una cosa.

    Dopo una conversazione con Will Wright in una conferenza, ha deciso di fare il salto nel settore dei giochi, progettando pacchetti di espansione per The Sims e diventando il lead designer su MySims. È meglio conosciuta per il suo lavoro con thatgamecompany come produttore esecutivo per Viaggio. Attualmente è la co-fondatrice e CEO di Funomena che lavora a un gioco commerciale per lo più non annunciato.


    Ciò che la spinge è il suo desiderio di creare giochi che suscitino sentimenti dal giocatore. Di recente ha parlato a Humlab in Svezia di un concetto che lei chiama "Feeling-First Games". La versione breve di esso è destinata a sviluppatori indipendenti con giochi di costruzione incentrati sul risultato emotivo desiderato del gioco invece di costruire giochi attorno ai quali si desidera utilizzare la meccanica (si tratta di uno sparatutto, un gioco di corse, ecc.). Una sinossi di base non rende giustizia alla presentazione, quindi consiglio vivamente di guardarlo da solo.

    Kim Swift ha iniziato a giocare al Digipen Institute of Technology dove ha aiutato a programmare un puzzle chiamato Narbacular Drop. Kim e il suo team hanno esposto il gioco in una fiera di carriera Digipen, dove lo sviluppatore di Valve Robin Walker ha invitato lei e il suo team a fare una presentazione del gioco per Valve. Il team ha accettato e dopo la loro presentazione Gabe Newell ha offerto a tutta la squadra un'offerta di lavoro per costruire un nuovo gioco proprio come Narbacular Drop.

    Kim Swift sarebbe diventato il capo progettista di quel nuovo gioco che il mondo avrebbe conosciuto come Portale. Kim continuerebbe a lavorare su altri giochi Valve come A sinistra per Dead 1 & 2 prima di lasciare la compagnia nel novembre del 2009 per far parte di Airtight Games.

    Ha creato giochi come Quantum Conundrum e l'esclusiva di Ouya Soul Fjord Prima di essere

    assunto il mese scorso da Amazon per aiutare a sostenere il nuovo studio di sviluppo di videogiochi di Amazon. Secondo la pagina di LinkedIn di Kim, attualmente "sta lavorando a cose segrete per un periodo di tempo segreto di cui nessuno può sapere nulla." Shhhhh. "

    All'età di 12 anni, Corrinne Yu ha approfittato della Apple II donata alla sua scuola media e ha iniziato a programmare giochi. È accreditata come programmatrice d'élite sul classico King's Quest serie su Apple II, oltre a creare i motori di gioco che potrebbero alimentare giochi come Borderlands, Halo 4, Quake 2, e altri.

    Al di fuori dell'industria del gioco, è anche programmata per la NASA in un ruolo chiave nello Space Shuttle Program americano presso la Rockwell International California, rendendola una delle poche persone a programmare sia astronavi reali che virtuali. Attualmente sta lavorando a Naughty Dog, codificando animazioni e grafica per titoli PS4 tra cui a

    edizione rimasterizzata di L'ultimo di noi.

    Amy Hennig si è laureata in letteratura inglese alla Cal University con gli occhi puntati sull'industria cinematografica, fino a quando non ha preso il posto di artista per Atari. Mentre si lavora sul gioco Electrocop, ha deciso che i giochi sono "un mezzo più interessante e pionieristico del film" e abbandonato la scuola di cinema per iniziare la sua carriera di giocatore.

    È diventata la lead designer su Michael Jordan: Caos in the Windy City prima di farsi un nome a Crystal Dynamics come sceneggiatore, produttore e regista di Legacy of Kain: Soul Reaver. È meglio conosciuta per il suo lavoro in Naughty Dog on the Inesplorato franchise come direttore del gioco dell'originale e capo sceneggiatore Tra i ladri e L'inganno di Drake (gli ultimi due le sono valsi il Writer's Guild Award per il video game writing nel 2010 e nel 2012).

    Dopo essere stata "costretta a uscire" fuori da Naughty Dog a marzo, ora sta lavorando a Visceral Games come direttore creativo di un attualmente sconosciuto Guerre stellari progetto. Se Uncharted 4 fa un tuffo nella qualità mentre a Guerre stellari il gioco diventa improvvisamente il nuovo punto di riferimento nello storytelling nei videogiochi, saprai perché.

    Chi sono alcune delle tue donne preferite nell'industria del gioco? Lascia un commento e facci sapere chi merita di essere riconosciuto.