PAX & colon; The Penny Arcade Expo

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
PAX & colon; The Penny Arcade Expo - Giochi
PAX & colon; The Penny Arcade Expo - Giochi

Contenuto

Sono stato a un PAX prima senza sapere che rappresentava Penny Arcade Expo quindi non sentirti male se cadi nel numero di giocatori che non sono a conoscenza di Penny Arcade e di tutta la loro epopea. La cosa principale che fa Penny Arcade è pubblicare un webcomic sui giocatori e la cultura del gioco. Oltre a ciò, mettono su PAX tre volte l'anno, gestiscono l'iniziativa benefica Child's Play, registrano un podcast, moderano i forum e creano più webshow sui giochi. Alla loro sessione di domande e risposte oggi era chiaro il motivo per cui sono così popolari. Interagiscono con i fan per lo più con le battute e con il sarcasmo, ma quando in realtà pensi a ciò che è stato detto diventa inequivocabilmente saggio. La gente ha chiesto ai ragazzi di Penny Arcade argomenti come Zelda, Lasik eye surgery, Cards Against Humanity, Knuckle cracking, Titanfall e lo show televisivo Torchwood. Non si trattava solo di giochi, ma si trattava di divertirsi con i giocatori.


Qualunque cosa Penny Arcade ti faccia ridere, ma c'erano alcune parti che mi sono sorpreso a pensare dopo essere sceso dal palco. Queste sono quelle cose.

Quella scatola di antipatia

Gabe e Tycho hanno detto che quando stanno rivedendo i giochi devono compilare un modulo che dice quanto gli è piaciuto. Hanno notato, "Non controlliamo più quella scatola di antipatia". Più spesso si ritrovano a rendersi conto che un gioco non è proprio adatto a loro. Io rispetto gli sparatutto, ma non ho abilità quindi non li gioco tanto quanto i giochi di strategia e gli RPG. Volevo ribadirlo perché Internet deve essere più bello l'uno con l'altro. Non è "il tuo gioco è terribile" è, "Non ne faccio parte". Penso che la gente dovrebbe ricordare che solo perché qualcosa non è il tuo stile non significa necessariamente che sia un brutto gioco. Per rendere l'argomento del "gioco orribile" dovresti essere in grado di puntare a meccanismi specifici che ritieni rendano il gioco meno interessante.


Nessun gatekeeper

Quando un fan chiese a Gabe e Tycho cosa pensavano del loro successo, menzionarono come "qualche cosa pazza" sia possibile ora in modi che non erano mai stati prima perché non c'era "nessun gatekeeper". Nei giorni in cui prima dovevi ottenere un editore per ogni post, fumetto e show che volevi fare c'erano delle restrizioni su ciò che potevi e non potevi fare. Ora qualsiasi buona idea può diventare virale attraverso il potere dei social media. Se hai una trama folle per fare qualcosa di interessante, fallo e basta. Niente ti sta fermando.

Volendo uno scrittore

Il fumetto di Penny Arcade ha recentemente avuto una striscia in cui l'artista ha parlato di quanto più valore avesse il suo lavoro rispetto allo scrittore. Ha causato scalpore. Sebbene il disegno richieda più tempo, l'artista ammette che prima di avere un partner tutto ciò che desiderava era uno scrittore che lo aiutasse. Come scrittore, sento che quello che faccio è a volte sottovalutato. Continuo a chiedermi se la lingua bella valga tanto quanto l'arte bella. Non lo so, ma la Penny Arcade mi fa pensare.