PAX Prime non sarebbe stato lo stesso senza di te

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Partitura incompiuta per pianola meccanica (dramma, diretto da Nikita Mikhalkov, 1976)
Video: Partitura incompiuta per pianola meccanica (dramma, diretto da Nikita Mikhalkov, 1976)

Sono andato al PAX Prime di Seattle con The Quest Gaming Network e ho visto un sacco di cose interessanti. Ci sono un sacco di fantastici giochi in uscita e alcune incredibili nuove tecnologie all'orizzonte, ma una delle cose migliori di PAX Prime è stata la gente.


Certo, ce n'erano troppi. C'erano molte persone lì dentro per le dimensioni del luogo, che era il Washington State Convention Center. Cercare di farsi strada tra le masse di persone sudate, puzzolenti, ma del tutto eccezionali era complicato, specialmente quando volevo lavorare attraverso gli stand individuali. La Sony, ad esempio, era così piena zeppa che mi sono bloccato in un posto per circa tre minuti in attesa che le persone uscissero abbastanza da permettermi di continuare a muovermi. Le linee erano lunghe, ma la parte peggiore era il tempo impiegato per attraversare. Non è come in un parco a tema dove ci sono lunghe code per un giro di due minuti, quindi si muove abbastanza velocemente. In caso di The Elder Scrolls Online, la linea ha raggiunto il picco a due ore e mezza di attesa per una demo di 25 minuti. Quindi 25 minuti con il gioco sarebbe stato abbastanza buono, ma due ore e mezza quasi mai in una linea non sarebbe stato.

Quindi sì, c'erano troppe persone, era troppo pieno zeppo e c'era un odore abbastanza significativo quasi ovunque andassi (vieni a pensarci ... forse ero solo io?). Ma che meraviglia è stato interagire con altri fan, sviluppatori di giochi e celebrità. Ho incontrato Greg Miller di IGN (il mio eroe del settore), Mitch Dyer di IGN, Jim Sterling di Destructoid e Adam Rippon, direttore creativo di Dragon Fantasy. Ho parlato con le persone che fanno Chivalry, inFamous: Second Son, Strife, e Forza Motorsport 5. E mentre aspettando in fila per Caduta dei Titani Sono stato in grado di sbirciare con un altro giocatore in una lunga discussione su Favola. Sono stati questi momenti, non necessariamente il gameplay vero e proprio, a rendere PAX Prime un'esperienza così straordinaria.


Per non parlare del fatto che ero lì con due amici, Joe ed Evarwyn di QGN, che hanno contribuito a rendere un weekend fantastico. Insieme, abbiamo attraversato le sale espositive, le parti in crash, siamo saliti sul palco per suonare Crisi infinita, intervistato alcuni dei nostri eroi di gioco, ha avuto del buon cibo e se ne è andato a casa completamente esausto. Getta un po 'di tempo di gameplay di nuova generazione, ed è stata un'esperienza così divertente ed emozionante che potrebbe essere difficile superare.

Le mie impressioni generali su PAX Prime sono che c'erano troppe persone in un locale troppo piccolo, ed era troppo rumoroso dentro. Ma grazie ai miei amici e a tutte quelle persone che hanno contribuito a renderlo così bello, voglio ringraziarvi. Grazie per essere te stesso, per sentirti libero di venire ad una convention come questa e vestirti come il tuo personaggio preferito, geek Hatsune Miku: Project Divae farmi sentire come se non fossi solo.


Sei il migliore. Inizio partita!