PAX Est e due punti; Il male dentro le prime impressioni

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
Anonim
PAX Est e due punti; Il male dentro le prime impressioni - Giochi
PAX Est e due punti; Il male dentro le prime impressioni - Giochi

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Il genere survival horror non viene lavorato nell'industria dei videogiochi e può essere un successo per il pubblico in generale.Il male dentro è l'ultimo videogioco survival horror di Tango Gameworks. Come un fan del genere survival horror, ero entusiasta di vedere cosa Il male dentro aveva in negozio al PAX East.


Impressioni iniziali

Circa quaranta persone sono state condotte in una stanza buia con un enorme monitor nella parte anteriore mentre una persona era in piedi accanto a giocare. Ho subito scrollato di dosso il fatto che non sarei stato in grado di immergermi nel gioco suonandolo effettivamente. La demo del gameplay inizia con il protagonista, Sebastian, che cammina in una città in rovina. Ci sono edifici distrutti, detriti dappertutto, strade dilaniate e macchine abbandonate ovunque, ma tutto sembra troppo familiare. Non c'è assolutamente alcun contesto sul motivo o su ciò che sta accadendo. Sebastian, sebbene fosse il personaggio principale, si sentiva completamente distante dal gioco stesso. Non sembra reagire a ciò che sta accadendo e rimane semplicemente imperterrito da tutto ciò.

Ci sono stato, fatto così

La demo è continuata con il giocatore che mostrava alcune delle proverbiali distruzioni della città. Successivamente, Sebastian viene accolto con una pistola che ammazza gli zombi come nemici. Questo rimuove completamente l'aspetto horror di sopravvivenza e lo scambia per un genere di azione. Inoltre, Sebastian è dotato di potenti armi che possono facilmente cancellare facilmente i nemici. L'onnipotenza di Sebastian toglie il senso di impotenza che si dovrebbe provare quando si gioca a un videogioco di sopravvivenza. Dopo aver inviato i nemici, vari oggetti cadono dal cielo creando un forte rumore per catturare lo spettatore con uno spavento a basso costo.


La seconda demo di gameplay posiziona Sebastian in un sotterraneo pieno di gas tossici, mentre viene seguito da carne intenerita dai nemici le cui teste sono avvolte da casseforti di metallo. Ancora una volta, non vi è alcun contesto sul motivo per cui egli è lì. L'atmosfera era decisamente terrificante e ha creato un momento da batticuore, ma questo si è rapidamente calmato quando il giocatore ha rapidamente attrezzato la sua balestra e bloccato i nemici sul posto e li ha prontamente uccisi con una pistola. Anche qui mancava la sensazione essenziale di vulnerabilità. Dopo alcuni colpi di scena, il giocatore è uscito con successo dall'area.

Grafica

Il male dentro ha una grafica ben fatta. I capelli di Sebastian ondeggiano secondo il movimento che sta facendo. I detriti nella prima demo del gameplay sembravano sorprendenti. Il dungeon aveva un aspetto sudicio e fangoso che si adattava bene. Dal loro abbigliamento alle armi che brandivano, ai nemici sono stati dati dettagli nella loro presentazione.


Pensieri finali

Il genere survival horror non è una vendita facile. Nel mondo moderno di oggi, tutto è veloce, compresi i videogiochi. La gente scambierà felicemente un videogame a ritmo lento, uno sparatutto ad alto numero di ottani che è probabilmente il motivo per cui Tango Gameworks ha incorporato i nemici armati di armi e ha dato a Sebastian varie armi. Gli sviluppatori di questo genere calpestano strade rischiose perché vogliono che il loro gioco faccia appello a tutti in modo che possa vendere. Il male dentro la demo del gameplay ha alcuni elementi del genere survival horror, ma non è ancora del tutto lì.