Creature e mostri passivi e imprevedibili nei giochi horror

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Adoro i giochi survival horror. Da quando ho giocato per la prima volta Cattivo ospite sulla PlayStation originale, i giochi survival horror sono stati un punto fermo della mia dieta di gioco. E ciò che rende un survival horror efficace e di successo per me non è tanto il salto di paura sparsi in ogni gioco, ma ancor più il modo in cui gli sviluppatori usano la disinvoltura, la tensione, l'incertezza e la paura dell'ignoto per offrire emozioni e brividi.

Un aspetto di questa psicologia che alcuni videogiochi implementano con successo è occasionalmente quello che tu può guarda dentro quanto non puoi. Per esempio gli esseri, le creature oi mostri che a prima vista possono apparire innocui o morti (ma in realtà sono pericolosi) contribuiscono ad aumentare il fattore paura e la creepiness complessiva di un gioco.


Qui ho compilato un elenco di creature passive e imprevedibili e mostri che ho avuto sia il piacere che la sfortuna di incontrare in alcuni dei giochi horror che ho giocato.

Si prega di essere consapevoli che ci sono un sacco di spoiler in questa lista.

Il prossimo

SOMA - The Proxy

Il Proxy in SOMA sono mutazioni e masse di vene gonfie, uno spettacolo tipicamente terrificante da contemplare.

I Proxy sono completamente ciechi e dipendenti dal suono, quindi non ti attaccheranno a vista. Sei al sicuro da una certa distanza in quanto non possono vederti, ma possono reagire a piccole cose cliccando sulla torcia. Se ti sentiranno, inizieranno a correre su di te con ferocia.

Amnesia: gli esperimenti falliti

Tornando a quello che ho detto riguardo alla paura di essere in alcune delle cose che non puoi vedere, gli esperimenti falliti si prestano bene a questo aspetto del terrore.

Invisibili ad occhio nudo a parte le correnti elettriche viste nell'acqua, gli esperimenti falliti si nascondono ai margini dell'ombra. Alla prima introduzione, questi mob non ti attaccheranno, a patto che tu stia lontano dall'acqua. Quando inizi a avvicinarti, però, la tua lanterna inizierà a tremolare come le altre creature nel gioco, aggiungendo un ulteriore senso di creepiness agli incontri.

Serie Forbidden Siren - The Failed Shibito

Lo Shibito in Sirena: Blood Curse sono cadaveri rianimati e sembrano zombi, ma a differenza degli zombi, mostrano un livello di intelligenza e gestiscono le attività quotidiane come se fossero su una sorta di pilota automatico.

Non tutte queste creature hanno completamente ceduto al male nel villaggio. Gli Shibitos falliti sono gli abitanti del villaggio che si sono rifiutati di immergersi nell'acqua rossa e sono marci oltre il riconoscimento. Inoltre, la maggior parte degli Shibito sono assolutamente innocui per il giocatore.

Un altro Shibito innocuo e molto snervante si trova da solo a Sirena: Blood Curse è un enorme abominio di testa mutata che urla è completamente innocuo - ma totalmente terrificante.

Luce morente - Zombi passivi

Sarai sorpreso di scoprire che la maggior parte della massiccia folla di zombi in Luce morente sono abbastanza passivi nelle prime fasi del gioco che ti consentono di attraversare il mondo aperto con relativa facilità anche se continueranno a provare a morderti se ti avvicini troppo. Almeno fino a quando non sarai introdotto negli zombi più aggressivi e feroci più avanti nel gioco.

Ciò che aggiunge alla tensione generale quando si sta lavorando attraverso le orde è spesso nascosto tra la folla di zombi passivi sono gli aggressivi che corrono, salgono e ti danno la caccia dal secondo in cui ti vedono. Ho trovato questo ha aggiunto un senso di panico e terrore come ci saranno volte in cui non avrai dove correre.

Dead Space - Tortured Souls

Ci sono un sacco di cose Spazio morto avere ragione come survival horror, dall'atmosfera isolata al fantastico sound design.

Due aspetti dell'orrore quello Spazio morto Sicuramente chiodi per me è la paura dell'ignoto e il salto spaventa, il gioco riesce a fare un buon lavoro nel combinare i due senza cadere nel prevedibile territorio del "mostro dell'armadio".

Non è più così evidente quando vi imbattete in una delle varie anime torturate. Sono totalmente inoffensivi ma assolutamente aggiungono un altro strato di creepiness e il salto occasionale. Soprattutto quelli che sono rimasti attaccati alle pareti come nell'immagine qui sopra. Queste cose grottesche mi hanno ricordato entrambi Hellraiser e Orizzonte degli eventi che erano senza dubbio influenze pesanti per Spazio morto.

Condemned: Criminal Origins - Mannequins.

Titolo di lancio di Xbox 360 Condemned ha un'atmosfera densa e densa e i cattivi aggressivi e imprevedibili lavorano in armonia per fornirci un gioco molto inquietante, aggiungere i manichini stalking e gli sviluppatori Monolith mi hanno quasi provocato un esaurimento nervoso.

In superficie troverai dei manichini innocui ma inquietanti, nessuno dei quali ti attacca prima che il tuo approccio si rigiri e scoprirai che alcuni di loro si sono mossi. Questa è una parte memorabile di un gioco già spaventoso e ciò che lo rende così efficace è che non si sa mai cosa è innocuo e cosa non lo è, a meno che non lo si imposti.

Outlast - The Inmates

ho trovato durare più a lungo di per essere uno dei videogiochi più intensi e più spaventosi che abbia mai giocato. Per i miei soldi combina tutto ciò di cui ha bisogno un gioco horror e non faccio paura o salto facilmente quando gioco ai giochi horror.

L'atmosfera veramente inquietante è eguagliata solo dai detenuti ancora più disturbati, che ti inseguiranno e ti uccideranno se non corri e non ti nascondi o se stanno andando in giro per la loro stessa attività facendo qualcosa di strano o vile.

Non ti sentirai mai al sicuro quando ti avvicinerai a un detenuto perché hai paura che fermeranno qualsiasi cosa stiano facendo e rivolgeranno la loro attenzione a te. È molto snervante e ti manterrà al limite del tuo posto ogni volta che sarai in loro presenza.

Layers Of Fear - The Mansion

Strati di paura è un gioco che mescola le paure psicologiche e di piegamento della mente con alcuni spaventi salti tempestivi. Il vero potere dell'orrore risiede nella sua capacità di ingannare i tuoi sensi, e in questo senso, la villa stessa prende vita. Funziona attivamente contro di te e, a volte, ti cullano in un falso senso di sicurezza - che sfrutta al massimo man mano che il gioco procede.

Ci sono tanti modi in cui la casa stessa agisce per scoraggiare i tuoi sensi dalle espressioni mutevoli dei dipinti dell'era rinascimentale e dalle porte che svaniscono. The Mansion potrebbe essere il NPC più sfuggente e sicuramente il più originale in questa lista.

Quando i giochi horror aggiungono nemici e NPC che potrebbero o meno danneggiare il tuo personaggio, puoi aggiungere un altro modo per indirizzare il giocatore in modo errato aggiungendo uno strato di horror psicologico.

Aggiungere una sensazione di insicurezza al senso di vulnerabilità e impotenza dei giocatori può davvero aggiungere all'immersione e aggiungere alla natura claustrofobica dell'atmosfera circostante.

In definitiva ciò che rende un gioco horror efficace è la sensazione di impotenza, è l'imprevedibilità e la capacità di spaventarti efficacemente se non sei sicuro di cosa aspettarti dai personaggi / nemici e, a volte, dall'ambiente intorno a te, come si vede in Strati di paura.