Studio Oxford dice Meccanica del gioco Causa Aggressione del giocatore e virgola; Contenuto non violento

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Studio Oxford dice Meccanica del gioco Causa Aggressione del giocatore e virgola; Contenuto non violento - Giochi
Studio Oxford dice Meccanica del gioco Causa Aggressione del giocatore e virgola; Contenuto non violento - Giochi

Se ti sei sentito un po 'teso o aggressivo dopo alcune ore di gioco del tuo sparatutto preferito, potrebbero non essere le armi e la violenza a farti arrabbiare.


Secondo un nuovo studio dell'Università di Oxford, l'aggressività percepita dopo aver giocato a determinati videogiochi è più probabilmente legata alla meccanica del gioco che alla sua violenza.

"Lo studio non sta dicendo che il contenuto violento non influisce sui giocatori", ha detto il co-sceneggiatore Richard Ryan a BBC News, "ma l'aggressività deriva dal non avere il controllo o l'incompetenza mentre gioca."

Lo studio era composto da sei diversi test, uno dei quali riguardava una versione modificata e non violenta di Half-Life 2. Questa versione, in cui il giocatore tagga i nemici per farli sparire invece di ucciderli, è stata testata insieme al gioco originale. Alcuni giocatori hanno anche avuto un tutorial prima mano in modo da poter familiarizzare con i controlli e la meccanica.


Mentre i ricercatori non hanno notato una differenza tra i giocatori di gioco non violenti e violenti, hanno notato che i giocatori che hanno seguito il tutorial avevano meno probabilità di mostrare aggressività rispetto a quelli che se ne sono andati senza.

"Se i giocatori si sentono ostacolati dai controlli o dal design del gioco, possono finire per sentirsi aggressivi", ha detto il dott. Andrew Przybylski dell'Oxford Internet Institute. "Questo bisogno di padroneggiare il gioco era molto più significativo del fatto che il gioco contenesse materiale violento. "

La dott.ssa Przybylski rileva che sono necessarie ulteriori ricerche, ma i risultati iniziali del suo studio offrono certamente una prospettiva interessante sul dibattito sulla violenza e sui videogiochi.