Da Overwatch di uscita il 24 maggio, ci sono stati più di 7 milioni di giocatori che hanno effettuato il login per doppiarlo nel nuovo sparatutto in prima persona MOBA di Blizzard. Sono state giocate oltre 119 milioni di ore e sono stati incassati undici milioni di payload. Queste sono alcune statistiche piuttosto pazzesche per un gioco che è uscito da meno di due settimane.
Non sembra proprio che il treno pubblicitario per il gioco rallenti presto. Overwatch ha tirato costantemente circa 70.000 spettatori su Twitch ogni sera dalla sua uscita, e una volta che la scena del torneo e la modalità competitiva alla fine vengono rilasciati, Overwatch sta per diventare più popolare.
Il continuo supporto che Blizzard ha promesso di fornire Overwatch è promettente. I divieti sono già stati lanciati per i giocatori che si avvalgono degli sforzi della comunità hacker.
Alcune società di giochi fanno promesse sulla riforma della comunità che non sembrano mai arrivare a buon fine (sto guardando tu Riot), quindi è bello vedere Blizzard già abbattere le persone che stanno influenzando negativamente l'esperienza degli altri Overwatch.
I cambiamenti di equilibrio annunciati recentemente per McRee e D.Va sono piuttosto preoccupanti. Buffs e nerfs che escono meno di due settimane dopo l'uscita di un gioco sono un po 'veloci a mio avviso, e sono un po' cauto sul fatto che Blizzard finisca per assecondare le suppliche dei posters sulle difficoltà che possono essere superate con una migliore comprensione Del gioco.
Preoccupazioni a parte, Overwatch è sicuramente un enorme successo e finora mi sono divertito molto. Se Blizzard può mantenere la coerenza con l'aggiunta di ulteriori contenuti e il mantenimento del supporto del gioco, vedremo un sacco di gorilla a catenelle che accendono i robot per anni a venire.