Ouya non è chiamato "la console del popolo" per niente! La console mini Android si è guadagnata il suo nome per gli sviluppatori di giochi indie. Aiuta anche il prezzo super basso di $99 rende l'affare molto più dolce. Grazie a Ouya, gli sviluppatori di Indie possono portare il loro titolo direttamente a te senza dover passare attraverso i soliti ostacoli quando tentano di passare attraverso il tradizionale percorso editoriale.
La campagna Kickstarter di Ouya è ricca di leggende e storie, raccogliendo oltre $ 8,6 milioni nel corso della sua corsa. Le recensioni concesse per l'Ouya sono state meno di 5 stelle, e a parte il dramma, la console ha ancora una comunità di sviluppatori di giochi decenti ancora disposti a fare il backup.
Come parte del programma Firesade Chats ospitato oggi a GamesBeat, Julie Uhrman, CEO di Ouya ha affermato che è inevitabile che i principali editori inizieranno a creare giochi per la console di Ouya.
Detto questo, Uhrman è stato rapido nel chiarire che questo non significa che si aspetti il prossimo Grand Theft Auto o Call of Duty arrivare sull'Ouya in qualsiasi momento, semplicemente affermando che "gli editori sono sempre in ritardo rispetto ai più recenti modelli di business".
Uhrman ha detto che sarebbe più che disposta a offrire un titolo importante sulla piattaforma Ouya, ma comprende le riserve di altri importanti editori quando si tratta di portare franchise già affermati e di successo verso l'Ouya. quando e se decidono di creare giochi per l'Ouya, Uhrman afferma che si aspetterebbe qualcosa di nuovo. Lei crede che questo sarebbe più adatto alla piattaforma e alla sua comunità.
"Quando quegli editori verranno da noi, porteranno il gioco perfetto [per] la nostra piattaforma. Non sarà la stessa cosa ", ha detto Uhrman.
Ciò che distingue anche Ouya è la sua bassa barriera di accesso, a patto che gli sviluppatori di giochi abbiano elementi di gioco gratuiti incorporati nei loro titoli. Uhrman sta dietro questa ideologia e il crowdfunding che ha portato allo sviluppo dell'Ouya in primo luogo.
Secondo lei può rivelarsi una grande risorsa per gli sviluppatori di giochi in quanto consente loro di avere un'idea di ciò che i giocatori vogliono. In confronto al modello di console, questo nuovo modello di pubblicazione consente di fornire feedback direttamente agli sviluppatori di giochi in ogni fase del processo. In questo modo Ouya ha raggiunto il successo e si sta rapidamente affermando.
"Puoi mettere la tua idea là fuori e capire se i giocatori lo vogliono ... Il vantaggio di un sito di crowdfunding è che ci sono prove: hai i sostenitori e i dollari che hanno speso."
Al fine di rendere l'Ouya più attraente per gli sviluppatori, hanno anche avviato un progetto Kickstarter chiamato "Free the Games" che doveva consentire agli sviluppatori indipendenti di esprimere la propria indipendenza. Ovviamente è qui che la maggior parte della nuova carne bovina iniziale proveniva dal primo posto come sviluppatori, sostenevano che era molto più facile imbrogliare i sistemi e tutta una serie di colpe furono gettate in giro. Vedi una corsa qui.
Tutto sommato, Ouya ha cambiato le regole del fondo, ha modificato il programma e sembra essere sulla buona strada per lavorare al meglio. Uhrman sembrava fiducioso che le cose sarebbero andate solo da qui.