Il vecchio è quando eri un bambino o un adolescente al momento delle console a 8 o 16 bit. Pensa a Sega Genesis / Mega Drive o all'era NES / SNES, forse persino a Commodore 64.

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Il vecchio è quando eri un bambino o un adolescente al momento delle console a 8 o 16 bit. Pensa a Sega Genesis / Mega Drive o all'era NES / SNES, forse persino a Commodore 64. - Giochi
Il vecchio è quando eri un bambino o un adolescente al momento delle console a 8 o 16 bit. Pensa a Sega Genesis / Mega Drive o all'era NES / SNES, forse persino a Commodore 64. - Giochi

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Prima di immergerti in questo articolo, voglio solo darti un'idea di cosa intendo per vecchio e giovane.


Vecchio è quando eri un bambino o un adolescente al momento delle console a 8 o 16 bit. Pensa a Sega Genesis / Mega Drive o NES / SNES era, forse anche Commodore 64.

Giovane è quando eri un bambino o un adolescente quando i giochi 3D erano qui. Pensare Sony PlayStation, Microsoft Xbox (non uno ma il primo), Nintendo GameCube e N64 digitare le ere.

I giocatori che sono bambini o giovani adolescenti (sotto i 14 anni) ora e stanno crescendo con Xbox 360, PS3 (e adesso Xbox One e PS4) sono inclusi nel gruppo Young. Tuttavia saranno soprannominati come baby gamers ai fini di questo articolo.

Giusto, capiamo tutti? Bene, facciamoci un tuffo per prima cosa.

Chi ottiene il più grande o più forte Say?

Il dibattito

C'è stato un dibattito infuria tra i giocatori per tutto il tempo che posso ricordare così, questo non è niente di nuovo. Ha tutto a che fare con chi ottiene la più grande opinione tra i giocatori e la loro età. I giocatori più anziani hanno più voce in capitolo su cosa dovrebbe accadere nel settore dei giochi perché erano soliti giocare a platform 2D a 16 bit o 16 bit? I giovani giocatori hanno voce in più perché erano la ragione per cui i giochi 3D sono diventati una cosa? I più piccoli hanno i maggiori riconoscimenti perché sono il futuro dei giochi? Perché modelleranno come sarà il gioco in futuro, come verrà percepito?


Come ho detto, questo dibattito non è una novità. Volevo semplicemente condividere i miei sentimenti da giovane, ventenne, giocatore cresciuto nell'era PS2 e Xbox Original. Non c'è nessuno, di qualsiasi età, che abbia ragione, o meglio. Nessuno ha più voce in capitolo. Nessuno ha un'opinione migliore, ma pensiamo perché alcuni gruppi di età pensano che siano migliori. Bene, la mia opinione sul perché almeno.

Il Giusto Wiseman

Ci sono giocatori più anziani là fuori che credono di avere l'unica parola. Che hanno il massimo potere per come dovrebbero essere i giochi. Giocatori che erano ... dicono, sotto i 15, quando Ladro è uscito prima, World of Warcraft, o anche Metà vita. Dal lato della console, hanno suonato i platform 2D, come sonico. Scorrimento dei beat-em, come Strade di rabbia. Giochi di combattimento come Punch-Out.


I Original Sonics sono i migliori.

Alcuni di loro credono che i giochi dovrebbero tornare a quello che erano quando erano bambini: devono essere brutali, spietati e non avere salvataggi. Credono che questo genere di giochi sia l'unico modo per giocare e che tutti dovrebbero amarli.

Questo non ha nulla a che fare se mi piace il gioco o no, personalmente amo sonico (ultimamente è andato giù per una collina molto ripida). Ma perché alcuni giocatori più anziani sentono il bisogno di dire a noi giovani giocatori cosa dovremmo o non dovremmo giocare, o come? È perché sono cresciuti con questi giochi? Quindi si sentono se devono giocarci, che dobbiamo anche suonarli? Per "avere", voglio dire se volevano giocare, non avevano altra scelta che giocare quello che avevano. Questo non è intrinsecamente male.

Quindi quanto sopra è lo stereotipo, ma questi provengono da dove è giusto? Ovviamente, i giocatori più anziani come hanno lamentato legittime opinioni come, premere un pulsante e andare, non 100 cerchi da saltare attraverso. Essere in grado di essere nella privacy e nel comfort della propria camera.Non avendo un multiplayer forzato, nessuna "condivisione" costante attraverso i social media. E nessuno sa cosa stai giocando e cosa fai 24/7. Insieme a patch costanti, aggiornamenti, DLC, ecc. Grazie Fathoms_4209 per aver portato questo.

Sono d'accordo con Fathoms

Perché il multiplayer ci viene lanciato continuamente, insieme a patch, DLC e social media? Non possiamo semplicemente divertirci con un bel gioco single player? Ok, quindi questo è leggermente fuori tema. Ci sono giochi per te, L'ultimo di noi essere uno dei migliori esempi per questo in tempi molto recenti.

Possiamo essere tutti felici?

I vecchi giocatori vogliono i loro platform 2D super-tufo-no-save, ma io voglio il mio non troppo duro, salvo sempre gli FPS. Ok, non per me, ma alcuni piccoli giocatori scoprono che i giochi 2D sono terribili, una perdita di tempo e noioso. E va bene. Facciamo entrambi, con giochi come Super Meat Boy, Spelunky o vvvvvvvv (quanti V ha il gioco?) i giocatori più anziani hanno i loro platform.

Ho ancora il gioco Spelunky perché ritengo che i giochi platform in 2D siano un po 'saturi. Ma ci sono ancora alcuni grandi là fuori e che stanno per uscire.

Con il Call of Duty e Campo di battaglia franchising, e ora Caduta dei Titani, i videogiocatori hanno molto da scegliere per i loro giochi FPS.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ha avuto alcuni momenti incredibili, ma ha segnato l'inizio della caduta di Call of Duty per me.

Baby Gamers Baby Crying

I bambini piccoli vogliono solo Call of Duty (o quel gioco di pesci, Merluzzo è?). Voglio dire, guarda le vendite, mostra che è il miglior gioco mai creato giusto? Sbagliato. Ci sono molti piccoli giocatori che usano l'argomento "ha venduto più del tuo gioco" per dimostrare che il gioco è migliore. Le vendite non equivalgono alla qualità.

È evidente che la qualità di Call of Duty, o anche Campo di battaglia, sta diminuendo. Stanno diventando sempre più buggy. Ma le loro vendite stanno aumentando. Perchè è questo? È perché i giocatori piccoli vogliono semplicemente la stessa cosa più e più volte? Beh, questa è solo la cosa, c'è sempre più grido su come stanno diventando tutti i giochi Call of Duty. Anche i giochi di corse, altri giochi FPS o persino i platformers 2D - ma perché è questo?

Ogni Call of Duty venduti sempre di più, ma stanno migliorando e migliorando?

Sistemi di classificazione online

Call of Duty 4: Modern Warfare ha portato i sistemi di classificazione online all'avanguardia di come dovrebbe essere uno sparatutto multigiocatore. Con i suoi successi, molti giochi hanno iniziato a copiarlo. Che va bene; se qualcosa va bene, perché non prendere le sue idee? Funziona con il Batman Arkham Giochi. Non fanno nulla di nuovo, ma danno un nuovo impulso alle idee.

Quando questo sistema di classificazione divenne più popolare, altri generi iniziarono ad usarlo. Guarda al Forza Motorsport serie, in particolare Forza 3. Questa versione della serie ha introdotto un sistema di classificazione online, che funziona molto simile Call of Duty: competere per guadagnare punti. Ottieni livelli specifici per ottenere bonus, come auto o potenziamenti XP, o una riduzione sul costo delle parti. Guarda a Ace Combat: Assault Horizon--molti lo chiamano Call of Duty nel cielo. Tendo ad essere d'accordo con loro, ma è stato un gioco divertente. Il che mi porta al prossimo punto.

Ace Combat cambiato, ma è stato per il meglio?

I giocatori vogliono entrambi Change and Loath Change

Un esempio di cambiamento di volontà e gradimento, Deus Ex: Human Revolution. Il gioco è diverso dagli originali aggiungendo una meccanica di copertura, i punti di praxis e la capacità di sollevare solo cose molto specifiche. Ma hanno mantenuto il nucleo di cosa Deus ex era, la capacità di giocare al gioco come volevi.

Un esempio di andare contro il cambiamento, Ladro (quello nuovo). Anche in questo caso il gioco è diverso dagli originali aggiungendo una meccanica di copertura, aggiungendo un sistema di livellamento e aggiornamento. Inoltre permettendoti solo di saltare o arrampicarti in punti specifici. Hanno anche mantenuto il nucleo di cosa Ladro è, la capacità di giocare al gioco come volevi. Ghosting o furtività più aggressiva (ovviamente l'unica opzione è la furtività).

Come è diverso da questo Deus ex? Non ti lascia saltare tutto il tempo? Perché vorresti? Garrett avrebbe davvero saltato il coniglio? Non hanno mantenuto il nocciolo di cosa Ladro è? Le somiglianze tra come Eidos Montreal fatto il Ladro e Deus ex i riavvii sono vicini. Entrambi aggiungono un mondo di tipo hub, limitano ciò che si può fare senza far sembrare che non si possa fare nulla. E, soprattutto, entrambi hanno commesso degli errori ma, nel complesso, sono fantastici. Non lo sono? Se non ti piacciono, dimmi perché.

Con entrambi questi giochi hanno provato qualcosa di nuovo ed entrambi hanno avuto risultati diversi su ciò che la gente pensava. Entrambi hanno commesso degli errori, ma entrambi hanno tenuto a che cosa è nota la serie. Ai giovani giocatori piacciono molto i giochi, ma alcuni vecchi giocatori no.

Deus Ex: Human Revolution, il mondo hub di Detroit.

Di chi è la voce per il cambiamento?

Sembra che ci siano molte voci per il cambiamento, ma ce ne sono molte contro. Mi sembra che gran parte del rumore per il cambiamento provenga dalla mia era, il PS2 era. Ma potrei essere un po 'di parte. Cosa pensi?

I bambini dicono che abbiamo bisogno di più giochi FPS. I giocatori più anziani stanno dicendo che, con qualsiasi riavvio, devono essere fatti esattamente come gli originali. Ma il PS2 i giocatori dell'epoca stanno dicendo che abbiamo bisogno di ibridi di ciascuno.

Chi ha ragione?

Non c'è giusto e sbagliato. Ci sono giochi per tutti e chiunque, giochi per tutte le età, tutti gli stili di gioco. Non sono tutti vecchi giochi degli anni '80, ci sono molti vecchi giochi di stile che sono usciti molto recentemente.

Di chi è la verità la verità?

Dopo aver lasciato la pista, facciamo il giro completo. La tua voce è la verità, ma solo per te. La mia voce è la verità, ma per tutti! Ok, tutti quelli che sono d'accordo con me. Se stai leggendo questo pensiero, "Dio! SpazldNinja ha scritto tutta la spazzatura!" Per favore scrivi un contro-argomento dicendomi perché. Mi fa sempre piacere sentire entrambe le parti.

Onestamente penso che tutta la mia voce sia l'atteggiamento migliore è spazzatura, ognuno è corretto per se stesso, e prima lo accettano tutti, più velocemente andremo tutti d'accordo.

Generalizzando la Minoranza

Naturalmente per qualsiasi cosa abbia detto che sto generalizzando. Ai fini di questo articolo, ho dovuto. Le persone che discutono in questo modo sono minoranza, sono solo un po 'più vocali.

Torna a diritto

Nessuno ha il diritto di essere l'unica voce corretta. Nessuno ha una voce più forte. Tutti sono uguali. Quindi con quel formaggio fuori strada, entriamo nella carne di questo. L'ho già detto circa 10 volte, giusto? Scusate.

Se tutti pensano che siano l'unica verità, allora non ci sbagliamo tutti? Dopo aver detto che la tua voce è la verità, ora sto dicendo che hai torto, perché? Per me, se dici Call of Duty Ghosts è il miglior gioco, ti dirò che ti sbagli. Ciò significa che hai torto, giusto? Sbagliato. Ma cosa? Hai ragione per te, e questo è tutto ciò che conta. Quindi, di nuovo, la tua verità è la verità per te stesso, e non per il fatto.

Cosa dice la tua voce di te?

Invece di pensare che la tua voce sia corretta, pensa a come la tua voce arriva agli altri. Ti fa sembrare arrogante? Ti fa incontrare come una persona con un'opinione, che rispetta anche gli altri? Ti dice che sei immaturo e muto, anche quando non lo sei?

Pensi che abbia ragione o torto? Come ti sono imbattuto in questo articolo? Cosa pensi? Ho rispettato la tua fascia di età? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.

disconoscimento

Se qualcosa di questo articolo ti offende, per favore fammelo sapere. Allora posso spiegare che non volevo. Aggiungerò poi all'articolo che spiega perché ho detto quello che ho fatto.

Tutto ciò era dalla mia testa, se ho sbagliato qualcosa, per favore fatemelo sapere.