Recensione di Toren

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
TOREN - VIDEO RECENSIONE HD
Video: TOREN - VIDEO RECENSIONE HD

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Toren è un gioco di avventura d'azione, da sviluppatore Swordtales, su una bambina (Moonchild) che deve salire su una torre misteriosa, affrontare un drago e scoprire se stessa. La premessa è semplice ma intrigante, le immagini sono belle e il gameplay è quello che è, ma l'oscura storia e i controlli janky fanno Toren un bastione di potenziale sprecato.


Prima di tutto, questo non è un brutto gioco, più di ogni altra cosa si sente semplicemente crudo. Anche se il concetto di ascensione di una torre è piuttosto lineare, c'era molto di più da esplorare qui che finire nell'ultima esperienza di 2-3 ore.

Torre noiosa

La torre stessa è interessante ma lo sviluppatore ha commesso un'ingiustizia, dato che c'è davvero molto poco da esplorare, aree nascoste e cose che normalmente ti aspetteresti da un gioco del genere. C'era un sacco di potenziale per raccontare storie ambientali, al di fuori di alcuni telescopi a la The Unfinished Swan, non erano affatto presenti. E gli elementi casuali della storia (che si sono rivelati davvero molto importanti) sono sempre sembrati banali, in gran parte perché sono raccontati in un modo estroso e fantastico che li fa apparire come divagazioni poetiche, al contrario di battiti importanti della storia.


Quindi la torre è un luogo sorprendentemente lineare. All'inizio del gioco, esci da un'area piuttosto in basso sulla torre, sali una scala, poi puoi andare a sinistra per entrare nella torre e iniziare davvero il tuo viaggio, oppure andare a sinistra e interagire con un altare, che funziona come un checkpoint. Naturalmente ho pensato che sarebbe stato uno dei tanti checkpoint ma ho sbagliato, è l'unico. E non ha molto senso che sia anche lì, perché una volta superato un certo punto del gioco, Moonchild si sveglia semplicemente in nuove posizioni. Quindi ti manca un salto, precipiti verso la tua morte, poi ti svegli in una stanza pochi minuti indietro. L'altare inziale diventa irrilevante e non ha un ruolo nella storia.

Stile? Sì. Sostanza? Mmmmm.

Tuttavia, non è affatto male. Il gioco ha alcune qualità ammirevoli e, come detto, è più un esempio di potenziale sprecato che un brutto gioco. Le immagini sono davvero belle a volte, anche se perennemente non lucidate e frastagliate. Il difetto visivo più eclatante che ho notato è stato quando Moonchild è più vecchio e indossa un abito bianco; mentre cammini, c'è una piccola fessura orizzontale nel suo vestito e puoi vedere il mondo davanti a lei. E nonostante tutto ciò, c'è un certo fascino per l'estetica. Il gioco brilla davvero quando usa gli effetti elementali, cioè il vento, la luce del sole, i fulmini, ecc. Questo accoppiato con l'atmosfera inquietante lo rende un'esperienza memorabile, anche se breve.


Dopo circa un'ora, lo stile visivo del gioco è diventato meno bizzarro e artistico, e più amatoriale e dolente ai tuoi occhi. Sembra sinceramente un gioco che non ha mai abbandonato il palco pre-alpha. Se avessero avuto più tempo / risorse / soldi, forse Swordtales avrebbe potuto rendere lo stile artistico un po 'migliore e raffinato. Questo avrebbe potuto davvero aiutare il gioco.

ICO-esque

Il gioco ricorda ICO nel modo in cui suona. Quello era il paragone che continuavo a fare nella prima ora. Si tratta di esplorazione, con un bambino, in un mondo dall'aspetto surreale. Tuttavia, il confronto è scomparso più ho giocato. Non controlla in modo standard, il che può essere un vero dolore, soprattutto perché non hai un vero controllo della telecamera e a volte Moonchild si fonderà con l'albero al centro della torre, rendendo difficile vederla e salti di gauge.

Poi c'è la spada. Circa un terzo nel gioco ottieni una piccola spada che devi usare per sbaragliare il drago. Funziona bene ma, come tutto il resto, sembra abbastanza sottoutilizzato. Quando incontri per la prima volta il drago, è opportunamente imponente e spaventoso, soprattutto a causa della tua giovinezza e fragilità. Quindi rapidamente hai una mini battaglia e dolorosamente viene ricordato che si tratta di un videogioco. Il drago ha due attacchi, che alterna e non si muove mai dal punto in cui atterra. Questo è lontano dalle lotte con i draghi che hai avuto Skyrim o The Witcher.

Continua a sognare

Uno degli aspetti più interessanti del gioco è quando ti teletrasporta in altri mondi. occasionalmente interagisci con oggetti che ti portano a essere trasportati in una nuova posizione, cosa che ti aiuta a crescere e allenarti. Il meglio di questi altri mondi è il primo, un'area subacquea in cui si salta da una piattaforma all'altra con movimenti di gravità lunare. È divertente ed eccitante, qualcosa che il gioco purtroppo non riesce a costruire.

Ci sono più di questi dreamland nel gioco ma nessuno come interessante. Tuttavia, danno sempre un bel cambiamento di ritmo ed estetica. Sono anche le battute più interessanti della storia perché puoi vedere Moonchild fare alcune cose che alla fine la preparano per la sua battaglia con il drago. Se fosse stato un gioco più grande, sarebbe stato fantastico vederla crescere e maturare con molto più tempo - in meno di 2 ore vedi Moonchild passare dal bambino al (presunto) adolescente. Ecco perché continuo ad insistere sul potenziale sprecato, perché credo davvero che ci fosse una premessa incredibile qui.

Verdetto

Toren sembra un gioco PS2, eppure le immagini sono probabilmente la sua caratteristica migliore. I controlli sono molto semplici e le aree piccole e lineari, eppure entrambi riescono ancora a essere scomodi e fastidiosi. Alcune sezioni erano esasperanti, a causa di controlli imperfetti e di una completa mancanza di luce. La storia era interessante ma confusa, e dove alla fine è finita era lontana da quello che mi aspettavo - in un modo "meh".

Dice molto per i punti luminosi di questo gioco che, nonostante tutto ciò che ho menzionato, mi è comunque piaciuto giocarci. Toren è un gioco ridicolmente imperfetto ma che volevo vedere fino alla fine. Il gioco è durato circa 2 ore, ma avrebbe dovuto essere più lungo, dato che il principio dell'esperienza è un viaggio / esplorazione di una torre misteriosa.

L'ho già detto diverse volte, ma lo dirò ancora una volta: Toren è un bastione di potenziale sprecato.

Il nostro voto 6 Mentre è bello e intrigante, i problemi di controllo e di difficoltà fanno sentire Toren come un potenziale sprecato Recensito da: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni