Perché non più giochi di fantascienza abbandona gli umani e sostituiscili con macchine e ricerca;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Perché non più giochi di fantascienza abbandona gli umani e sostituiscili con macchine e ricerca; - Giochi
Perché non più giochi di fantascienza abbandona gli umani e sostituiscili con macchine e ricerca; - Giochi

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Il genere della fantascienza porta il suo pubblico in periodi di tempo e ambientazioni distanti. Anche i temi del viaggio nel tempo e della vita su altri pianeti giocano un ruolo importante, dal momento che definiscono tecnicamente il termine sci-fi. Di conseguenza, gli MMO (o altri giochi del genere) basati sulla fantascienza si svolgono nello spazio, su altri pianeti e spesso in mondi in gran parte tecnologicamente avanzati.


Quindi, perché non abbiamo MMO di fantascienza con più robot come personaggio principale o cast di supporto?

Dopo tutto, cos'è più bello (e davvero più pratico) di un robot o un'intelligenza artificiale che deve obbedire ai comandi ed è molto più intelligente del tuo essere umano medio? I robot e gli androidi possono effettuare i calcoli necessari e agire di conseguenza, senza emozioni. Eppure gli umani sono ancora presenti in primo piano negli MMO ... perché potrebbe essere?

I robot sono robot

Robot Rising, un MMO sui robot.

Sì, i robot sono fantastici e incredibili (basta dare un'occhiata a trasformatori), ma sono ancora robot. Se prendi una macchina o un robot, cosa puoi fare con esso nel suo stato normativo? Non può pensare a se stesso, non ha sentimenti, non prova emozioni e non può agire o pensare come una lattina umana. trasformatori non contano davvero perché sono esseri speciali, senzienti. La maggior parte degli altri robot sono fatti di intelligenze artificiali avanzate, certo, ma quelle intelligenze hanno bisogno degli esseri umani per programmarle.


In molti MMO, le storie richiedono ai personaggi di parlare e interagire con le persone. E dal momento che gli MMO hanno così tanti contenuti interattivi come missioni principali, missioni secondarie, fazioni / trame della gilda, ecc. Occuparsi di robot calcolati tutto il tempo, inevitabilmente, diventa un po 'noioso. Perché ...

Come può una macchina aiutare un essere umano che è stato attaccato dai pirati dello spazio, per esempio? La direttiva principale della macchina sarà quella di porre fine alla presunta minaccia e fare tutto il necessario per portare a termine la missione. Ma la macchina lo farà volontariamente? Probabilmente no. Sarà dispiaciuto per le vittime (la persona attaccata dal nemico)? Non pensarlo. L'intelligenza artificiale sarà in grado di confortare e relazionarsi con la vittima come potrebbe fare un altro umano? Probabilmente no.

Questo lascia la nostra narrativa, mentre probabilmente è un tipo di accuratezza, davvero una specie di freddo. Anche se alla macchina o al robot viene data una sorta di A.I. questo lo fa sembrare, agire e persino parlare come un umano ... non è ancora lo stesso! Non ha l'intelligenza necessaria per realizzare connessioni veramente interpersonali.


Umani in Fantascienza

Star Trek Online

Non c'è niente di sbagliato nell'avere personaggi umani in un MMO fantascientifico. È naturale. Chi dice che devono essere sostituiti dalle macchine? Solo perché è fantascientifico, non significa che il tuo personaggio (o qualsiasi altro personaggio) debba essere automaticamente una sorta di robot o intelligenza artificiale.

Certo, non sarebbe male avere alcune macchine sparse per amore della varietà (come NPC o macchine che fanno tutto ciò che dovrebbero fare), ma per la maggior parte, essere umani ha perfettamente senso. Perché? Perché gli umani si connettono con gli umani. In altre parole: i giocatori non si connettono prontamente con i robot. E questo è davvero il punto più importante di qualsiasi gioco, persino gli MMO. Se i giocatori non si connettono con il loro avatar sullo schermo, l'esperienza non sarà all'altezza di tutto ciò che potrebbe essere.

Gli umani sentono compassione, mostrano sentimenti ed emozioni e si esprimono in modo molto più intricato dei robot che potrebbero mai.

Tuttavia, i robot sono Badasses

Vuoi davvero scopare con questo ragazzo ...?

Sebbene i robot non siano così umani come gli umani, ciò non significa che non si riveleranno l'avversario perfetto (o l'esercito vizioso). I robot possono essere programmati come macchine di uccisione impenitenti che faranno tutto il necessario per terminare i loro obiettivi. Tornando all'esempio sopra (con i pirati dello spazio), il robot non sarà in grado di provare alcun dolore se viene ferito, non morirà rapidamente come un essere umano, e continuerà ad attaccare fino a quando la missione non sarà successo.

Un colpo alla testa di un umano non è lo stesso di un colpo alla testa di un robot. Sì, se un robot viene colpito alla testa, ciò potrebbe causare seri danni, ma la cosa più grande di un robot è che continuerà a combattere se sopravvive e combatterà fino allo schermo vuoto.

Pensaci. Con un umano, se viene colpito, quali sono le probabilità che continuino a combattere? Ai robot non interessa! Continueranno ad attaccare fino a quando non saranno completamente distrutti. Di conseguenza, ciò aumenta potenzialmente il tasso di successo della missione.

D'altra parte, gli umani possono pensare e agire razionalmente. Di conseguenza, la loro coscienza dirà loro di fare la cosa giusta, che potrebbe causare problemi durante una missione (o qualsiasi altra interazione per quella materia).

Ecco perché le storie, anche per i raid e le missioni secondarie degli MMO, devono avere sullo schermo sia umani che robot. Ognuno porta un perfetto equilibrio all'altro - e ciascuno ha bisogno dell'altro per sopravvivere, specialmente nella maggior parte dei mondi fantascientifici.

Questo significa che gli MMO NON POSSONO mollare gli umani per i robot

Un'impostazione Sci-Fi. Ma chi sarebbe più adatto?

Compassione. Emozione. Pensiero razionale. Queste sono le cose (in teoria) che separano gli umani dalle macchine e dai robot. La fantascienza non riguarda solo la tecnologia, ma piuttosto la relazione simbiotica tra tecnologia e materia organica - la relazione tra robot e umani.

Se gli umani venissero abbandonati dai giochi di fantascienza e rimpiazzati esclusivamente con robot, le loro storie non risuonerebbero. Sarebbero mondi freddi privi di emozione e complessità.

E onestamente, l'intelligenza artificiale può davvero essere considerata attendibile? Dai un'occhiata a Kubrick's 2001: Odissea nello spazio per vedere cosa può realmente accadere se ti fidi di una macchina ...

Cosa pensi? Dovrebbero più giochi di fantascienza abbandonare gli umani per i robot o l'elemento umano dovrebbe rimanere per attirare giocatori? Fateci sapere nei commenti qui sotto!