Onmyoji Arena Beginner Shikigami Guide - Il più semplice per i nuovi giocatori

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Onmyoji Arena Beginner Shikigami Guide - Il più semplice per i nuovi giocatori - Giochi
Onmyoji Arena Beginner Shikigami Guide - Il più semplice per i nuovi giocatori - Giochi

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Se hai giocato League of Legends, Dota 2, o Heroes of the Storm, Il nuovo gioco di NetEase Arena Onmyoji ti sembrerà familiare. L'editore cinese ha creato un MOBA mobile che utilizza un ampio cast di personaggi conosciuti come shikigami per impegnarsi in un combattimento a cinque corsie. Il gioco è stato in giro per un po 'in Asia, ma è stato recentemente tradotto e ampliato al resto del mondo. Come qualsiasi MOBA, può essere un po 'complesso, quindi abbiamo compilato una guida per diversi eroi che il gioco ritiene facile da giocare. Continua a leggere per suggerimenti su come utilizzare alcune delle abilità uniche di shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu è un DPS classe samurai, il che significa che è un attaccante corpo a corpo; è anche considerato un carro armato orientato al danno.

Passivi e tratti

Il suo tratto passivo Ali di purificazione infligge un danno percentuale basato sul massimo HP del nemico, il che lo rende efficace contro i carri armati. È una buona scelta se alla tua squadra manca un contatore del serbatoio.

L'altro suo passivo è Piume Wiry, che riduce la quantità di danni di attacco di base che prende da altri eroi. Come un attaccante corpo a corpo che si avvicina al nemico, questo è importante: gli dà un possibilità di scappare dai nemici mentre subisci danni ridotti.

Abilità attive

La sua prima abilità, Corvo da incubo, è un buon modo per sfuggire a una brutta situazione. Infligge danno in una linea lontana da lui e rallenta i colpi del 40% per tre secondi. Se hai poca salute e un nemico ti insegue, puoi usare Nightmare Crow per rallentarli e darti un possibilità di fuga.


Lama di giustizia è un bene finendo mossa. Karasu Tengu salta verso un nemico e infligge danni, dandogli più mobilità del solito. Se un nemico ha problemi di salute e cerca di scappare, questo è un buon modo per prenderli prima che corrano troppo lontano. Tuttavia, assicurati di non saltare accidentalmente nel raggio d'azione verso un gruppo di nemici: questa mossa può ritorcersi contro se infligge troppi danni o cerca di bersagliare più di un nemico alla volta.

La sua ultima abilità Flock mortale è eccellente per scoppiare danni, nonostante il suo alto cooldown. Usalo quando diversi nemici vicini sono vicini alla morte: guadagnerà potere per ogni nemico ucciso in una piccola area durante la sua durata. Dura 15 secondi, dandoti un sacco di tempo per identificare ed eliminare obiettivi prioritari come i guaritori.

Hakuro

Hakuro è un tiratore scelto DPS, quindi è un rivenditore di danni a distanza che aiuta di più quando è supportato dagli alleati. Porta una leggera mobilità e gravi danni a qualsiasi squadra.


Tratto

Il suo tratto passivo Colpo perfetto aumenta la sua gamma mentre lei livelli, permettendole di infliggere danni elevati da lontano. Questo significa che lei è più un cannone di vetro: può fare molto danno e ha modi per fuggire, ma se viene catturata, è fragile e non durerà a lungo.

Abilità attive

La sua abilità attiva veloce può anche aiutarla a fuggire: non può attaccare, ma lei la velocità di movimento aumenta del 20% (più per ogni livello che guadagna), permettendole di allontanarsi dai nemici. Sua il tasso critico è anche aumentato del 15% per quando inizia ad attaccare di nuovo.

La sua seconda abilità attiva, spargimento, è un spruzzo di frecce che danneggia qualsiasi nemico colpito. È buono per combattere in un gruppo. Se i tuoi alleati combattono in una squadra, appoggia indietro e usa Scatter per inviare un campo di frecce, sfruttando il caos.

L'occhio della mente è buono per mettere a fuoco un singolo nemico, in particolare i carri armati. Per 8 secondi seguendo il suo cast, gli attacchi di base infliggono una percentuale di danni magici contro lo shikigami nemico. Questa è una buona abilità per eliminare i carri armati in prima linea durante un combattimento di squadra: ancora una volta, rilassati e usa Mind's Eye per aiutare i tuoi compagni a distruggere gli shikigami del carro armato nemico.

La sua ultima abilità Non-Auto spara una freccia che si occupa danno fisico pesante a tutti i bersagli di una linea e li respinge; ogni volta che viene colpito un nemico, il danno della freccia viene ridotto. Il suo potere in una lotta di squadra è duplice. Primo, se sparato in un gruppo di nemici, infligge molti danni a tutti loro. Secondo, il suo knockback aiuta a separare i nemici, permettendo ad Hakuro e ai suoi alleati di concentrarsi su bersagli importanti con meno interferenze e caos.

Yuki Onna

Yuki Onna è una maga, il che significa che si occupa principalmente di danni magici a distanza. I suoi punti di forza primari si trovano nel danno dell'area e rallenta, due utili aggiunte a una squadra, ma non è senza una misura difensiva.

Passivo e tratto

Il suo tratto passivo Crepuscolo Nevica gioca su alcune delle sue altre abilità: lei tratta un extra 10% di danni magici ai nemici che vengono rallentati. È il miglior accoppiamento con altri shikigami che rallentano i nemici con i loro attacchi, anche se può rallentare molto se stessa.

Il suo altro passivo è Vergine delle Nevi, uno scudo di pila. Quando usa un'abilità, guadagna un fiocco di neve. Dopo aver ottenuto 3 fiocchi di neve, guadagna a scudo che esplode e infligge danni dopo che assorbe una piccola quantità di danni. Anche l'esplosione immobilizza i nemici, significa che se è circondata quando il suo scudo si rompe, ha un secondo da scappare.

Anche se è meglio non posizionarla dove potrebbe essere attaccata da più lati, Snow Maiden le dà la possibilità di sopravvivere se la squadra è in panne.

Abilità attive

La sua prima abilità, Marshmallow, aiuta nelle situazioni in cui ci sono gruppi di nemici. Lei lancia una palla di neve che infligge danni magici ai nemici colpiti. Dopo ciò colpisce un shikigami o viaggia per il suo massima distanza, esplode e infligge danni magici all'area. Questo le consente di bersagliare un nemico con un danno elevato e infliggere un po 'di danni agli altri nemici.

Respiro di gelo funziona bene con il suo passivo Dusk Snows. Lei emette aria fredda che respinge i nemici, ne offre alcuni danno magico, e li rallenta del 35% per 1,5 secondi. Questo può essere usato per spingere i nemici in mischia fuori dal raggio d'azione; Yuki Onna può quindi girarsi e approfittare del suo passivo per infliggere danni aggiuntivi mentre vengono rallentati. Se hai un nemico in coda, in particolare un nemico in mischia, è abbastanza utile.

White Out è la sua ultima abilità. esso crea una bufera di neve in una data posizione che attacca i nemici nel raggio di 5 volte. Ogni attacco infligge danni magici e rallenta i nemici del 30%; i nemici colpiti 3 volte vengono congelati per 1,5 secondi. Questo aiuta a controllare la folla nei combattimenti in squadra: lanciare White Out in una situazione di lotta caotica infligge danni aggiuntivi e permette ai suoi compagni di scegliere gli shikigami che si congelano.

Umibozu

Umibozu è un carro armato ibrido / supporto che ha capacità di mantenersi in vita e controllare i nemici. È bravo a curarsi in prima linea e ad assorbire i danni che altrimenti influenzerebbero gli altri shikigami.

È meglio usato in congiunzione con altri compagni di squadra; non fa abbastanza danni da solo per abbattere lo shikigami nemico, ma è in grado di guarire e rafforzare se stesso.

Tratto

Il suo tratto passivo Big Catch Gli permette di raccogliere quel pesce guarire lui per una percentuale ogni volta che usa un'abilità che infligge danno a uno shikigami, che gli consente di mantenersi in prima linea.

Abilità attive

La sua prima abilità, chiamata Sashimi Snack, gli permette di recupera HP e gli concede armature e magia resistere per 5 secondi in seguito per qualche auto-sostentamento al di fuori del suo tratto.

La sua seconda abilità, pluviale, crea un waterspout in una determinata posizione che infligge danni magici dopo un breve ritardo e alza il nemico per 1 secondo. Questo aiuta a immobilizzare un singolo nemico, dando al resto della squadra uno shikigami su cui concentrarsi.

Deadly Surge crea tre onde che infligge danni magici ai nemici che vengono colpiti e li rallenta del 30% per 2 secondi. L'effetto lento impedisce ai nemici di scappare così efficacemente, permettendo ai compagni di squadra di ottenere il salto sugli shikigami colpiti.

La sua ultima abilità è Tsunami, che invia di nuovo tre onde in una determinata direzione. Ognuno infligge una quantità elevata di danni magici, respinge i nemici e rallenta tutti i nemici colpiti del 30%.Ciò consente a Umibozu di controllare efficacemente le aree della mappa attraversate dallo Tsunami, costringendo i nemici a spostarsi per evitarli e renderli facili bersagli per gli alleati. Una grande abilità nel combattimento di squadra.

Suggerimenti generali sul gameplay

Quando si lavora con una squadra, la comunicazione è la chiave! Fai sapere ai compagni di squadra prima della partita in quale corsia lavorerai, e fai attenzione alle loro scelte di shikigami in modo da poter sollevare eventuali punti deboli. Generalmente vorrai almeno un carro armato e un supporto nella composizione per proteggere i tuoi rivenditori di danno.

A differenza di altri MOBA, il tuo shikigami non attaccherà automaticamente. Assicurati di toccare il grande pulsante di attacco per iniziare il combattimento quando incontri un nemico.

Se hai problemi a sopravvivere in corsia, combatti i nemici neutrali all'interno giungla per ottenere un po 'di XP. Stai attento, però. Sei un facile bersaglio per gli shikigami nemici quando combatti nella giungla.

Approfittare di aree erbose lungo le corsie su ciascuna mappa. Stare in piedi in essi ti rende invisibile, il che significa che i nemici non possono vederti se non camminano nell'erba con te. Puoi aspettare fino a quando un nemico passa, quindi ottenere il salto su di loro, dandoti un vantaggio.

Non provare a prendere una torre senza servitori alleati nelle vicinanze. I colpi di torre infliggono una quantità significativa di danni e rendono facile per i nemici portarti a termine se ti trovano. Se ci sono minion con te mentre sei nel raggio d'attacco della torre, la torre attaccherà prima i minion, permettendoti di attaccare la torre senza subire danni.

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Ci sono molti altri shikigami oltre a questi e variano molto nel livello di difficoltà. Dopo aver imparato alcuni dei più facili e aver trovato il tuo stile di gioco, sarebbe utile imparare alcuni degli eroi più duri in modo da avere una varietà di eroi tra cui scegliere nelle battaglie. Buona fortuna là fuori!