I meta-giochi sono un nuovo concetto che il mondo dei giochi sta davvero iniziando a esplorare. Questi giochi portano la persona a giocare e li porta nel loro mondo di gioco, creando una nuova esperienza che, se fatta bene, è davvero fantastica. Quando dico che il gioco porta il giocatore nel gioco, non sto parlando dell'aspetto immersivo come tutti gli altri giochi tentano di fare. Intendo dire che rendono il giocatore un vero personaggio del gioco. Questi giochi riconoscono che la persona che gioca è un membro effettivo del loro mondo. A volte rendono il giocatore reale un personaggio nel gioco, o riconoscono che il personaggio del giocatore è controllato da qualche entità esterna.
Undertale è probabilmente il miglior gioco per mostrare che questo concetto viene eseguito quasi in modo impeccabile. Undertale è stato in grado di raccontare una storia straordinaria con personaggi unici che avevano tutti le loro motivazioni che rimanevano coerenti. Ha un gameplay coinvolgente e decisioni che hanno ritenuto che fossero importanti. Oltre a tutto ciò, hanno costruito un mondo estremamente interessante con una tradizione che aveva strati - la gente sta ancora trovando nuovi pezzi di tradizione fino ad oggi. Tutti questi aspetti messi insieme per un gioco estremamente memorabile; e uno che ha definito una nuova ondata nel gioco.
Un colpo è un gioco che cerca di utilizzare questo aspetto meta per raccontare la sua storia. Si autopresenta come un "gioco di avventura di meta-puzzle". In questo gioco, controlli il personaggio, Niko. Il gioco si apre con Niko che si sveglia in una casa abbandonata. Da qui sei in grado di guidare Niko in giro per casa per trovare una via d'uscita. È qui che troviamo un telecomando per la televisione e vengono introdotti nel sistema di inventario.
Durante il gioco, raccoglierai vari oggetti per interagire con diversi oggetti che potresti trovare nel mondo del gioco. In questo menu di inventario, sarai anche in grado di combinare diversi elementi che hai trovato per creare nuovi oggetti. Tutti questi oggetti saranno usati per risolvere i vari enigmi che incontrerai durante il gioco.
Dopo aver scoperto come funziona il sistema di inventario, sei in grado di portare il telecomando della televisione alla finestra della camera da letto dove Niko si è svegliato per scoprire la password di un computer che si trova nella stessa stanza. L'accesso con successo al computer consente al giocatore di essere introdotto nell'obiettivo generale del gioco. Ti viene detto che il mondo in cui ti trovi non vale la pena di essere salvato, ma se vuoi ancora provare, devi guidare Niko per tornare a casa. Il gioco ti dirà poi attraverso una casella pop-up del computer che hai solo un colpo.
Questo è il punto in cui siamo introdotti all'intero aspetto meta del gioco.
Da qui vieni presentato al prossimo puzzle che apre la cantina della casa abbandonata per Niko per trovare una lampadina. Quando si solleva la lampadina, si accende. Ciò consente ad una luce fioca di illuminare la casa in cui si trova Niko. Con questa luce, Niko trova una porta con una strana fessura. Niko posiziona la lampadina nello slot e viene trasportata in un altro mondo.
Al risveglio in questo nuovo mondo, Niko esce dal vagone abbandonato che viene trasportato e trova un nuovo mondo appena fuori. È un posto piuttosto brullo (da qui il motivo per cui il posto si chiama The Barrens) ma dopo un po 'di vagabondaggio, Niko incontra un robot che proclama che Niko deve essere il messia inviato per sostituire il sole nella torre al centro del mondo. Niko è in grado di interrogare ulteriormente il robot per scoprire di più sul mondo in cui si trova, ma soprattutto a Niko viene detto che è in grado di parlare direttamente con il dio di questo mondo, tu. Sei tu come nella persona che gioca.
Dopo aver avuto questa discussione con il robot, ti viene detto che devi trovare la strada per il centro città dove l'ingresso della torre è quello di sostituire il sole. Questo si ottiene risolvendo diversi enigmi per farti strada attraverso le tre diverse sezioni del mondo; The Barrens, The Glen e The Refuge. Da qui sta completando i puzzle finché tu e Niko non arrivate alla torre per sostituire il sole.
Durante il gioco, vi imbattete in diverse cose che aiutano a costruire il mondo del gioco. Uno dei pezzi più grandi che incontriamo è il fatto che i robot sono in tutto il mondo, ma molti di loro non sono ciò che il gioco chiama "domato". Attraverso l'inferenza, l'addomesticamento è il processo per rendere i robot più simili agli umani. I robot addomesticati hanno la loro personalità e possono prendere le loro decisioni. Durante il gioco, incontrerai robot che non sono in grado di fare qualcosa perché non sono stati domati. Dicono sempre che è perché non c'era abbastanza tempo. Questo onestamente porta ad uno dei miei più grandi crimini con il gioco.
Sembrava che ci fosse un pezzo della storia che mi mancava.Ci sono molte discussioni interessanti nel gioco che si intrecciano per raccontarti la storia del mondo che stai attraversando. Ogni zona del mondo ha la sua cultura e sensibilità uniche. Inoltre, hanno tutte le loro tradizioni. È tutto molto bello, ma per me non è mai stato davvero niente. Tutte queste informazioni che trovi sento come se stessero sviluppando una rivelazione sorprendente ma alla fine, quella rivelazione non arriva mai. Non ho mai trovato un'opzione per aiutare a domare i robot o anche a renderli una grande considerazione per il finale.
Inoltre, sembra che tutti nel mondo che hai incontrato abbiano appena fatto pace con il fatto che il mondo sta per finire. Questo è reso più chiaro nel Rifugio. In diverse occasioni, ho incontrato persone che dicevano che anche se il sole fosse stato sostituito, il mondo era ancora condannato. Ripensandoci, penso che questo sia per aiutare a rendere la grande decisione alla fine del gioco un po 'più coinvolgente, ma per me è stato come se ci fosse una parte della storia che mi mancava.
Parliamo dell'aspetto meta del gioco per un po 'perché ritengo che questa sia una delle parti migliori del gioco. Come ho detto prima, impari che sei il dio di questo mondo. Per aiutarti a rinforzare tutto questo, tu e Niko incontrerete diversi terminali di computer che posizioneranno sul vostro computer un file di qualche tipo che dovrete trovare e utilizzare per completare il puzzle su cui state lavorando. Ho pensato che fosse un aspetto davvero interessante. Nella maggior parte delle situazioni, è stato bello essere parte del mondo del gioco. C'è stata un'occasione in cui mi sono sentito strappato a brandelli.
Lasciatemi dire che prima di continuare a leggere, questa è una delle ultime cose che fai nel gioco e se intendi giocare a questo, verrete viziati su alcune cose. Questo è il tuo avvertimento.
Uno dei puzzle successivi lascia una nota sul desktop che ti dice di aprire un'applicazione che trovi nella cartella dei documenti. Aprendolo, vieni accolto con un singolo trifoglio bianco su uno sfondo nero. Dopo aver aperto l'applicazione, ti viene detto di riaprire il gioco. Quando il gioco si carica, Niko si sveglia per trovare un trifoglio in tasca. Questo è il puzzle con cui ho trascorso più tempo e il puzzle che mi ha reso più frustrato. A questo punto, Niko è in una stanza nera che ha solo un letto e un terminale di computer. Parlare con il terminale chiude il gioco e non importa in quale direzione cammini, tornerai al computer e al letto.
Ho provato tutto quello che potevo pensare per completare questo puzzle. Ho attrezzato il trifoglio e ho cercato di interagire con qualsiasi cosa. Sfortunatamente, le uniche cose con cui puoi interagire sono il letto e il computer. Il tentativo di interagire con il letto non fa nulla e provare a interagire con il terminale chiude di nuovo il gioco. Ho passato una buona ora e mezza cercando di capire questo puzzle. Alla fine ho dovuto andare nei forum di Steam del gioco per scoprire come passarlo. Tutto ciò porta al mio prossimo punto che è la mancanza di direzione che si ottiene da questo gioco.
Fin dall'inizio del gioco, non ti è stato detto nulla.In un paio di occasioni, troverai un oggetto luccicante da qualcosa, ma da qui non hai idea di cosa fartene. Gran parte del gioco è solo prova ed errore. Per quanto riguarda il merito del gioco, una volta individuata la cosa su cui un oggetto doveva essere utilizzato, era abbastanza chiaro che cosa avresti dovuto progredire. Ma c'erano molte occasioni in cui qualcosa sarebbe stato un puzzle in più parti che sembrava essere stato inutilmente esteso. Un esempio di questo è all'inizio del gioco in cui devi alimentare un generatore. Trovi tutte le parti di cui hai bisogno per costruire la batteria. Da qui si inserisce la batteria di nuova costruzione nella macchina, ma oh-no! La batteria deve essere caricata. Da qui devi trovare gli oggetti per caricare la batteria. Costruisci un nuovo apparecchio per caricarlo e infine caricare la batteria per progredire. Finì per sentirsi noioso.
I momenti in cui ho lottato di più erano quando mi sentivo come se stessi girovagando senza sapere cosa fare. In tutte le aree del gioco, ho passato molto del mio tempo a vagare in giro sperando di incappare nella prossima cosa di cui avevo bisogno per progredire nel gioco. Questo non sarebbe un problema se ci fosse qualcosa da fare mentre girovagava, ma semplicemente non lo è. C'è un aspetto di viaggio veloce nel gioco, ma ho scoperto che l'ho usato molto raramente. Se ci fosse un modo per guidare sottilmente il giocatore nel suo viaggio, sarebbe molto meglio.
Se questo gioco è stato valutato solo per estetica, sarebbe ottenere un dieci su dieci.Sento che l'aspetto migliore di questo gioco è il suo aspetto. Questo gioco è assolutamente stupendo. La pixel art è tra le migliori che ho visto da un po '. Oltre a questo, ci sono momenti in cui possiamo vedere un'arte disegnata a mano che è assolutamente fantastica. Durante il gioco, Niko ti dirà che si sente stanco e chiede se può stendersi un po '. Quando Niko va a dormire, il gioco si chiude. Dopo aver riavviato il gioco, scopri che stai guardando il sogno di Niko. Tutte le sequenze dei sogni hanno un'arte disegnata a mano che è assolutamente fantastica.
Inoltre, tutti i progetti dei personaggi sono fenomenali. Penso che il mio gruppo preferito di personaggi sia quello che trovi nel Rifugio. Se questo gioco è stato valutato solo per estetica, sarebbe ottenere un dieci su dieci.
All'inizio di questa recensione, ho detto che lo sentivo Undertale padronanza del concetto del meta-gioco. Ha realizzato la sua storia in modo magistrale con personaggi unici che sembravano avere una vita al di fuori degli eventi del gioco ed era in grado di portare il giocatore nella storia in modo fantastico. Ho detto questo perché ci si sente Un colpo sta cercando di catturare quella stessa sensazione.
Sfortunatamente, non mi sento come se fosse in grado di soddisfare questo. Penso che sia sulla strada giusta. Con la grande estetica, le interazioni interessanti con il giocatore, alcune metafisiche intriganti e momenti carini, ha avuto alcune delle parti giuste della formula. Ma, a causa della mancanza di un senso dell'orientamento, i personaggi che si sentivano come se fossero lì solo per aiutarti nella tua missione e non avevano vite esterne, e una storia che sembrava incompleta, non è in grado di impilare.
Penso che sarebbe meglio se tu potessi tornare nel gioco ed esplorarlo di nuovo per aprire nuovi percorsi e nuovi pezzi della storia. Sfortunatamente, Un colpo significa che hai solo una possibilità per giocare. Dopo aver preso la decisione finale, il gioco è finito e non puoi tornare indietro.
Al momento, Un colpo ha i suoi momenti, ma alla fine non riesce ad essere qualcosa a cui vorrete tornare ed esplorare più e più volte.
Data di rilascio: 8 dicembre 2016
Prezzo: $ 9,99
Piattaforma recensita su: PC
Copia fornita dallo sviluppatore
Il nostro voto 5 Nonostante abbia un'arte stupenda e un sacco di momenti carini, OneShot non riesce a offrire un'esperienza davvero memorabile e mi lascia molto a desiderare. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni