Recensione del viaggiatore octopatico & colon; Un ritorno alla forma per Square Enix

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Aprile 2024
Anonim
Recensione del viaggiatore octopatico & colon; Un ritorno alla forma per Square Enix - Giochi
Recensione del viaggiatore octopatico & colon; Un ritorno alla forma per Square Enix - Giochi

Contenuto

Anche se il genere JRPG a turni è tutt'altro che morto, ti verrà difficile trovare qualcuno in grado di fornirti una lista di dieci titoli stellari del genere degli ultimi dieci anni. Sinceramente, se tale elenco comprendesse solo rilasci non indie di maggiori dimensioni.


I gusti cambiano e il mercato cambia con loro. Mentre il mercato passava ai giochi FPS nell'era Xbox 360 / PlayStation 3, la domanda di titoli a turni sembrava essere ai minimi storici. Per me stesso - e molti altri in quel momento - sembrava che i JRPG non sarebbero stati in grado di recuperare.

Nel periodo di massimo splendore del genere, Square Enix (quindi due società separate: Squaresoft ed Enix) si è scatenata con titoli di RPG creativi. Hai avuto serie ben note come Fantasia finale, Dragon Quest, Chrono, e mana; così come alcuni giochi meno noti ma ancora rilevanti come SaGa Frontier, Star Ocean: The Second Story, Grandia, e Profilo Valkyrie.

L'elenco dei titoli che i fan possono raccogliere tra l'era Super Nintendo e PlayStation 2 / Game Boy Advance è tanto vario quanto vasto. Il Fantasia finale La serie è più conosciuta perché ogni partita è diversa quanto la notte e il giorno fuori dagli elementi di battaglia e di esplorazione, ma sembrava che ogni serie stesse provando qualcosa di nuovo ad ogni iterazione in quel momento. E se così non fosse, c'è stato un altro grande gioco con nuove campane e fischietti seduti nel tuo negozio di giochi locale per raccogliere e suonare per mantenere le cose interessanti.


Adesso parlo di tutto questo perché Octopath Traveler sembra un residuo di quel tempo, piuttosto che un prodotto dal mercato attuale. I passaggi che il genere ha portato avanti, nel bene o nel male, sono stati invertiti in questa capsula temporale di un gioco in modi che pensavo che gli sviluppatori giapponesi avessero semplicemente rinunciato a soddisfare l'onnipotente otaku e il suo infinito budget di spesa.

Fan di Saga serie, in particolare SaGa Frontier per la PlayStation o Romancing SaGa: Minstrel Song su PlayStation 2, troverà molto da amare Octopath Traveler. Anche se questo gioco è stato promosso come simile a Final Fantasy VI e simili, Octopath prende diverse pagine dal Saga serie e li lega nel suo libro per creare una variante più accessibile delle virtù Saga si è aggrappato così pesantemente nel corso dei decenni.

Come un gioco come questo può irrompere sul mercato e fare ondate nel 2018 è una meraviglia, ma io non sono uno a guardare un cavallo da regalo in bocca.


Le virtù dell'Octopata

Non c'è motivo di fare paragoni tra Saga e Octopath Traveler in tutta questa recensione C'è bisogno di superare la virtù splendente che entrambi condividono: la libertà.

Una delle prime cose che realizzerai dopo aver completato la tua missione prima storia è quella Octopath Traveler non ti dà praticamente nessuna guida. Avrai alcune brevi schermate di tutorial che coprono la maggior parte dei meccanismi del gioco, e puoi vedere dove si trovano gli altri membri del party e la tua prossima storia, ma il gioco non ti dice molto di più. Ti lascia libero e ti dice di divertirti. Devo dirtelo, da 20 anni Saga fan, la libertà concessa mi ha assolutamente solleticato.

Non avere indicazioni su dove sono più piccoli dungeon o obiettivi è solo una parte dell'apertura che il giocatore può provare qui.

Ogni personaggio è in grado di eseguire azioni di percorso, che consentono loro di interagire con gli NPC in città. Le azioni di percorso sono generalmente utilizzate per rimuovere gli oggetti dagli NPC, spostarli fuori strada o scoprire di più su di loro, ma non sono così semplici.

Esistono tecnicamente solo quattro diversi tipi di azioni di percorso, con ogni tipo che presenta due varianti. Ad esempio, sia Alfyn che il farmacista e Cyrus lo studioso sono in grado di estrarre le stesse informazioni dagli NPC.La differenza è che l'Analisi di Alfyn avrà sempre successo, mentre Cyrus's Scrutinize potrebbe fallire e ridurre la tua reputazione nella città in cui si trova l'NPC.

Questa tendenza continua con gli altri personaggi. Sia Olberic che H'aanit possono combattere contro i PNG in città, ma Olberic combatte da solo tramite Duel e non perderà la reputazione in caso di perdita. H'aanit combatte usando solo i suoi animali catturati tramite Provoke e, in caso di perdita, perderà la reputazione in città se perdi.

Questo sistema consente un paio di cose, il primo è la capacità di saccheggiare essenzialmente una città e l'altro essere OctopathIl sistema di ricerca laterale.

Come il Saga serie (mi dispiace, non posso fare a meno di confrontare), le missioni secondarie sono annotate nel diario per tenere traccia ma la soluzione a questi problemi non è quasi mai ovvia. Un pescatore si lamenta della mancanza di pesce nel fiume locale, cosa fai? Sembra che ci sia un tizio fuori dal campo che cattura il pesce dalla città, ma l'altro NPC non aiuta. Devi sconfiggere il pescatore illecito tramite Duel o Provoke per insegnargli una lezione sulla condivisione.

Si tratta della quantità di informazioni che si hanno quando si inizia una nuova missione secondaria.

Questi tipi di missioni si trovano in tutto il gioco, dal primo capitolo fino alla fine. Gran parte del tempo che stai inseguendo obiettivi di ricerca secondaria finisce per parlare con gli NPC in città, analizzarli o analizzarli e leggere il testo per ottenere suggerimenti su cosa fare. A volte l'NPC rilevante di una side quest è dall'altra parte del mondo. Una volta capito, spetta a te prendere il tempo per completare la ricerca o no. È facile immaginare che i non-completisti ignorino le missioni secondarie particolarmente problematiche. Ci sono diversi potenziali passaggi per completare una ricerca secondaria.

La capacità di attraversare ed esplorare il mondo alle tue condizioni è una cosa rara tra i giochi di ruolo giapponesi, in particolare oggi. Fortunatamente questo non è l'unico modo per ricordarlo Octopath TravelerLa serie di meccaniche classiche. Il gioco presenta anche un sistema di classe che ricorda alcuni vecchi giochi di ruolo per consentire la flessibilità della festa e del gameplay, qualcosa che è divertente sia in funzione che in pensiero. Dispone anche di un sistema di battaglia per cui alcuni RPG più vecchi sarebbero morti.

Bontà a turni e battaglie casuali a bizzeffe

Non puoi semplicemente parlare di un gioco come questo senza far apparire il sistema di battaglia, soprattutto perché finisci per passare così tanto tempo in battaglia.

Ci sono due cose da notare specificamente sul sistema di combattimento qui: gran parte del combattimento si riduce allo sfruttamento debole, e il tasso di incontro predefinito è alto.

Trascorri gran parte del tuo tempo in combattimento Octopath Traveler a causa di entrambi questi fattori. Raramente si infliggono danni ingenti ai nemici senza rompere la guardia, e il tasso di incontro elevato significa che li incontrerai ogni pochi secondi durante l'esplorazione.

Questo è qualcosa a cui faccio fatica a trovare difetti, anche se voglio provare. Mi trovo a pensare all'utilizzo delle abilità regolarmente perché il gioco richiede di sfruttare le loro debolezze per prosperare, il che rende le frequenti battaglie casuali divertenti più che frustranti - anche se sarebbe inaffidabile affermare che a volte l'alto tasso di incontri non è frustrante. A volte, quando stai solo cercando di ottenere una cassa su un sentiero laterale e vuoi continuare a muoverti, lo è davvero.

Puoi frenare l'alto tasso di incontro usando l'abilità speciale Evasive Manovre, che otterrai per prima cosa su Cyrus. Le manovre evasive sono grandi quando esplori aree in cui i nemici sono più deboli di te, ma possono essere un vero danno quando stai esplorando l'ignoto e hai bisogno dell'EXP dalla battaglia. Consiglio di usarlo con parsimonia.

I personaggi del tuo gruppo giocano in modo molto diverso l'uno dall'altro in battaglia, il che è un vantaggio per il sistema di combattimento. H'aanit può catturare mostri e usarli come abilità in battaglia, Tressa può ingaggiare mercenari per picchiarsi e lanciare sui tuoi nemici con un attacco forte, Alfyn può inventare abilità di recupero e di sfruttamento degli elementi in battaglia consumando erbe; la lista continua.

La varietà di opzioni di gioco tra ogni personaggio mantiene interessanti le battaglie. Anche se spesso la soluzione per le battaglie più semplici è quella di lasciare che Cyrus o chiunque tu stia usando con lo studioso subjob nuke nemici in polvere, il più delle volte ogni battaglia sarà un po 'diversa a seconda di ciò che hai debolezze disponibili e nemici.

Insieme a tutto quanto sopra è l'uso di BP, o punti di spinta. Ogni personaggio inizia una battaglia con un BP e ne accumula uno in più (fino a un massimo di cinque) per turno. Puoi scegliere di consumare fino a tre BP del personaggio per aumentare l'efficacia dell'abilità che stanno usando in quel turno. Se lo usi su un'abilità di danno, aumenterà la quantità di danno che fa. Se lo usi su un'abilità restaurativa, aumenterà la sua efficacia. Se usi la tua BP su un attacco regolare, quel personaggio attaccherà più volte in un turno.

Ci sono molte cose positive da dire sul sistema di battaglia in Octopath Travelere il sistema Boost Point è probabilmente uno degli aspetti migliori. È fantastico che ogni personaggio abbia le sue abilità uniche in combattimento, ma la capacità di rompere la guardia di un nemico e poi semplicemente distruggerlo con alcuni attacchi potenziati dalla BP è estremamente soddisfacente a volte e aggiunge un intero altro livello per combattere nel suo complesso . Non hai altra scelta che imparare a usare il tuo BP a tuo beneficio.

Considerando la quantità di tempo che devi trascorrere in battaglia, raramente diventa noioso al di fuori di quei momenti in cui in realtà non vuoi combattere nulla. Anche se devo ammettere, ho fatto almeno un commento sul tasso di incontro che si avvicina Xenogears- livelli di incessante.

Il look classico fatto moderno

Ho bussato al Final Fantasy VI confronto precedente in questa recensione, ma c'è un modo Octopath Traveler assomiglia al suo classico predecessore. I personaggi e gli sprite nemici hanno il tipo di dettaglio che ci si potrebbe aspettare da un moderno remake 2D di cui sopra Fantasia finale Titano.

Gli sprite dei personaggi principali sono dettagliati e vivaci, e non apparirebbero fuori luogo in un RPG dell'era di PlayStation a parte i pixel ad alta definizione. Gli outfit che accompagnano i subjobs sono la ciliegina sulla torta che è già abbondante.

Gli sprite nemici sono anche molto dettagliati e si adatterebbero a casa con i disegni dei nemici di un tempo, e alcuni capi ... Bene, diciamo che dovresti vederli per te stesso.

Questi sprite attraenti sarebbero quasi sprecati in qualsiasi altro stile grafico mentre si integrano perfettamente con gli ambienti pseudo-3D del gioco. Gli ambienti del gioco sembrano quasi pagine di un pop-up pixel. L'effetto è molto più impressionante quando si gioca il gioco da soli rispetto a screenshot o video, specialmente se si disattivano le ombre degli angoli nelle opzioni.

Sarebbe un cattivo servizio per le brave persone dietro il gioco e in particolare il compositore Yasunori Nishiki per non parlare Octopath TravelerLa fantastica colonna sonora a questo punto. Come per le immagini, la musica è una fusione creativa di vecchio e nuovo.

La musica del gioco è più complessa dei giochi di ruolo da cui prende ispirazione, ma ciò non rende i temi di battaglia meno memorabili, né i temi della città meno distinti. La colonna sonora dietro il gioco si regge da sola ed è uno sforzo impressionante da parte di Nishiki. Non sarebbe una sorpresa se lo vedremo nei titoli di coda per altri giochi di ruolo in futuro. Le sue composizioni qui sono perfettamente adatte.

Tutti gli elogi .. quindi perché un 9?

Ci sono alcuni giochi che giochi e sai che sarai in grado di raccomandarli a tutti quelli che conosci. Certamente mi piacerebbe farlo, ma c'è un avvertimento che viene fornito con la libertà in questo tipo di giochi: l'incapacità di capire cosa fare.

Non è qualcosa con cui ho avuto molto problemi nel gioco da lungo tempo Saga giocatore, ma la maggior parte delle persone non ha mai giocato o sentito parlare Saga per una ragione. Cercare di capire dove andare o cosa fare può essere frustrante, e molte persone non ne hanno la pazienza.

Octopath Traveler è facilmente il mio preferito Square Enix RPG da anni ma il fatto è che questi giochi di ruolo non sono adatti a tutti. Solo perché mi piace rubare e analizzare ogni NPC interattivo che mi viene in mente nella speranza di rubare qualcosa di buono o di ottenere un suggerimento su una missione, non significa che la popolazione di gioco nel suo complesso piacerà. Mi piace scherzare nei menu, macinare e perdersi nei giochi di ruolo. È probabile che tu no.

Inoltre, il gioco non è particolarmente focalizzato sulla storia. C'è qualche discussione sul party dopo gli eventi dopo il capitolo 2 (a patto che tu lo avvii), ma la trama è una grande parte dell'esperienza per la maggior parte dei giocatori di giochi di ruolo. Non è un fattore particolarmente grande nel complesso Octopath viaggio. Mi sono trovato a non interessarmi minimamente della trama. Volevo solo far progredire la mia festa ed esplorare, cosa che ho fatto e sto ancora facendo con il mio Switch in modalità sleep accanto a me.

Se una qualsiasi combinazione di aspetti menzionati qui suona bene, potresti benissimo innamorartene Octopath Traveler più o meno allo stesso modo che ho fatto. È passato così tanto tempo da quando ho giocato a un GDR giapponese completamente nuovo con tanta libertà, che nel mio caso questo gioco è un'esperienza completamente gradita ma familiare dall'inizio alla fine. Non sapevo che giochi come questo potessero ancora uscire dal Giappone oggi senza lo strano remake. In alcuni modi Octopath Traveler sembra un ritorno alla forma, e sono molto grato che sia finalmente arrivato.

[A Writer è stata concessa una copia gratuita del gioco a scopo di revisione.]

Il nostro voto 9 Un gioco che sarebbe considerato di nicchia di ultima generazione, Octopath Traveler riporta in auge il classico gioco JRPG con stile e classe. Recensione su: Nintendo Switch Quali sono le nostre valutazioni