Qualche mese fa stavo giocando Grand Theft Auto V. La mia ragazza entrò nella stanza e mi chiese cosa stavo giocando. Le ho detto.
Alcuni giorni dopo, stavo giocando allo stesso gioco. La mia ragazza arrivò e fece la stessa domanda.
Ora, è una persona piuttosto brillante e la sua memoria va bene.Lei non è, tuttavia, un giocatore dedicato. La sto facendo coinvolgere di più in questi giorni, grazie a titoli orientati al cervello come Portal 2 e La grotta, ma non ha mai giocato ai videogiochi prima di incontrarmi. Pertanto, attinge solo dalla sua esperienza minima con i giochi, che - vista la rapida evoluzione del settore - non è sufficiente per i giochi di etichettatura. Non più.
Mi sono seduto e mi sono chiesto: "Che cos'è GTAV, in realtà? Assassin's Creed? "Suppongo che si possa semplicemente lanciare la rete onnicomprensiva di" azione / avventura "su tali titoli e chiamarla un giorno. Ma presto, dovremo farlo con la maggior parte delle principali produzioni rilasciate. Questo perché la tecnologia ha avanzato, siamo stati in grado di creare mondi più profondi, più avvincenti e più realistici che includono elementi di più generi.
Prima, potevamo davvero inserire solo un certo numero di meccaniche di gioco in un'avventura interattiva. Diamine, nel passato, hai avuto solo variazioni di scorrimento orizzontale e verticale. Anche fino a un decennio fa, i confini erano per lo più chiari. Ora, però, puoi scegliere un gioco dallo scaffale e trovare numerosi meccanismi di azione, insieme ad aspetti come avventura, guida / corse, enigmi e giochi di ruolo. Ad esempio, GTAV ha tutti questi.
La mia ragazza è rimasta sorpresa del fatto che stavo tentando una missione volante nello stesso gioco che mi ha fatto correre intorno a pochi giorni prima. Non lo fai appena gara o appena volare o appena impegnarsi in tiro in terza persona e combattimento corpo a corpo; li fai tutti. E i giochi che mi richiedono di tenere d'occhio la progressione del mio personaggio quando non si chiamano giochi di ruolo? Non è radicato nel gioco di ruolo?
La linea di fondo è questa: più ci inseriamo, più abbattere i muri. Gli sviluppatori non sono più limitati. La scelta è il nome del gioco (gioco di parole). Puoi scegliere di avvicinarti di soppiatto a una situazione, oppure puoi scegliere di andare a cannonate. Ti rendi conto di quanti titoli ti permettono di fare questa scelta negli ultimi anni? Sai quanti elementi ovvi inclusi in altri generi? Molte.
I mondi virtuali sono progettati per essere autentici in questi giorni. Sono stati sviluppati pensando alla libertà. Offrono al giocatore tante opzioni, prospettive e alternative che a volte è difficile afferrarle tutte. Al giorno d'oggi, semplicemente perché sei bravo in uno stile di gioco non significa che puoi padroneggiare qualunque cosa in un gioco. Ci sono probabilmente meccaniche con cui non sei particolarmente familiare.
Certo, a volte è ancora ovvio. I giochi di combattimento e i simulatori specificati, ad esempio, rimangono nei loro piccoli mondi. Tuttavia, sono disposto a scommettere che anche quelle categorie inizieranno a espandersi, se non l'hanno già fatto. In breve tempo, i revisori dovranno davvero riflettere su come definiamo i nostri generi; è già piuttosto soggettivo. Basta guardare in che modo il multiplayer online si sta infiltrando nell'esperienza single-player; ala Anime scure e cani da guardia. Non sono MMO ma non lo sono interamente "single-player" se siamo connessi, giusto?
È tutto un po 'confuso. Sto ancora cercando di capire se è una buona cosa.