In che modo EPSN Coverage e Turner League stanno cambiando gli eSport

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Hai sentito parlare di Turner Broadcasting che ha creato un televisore Counterstrike: Offensiva globale eSports league? Che ne pensi di come Activision acquisti Major League Gaming nel tentativo di diventare "ESPN di eSports?" Diamine, anche ESPN stesso dedica un'intera sezione del loro sito web a eSports come League of Legends, Dota 2, e Pietra del Focolare.


A questo punto, non è un segreto che gli eSport siano emersi come un mercato mainstream, un aspetto in cui molte persone stanno cercando di entrare. La domanda che ci viene in mente, quindi, è come esattamente tutto questo improvviso interesse possa influenzare la comunità eSports nel suo complesso. è una cosa buona? È male?

La risposta probabilmente si trova da qualche parte nel mezzo.

Mo 'Money, Mo' Problemi

La conseguenza più evidente e forse più ampia di questa crescita è l'afflusso di denaro che lo sport sicuramente vivrà. Non è che non abbiamo già visto pazze quantità di denaro già; il più recente Dota 2 Il montepremi del campionato era di $ 18 milioni. Anche i campionati "minori" hanno visto una protuberanza negli ultimi anni. Montepremi di EVO per Ultra Street Fighter IV nel 2014 è stato di $ 29.000, ma l'anno successivo è salito a $ 72.000.


Uno studio della società di ricerca Newzoo mostra che entro il 2019 l'economia eSports raggiungerà $ 1 miliardo di entrate. È folle! Si può tranquillamente presumere che i montepremi salteranno, e i fan vedranno sicuramente sempre più persone tentare di farli diventare giocatori professionisti. Questo in realtà può essere una buona cosa, però. Inizieremo a vedere altri team di professionisti che iniziano a spuntare, portando a più contenuti per gli spettatori. Potresti immaginare un campionato di giochi in stile NFL con 32 squadre in lotta per le corone di divisione per poter realizzare i playoff? (Tienilo a mente, bene torna su.)

I problemi - almeno monetariamente - iniziano a sorgere quando diamo uno sguardo a come molti di questi contenuti vengono elaborati: gratuitamente. Un sacco di persone guardano i loro eventi preferiti online, gratuitamente, tramite Twitch. Cosa succede se improvvisamente decidono di mettere il contenuto dietro un muro paga? Se ESPN inizia a mostrare LCS in TV, Riot potrebbe firmare un contratto TV e renderlo così sicuro che alcuni giochi vengano mostrati solo su ESPN? I campionati sportivi professionisti lo fanno già. Ad esempio, l'MLB ha firmato un contratto nel 2014 in cui alcuni giochi sono stati mostrati solo su TBS. Cos'è quello? TBS? Come in Turner Broadcasting? I ragazzi che vogliono iniziare da soli CS: GO lega? Si, loro.


Certo, questo è tutto ipotetico. Riot firmerebbe davvero un accordo TV? Direi di no, dato che sono severamente dedicati alla loro base di fan. Detto questo, è tutt'altro che impossibile, e mentre i soldi cominciano a raggiungere i miliardi, chissà cosa potrebbe accadere.

Possiamo organizzarci?

L'eSport di attenzione principale sta raccogliendo può fare un sacco di bene anche per la comunità. Torna per il secondo campionato di gioco ispirato alla NFL. Che cosa fa esattamente NFL / NBA / NHL e che gli eSports no? Un organo governativo.

Ciò che intendo è un'organizzazione centrale che mette in atto regole e regolamenti. Man mano che gli eSports crescono e diventano più popolari, questi regolamenti diventeranno necessari. La NFL ha successo perché ha un organo di governo che stabilisce regole stabilite per la lega da seguire, e gli eSport farebbero meglio a seguire l'esempio.

Ad esempio, prendere in considerazione il League of Legends Championship Series. Un problema che è diventato dilagante in tutto lo sport è il bracconaggio dei giocatori. I migliori team LCS sono pronti a trovare i migliori talenti di altri team emergenti e reclutarli nei loro ranghi al fine di eliminare eventuali minacce future ai loro spot LCS. Ci sono delle regole per prevenire questo genere di cose, ma succede ancora e finiamo per vedere le squadre nascenti dilaniate mentre i loro migliori membri si uniscono alle squadre più grandi.

Uno sport non può sopravvivere in questo modo e non sarebbe sorprendente se ESPN spingesse gli eSport a diventare più simili agli altri sport principali che copre. Creare un sistema simile alla NFL sarebbe l'ideale. Stabilire un tetto, assicurarsi che i contratti dei giocatori siano garantiti, tenere una bozza, ecc. Anche un sistema agricolo simile alla lega minore della MLB sarebbe un passo nella giusta direzione. Crei una lega per i giocatori di secondo livello, ma consenti loro anche la possibilità di trasferirsi nelle major. È uno scenario vincente.

Una comunità in crescita

Soprattutto, questa intera situazione è un'opportunità per la nostra comunità di crescere. Ciò di cui dovremmo essere orgogliosi come giocatori, sono le nostre passioni per ciò che amiamo. La comunità dei giocatori ha combattuto per anni perché gli eSport siano considerati uno sport "reale" e sembra che stiamo raggiungendo un punto in cui possiamo dire di averlo fatto.

Come fan, dovremmo volere che il nostro sport sia aperto a tutti. Quante persone che non guardano il calcio guardano il Super Bowl? Le World Series? Non sarebbe fantastico vedere milioni di persone che normalmente non seguono gli eSport investiti in un gioco di CS: GO o un gioco particolarmente vicino di Lega? Anche se non capiscono i minimi dettagli, si divertiranno comunque a guardare.

Il nostro obiettivo dovrebbe essere quello di creare una community in cui le persone possano guardare gli eSport in TV senza dover sentire le persone dire quanto sia stupido. Mentre ESPN e Turner continuano a spingere gli eSport sotto i riflettori, spettano a noi giocatori garantire che restiamo lì.