Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 17 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Giochi
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Giochi

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Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


NESSUN SERVER CHE È QUELLO.

Il buono, il cattivo e il OH #% ^ $ * @ WTF È THAAAAT- !!

Probabilmente hai sentito molto parlare Anime scure che ti ha destabilizzato. Il tasso di mortalità infamemente alto, l'indicibile brutalità di un mondo freddo e spietato, l'assoluta disperazione della difficile situazione del tuo personaggio e il lato oscuro e amaro della progressione dei giocatori.

Certo che pensi che sia il peggiore perché, povero pazzo, non sai niente. Perché più di quanto non diventa la rovina della tua esistenza, un terrore per il tuo orgoglio e la sicurezza di un giocatore, Anime scure è circa l'88% di puro combustibile da incubo. Che tu sia inseguito da una vagina che cammina con i denti, che venga perseguitato da qualche spawn di satana dall'aspetto oscuro, o che venga colpito a morte da gargoidi crudeli con le asce per la coda - la lezione più veloce che impari è quella morte se spesso e il miele è carino


Più di quanto avessi aborrito, detestato e amato i disegni meravigliosamente belli del mondo decadente e decrepito, mi piaceva imbavagliare il ramen della mia tazza come l'ultimo abominio perseguitato dopo di me, l'inferno deciso a causare la mia morte.

Spesso la sopravvivenza non era basata esclusivamente sulla mia abilità, ma su quanto ho detto KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' e attraverso l'orrore di quella creatura, superò la mia paura unicamente per il gusto di ucciderla nel modo più raccapricciante possibile.

Sono sempre stato un fan dei progetti che ha spinto i limiti del mio ristretto ambito umano all'immaginazione, e quale modo migliore per farlo allora di prendere una buona sfortuna sul lato oscuro dell'umanità e sull'ossessione del giocatore per il "progresso"? Che cosa succede se quel viaggio sfocia in rabbia come il mondo non vedrà di nuovo? Quindi, se io fossi ugualmente disturbato e turbato come fossi paralizzato e intimorito? Questo era parte della bellezza.

^ Accurata.

Ottieni nuove armature, impara nuove abilità - Muori. Prova una nuova arma, adotta un nuovo stile di gioco - Die. Esplora con tutta l'attenzione di un topo in una casa del gatto: Die. Ok quindi forse ci proverò - Die. Davvero puoi già calmarti con questo? - Muori. Stai davvero cominciando a farmi incazzare -Die. SCEGLI TU - Senti. Non mi ami? Non possiamo far funzionare questa cosa? - MORIRE.

A Dark Souls non importava quanto fosse bello un giocatore che "pensavi" di essere. A Dark Souls non importava che tu pensassi che fosse troppo "difficile" o che il gioco non fosse "giusto". Dark Souls, come il tasso di miele, non gliene fregava che quando inevitabilmente morivi in ​​modo sempre più epico e perso di tutte le tue anime, dovevi ricominciare da capo. Wah Wah.

Ragazzi, sei in grandi campionati adesso.

Non c'è pietà La pausa è per le viole del pensiero. La presa della mano è per i polloni. E che ti piaccia o no, morirai. Orribilmente. E più volte. Ma non è necessariamente una brutta cosa. Certo che ti farà ancora incazzare, ma impari a superare il più velocemente possibile.

Ho già detto che morirai? Ho già detto che stai per morire Un sacco? Come in via impalamento, veleno, fuoco, fulmineo, cadendo alla tua morte, essendo mangiato vivo e annegato? Ma tutto ciò è necessario. Come gioco, la sfida più grande che Dark Souls pone su di te è quella dell'ego. Pensi di essere duro. Pensi di essere invincibile. E forse alla fine è questo il punto.

La morte è imminente e implacabile, e la natura stessa della tua sopravvivenza prolungata per più di dieci minuti è un risultato degno di orgoglio, specialmente in un mondo che vive di punizioni sempre più creative per la tua follia. Ma il mondo è a più livelli, e attraverso tutta la morte, la decadenza e la depravazione del mondo in generale è una promessa. Di lasciare andare quello che pensavi di sapere, di quello che pensavi fosse il modo giusto per giocare. Ma ancora più importante, per perdere il tuo ego come giocatore e accettare che a volte, il fallimento è più prevalente del successo.

Anime scure è cupo, spietato e terrificante. Ma nella pura semplicità della sua sfida non filtrata, nella massacrante adrenalina delle sue battaglie e battaglie, nella spietata crudeltà del suo mondo, è un gioco che vale la pena giocare. È il tipo più puro di brivido perché perfeziona il delicato, estenuante equilibrio tra realizzazione e ricompensa. E non c'è nessuna sensazione di affrontare la bestia e trascinare il tuo corpo spezzato verso il falò, sorridendo mentre continui a giocare per altri quindici minuti prima che la morte ti trovi. Ed è quella sensazione che ha reso tutte le mie piste e tribolazioni utili - ed è ancora il motivo per cui Dark Souls è stato il mio gioco preferito indiscusso del 2011.

Così al mio compagno masochista là fuori - vai avanti e muori! (Solo non lamentarsi per questo.)

Il nostro voto 10 Una recensione non convenzionale di un giocatore non convenzionale.