Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Contenuto

Nota dell'editore: Questa è la parte 2 in una serie in 3 parti. Miss il primo? Inizia qui: parte 1


Tornei ed ELO

La seconda parte inizia immediatamente con la discussione sulle difficoltà di applicare un sistema ELO per classificare i giocatori Guild Wars 2Le modalità del torneo. Il modo in cui ELO generalmente funziona è, nel modo più semplice, un numero che aumenta ogni volta che una partita viene vinta e cade ogni volta che una partita viene persa, con giocatori con un numero ELO simile che sono abbinati per giocare con giochi equilibrati.

Il problema con l'applicazione di questo a Guild Wars 2 è che i tornei nel gioco sono ad eliminazione affari, nel senso che una squadra vincerà tre volte mentre l'altra squadra perderà una volta ciascuna, quindi le squadre che vincono regolarmente i tornei guadagneranno ELO molto più velocemente delle squadre che vincono nel primo o nel secondo turno e poi perdono prima della fine.

Il modo suggerito di applicare un sistema ELO richiederebbe la possibilità di fare la fila per un gioco a mappa singola, mantenendo vittorie e perdite più bilanciate in modo uniforme.


Costo della concorrenza

Anche Grouch fa emergere un altro ostacolo che i nuovi team PvP affrontano nei costi associati all'ingresso nei tornei a pagamento che effettivamente ottengono il riconoscimento. Solo la metà del costo che le varie squadre assegnano a un determinato torneo viene vinta alla fine come premio, e solo per le migliori due squadre.

Questa costante spesa del gioco significa che nuove squadre o squadre che non sono ancora in grado di vincere tornei di alto livello fin dall'inizio, spendono ore coltivando tornei gratuiti o pagando un sacco di soldi per partecipare a questi tornei solo per perdere.

Le correzioni suggerite nello streamchat includono la riduzione del costo della voce e l'offerta di giocatori cosmetico aggiornamenti per acquistare in un filone simile a quello di League of Legends o Heroes of Newearth o eliminare completamente i biglietti necessari per i tornei a pagamento.


Ciò ha portato alla discussione della mancanza di interesse nei pochi costumi che Guild Wars 2 ha la possibilità di acquistare nel loro negozio di gemme, e il fatto che sia possibile guadagnare gemme in gioco e quei costumi che non sono utilizzabili in PvP è una brutta mossa che Arenanet deve riconsiderare.

Difficoltà tecniche

Un altro ostacolo per i nuovi giocatori che cercano di entrare nel gioco è l'interfaccia. I tasti di scelta rapida predefiniti per le abilità in gioco sono i numeri da uno a nove. I giocatori esperti cambiano questi tasti di scelta rapida con le cose con cui sono più a loro agio, ma un giocatore appena partito non ha le conoscenze o la pratica per essere tanto abile nel passare quelle chiavi a qualcosa di più comodo e le impostazioni predefinite sono semplicemente troppo ingombrante essere competitivi.

Grouch rovescia le cose sugli altri sottolineando che il livello più alto dei giocatori deve ricordare che un gioco competitivo ha bisogno di una base di giocatori casuali per sostenere un ambiente competitivo. Un gioco non può essere un e-sport se non ha qualcuno che vuole guardarlo, e Guild Wars 2 ha bisogno di ricordare la sua base casuale.

Meta

La discussione si rivolge alla meta corrente del gioco e ciò che è o non è essenziale per un gruppo di lavoro. Delle classi in Guild Wars 2, mentre Guardiani e Ladri erano entrambi cresciuti, l'unica classe che tutti erano d'accordo era essenziale era un Ipnotizzatore con il portale capacità. La mobilità che l'abilità concede, con la possibilità di attraversare virtualmente l'intera mappa, permette battaglie senza schienale pur essendo in grado di tornare a un punto se il nemico cerca di prenderlo mentre è incustodito è abbastanza forte da rendere non solo la classe ma il l'abilità stessa è essenziale.

Mentre sono d'accordo per la maggior parte che il gioco non è in a statico meta, con le composizioni di squadra molto più mutevoli che in giochi come League of Legends e ancora vitali, riconoscono anche che ciò è in parte dovuto al fatto che Arenanet non ha dato alcuna indicazione reale su quale direzione intendono dirigere il gioco in futuro, e quello Guild Wars 2Il fatto che il PvP abbia una specifica direzione (sia per le piccole schermaglie che per i combattimenti 5v5) farà una grande differenza per il meta del gioco.

Toccano le diverse abilità di rez, avendo concordato nell'ultimo streamchat che erano troppo forti. Ora che le abilità di utilità non possono essere scambiate, tuttavia, i giocatori hanno ampiamente accettato che quelle poche abilità che possono rianimare gli alleati abbattuti sono, se possibile, anche debole ora, dato che generalmente hanno lunghi cooldown e danno poco o nessun beneficio in caso contrario, e squadre qualificate possono ora semplicemente prendere di mira il personaggio con il rez per primo.

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Parte 2

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