Nostalgia e Nintendo & colon; Perché i giocatori della vecchia scuola non possono lasciar andare

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Nostalgia e Nintendo & colon; Perché i giocatori della vecchia scuola non possono lasciar andare - Giochi
Nostalgia e Nintendo & colon; Perché i giocatori della vecchia scuola non possono lasciar andare - Giochi

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Ogni volta che si avvicina il brusio di una nuova console Nintendo e segue un flusso di notizie pianificate in modo delicato, mi ritrovo a fare il tifo per il prossimo successo di Nintendo, un momento nel quale posso prendere una posizione fiera di fronte a tutti i pessimisti di Nintendo. Questo è il nostro tempo; la Nintendo di vecchio è tornata.


La mia mente rovista tra le sequenze del piacere dell'infanzia nel suonare un 3D Mario avventura, schiacciando il pulsante B è molto più difficile ottenere DK per rotolare sul prossimo Kremling, e ascoltare i profondi suoni martellanti della colonna sonora nel livello Facility di Goldeneye. Comincio a ripensare alla ricca storia di Nintendo come azienda di giochi, produttore di hardware, produttore di software per artigiani e esperto nel creare divertimento.

Ma dovrei temperare queste aspettative? Per anni Nintendo non ha mai placato i fan della vecchia scuola, ha semplicemente portato avanti l'industria dei giochi senza necessariamente lasciare una scia della magia che un tempo aveva nella sua scia. E se noi fan della Nintendo della vecchia scuola, quelli che hanno provato la Nintendo degli anni '80, '90 e dei primi anni 2000, si stanno solo aggrappando a qualcosa che era, e continuano ad aspettarci ciecamente i migliori, non importa quante delusioni si siano verificate dopo il benvenuto iniziale di una Nintendo in partenza.


Sospetto che queste aspettative non siano state avvertite dai giocatori più giovani che sono cresciuti durante l'era Nintendo Wii - non hanno mai sentito il clamoroso successo e l'ubiquità del marchio Nintendo come uno propagandato dai giocatori principali.

Con le recenti notizie della prossima console Nintendo, The Switch, sono certamente entusiasta della nuova direzione presa dal nuovo presidente della società, ma penso sia importante che noi fan della vecchia scuola facciano un passo indietro per riflettere sul perché sia ​​possibile Lascia andare il nostro primo amore Dovremmo esplorare questa incapacità di lasciar andare un passato che potrebbe non tornare mai, una follia da parte nostra guidata dalle speranze di una seconda venuta.

Fonte: A.V. Club

The Plain Truth

Per iniziare, i fan della vecchia scuola Nintendo sono puristi. Sappiamo cosa ci piace e sappiamo quando un pezzo di hardware o software Nintendo lo consegna. La parola migliore per descrivere quel certo je ne sais quoi che brandisce Nintendo è la magia - l'amata compagnia ha riversato quella che è nota come la magia di Nintendo nei nostri anni giovanili. Nintendo ha una certa magia su di esso che è difficile da descrivere, ma quando un prodotto di loro ce l'ha, lo sappiamo.


E a causa di quella sensibilità alla magia di Nintendo, lo richiediamo sempre. Sì, si sostiene spesso che uno dei maggiori difetti di Nintendo è che offrono giochi che non fanno parte di un nuovo IP, assomigliano e affinano le vecchie esperienze. Ma poi ci giriamo e perdiamo la tuta quando viene preso in giro un nuovo gioco di Zelda. Dimmi, se i Retro Studios avessero annunciato un nuovo, vasto gioco Metroid nell'universo Prime, non avremmo tutti perso la testa? Ho difficoltà a credere altrimenti.

La nostalgia è divertente in questo modo. Ci affoga in pensieri di ciò che potrebbe essere e ciò che speriamo di essere, e lo misura contro ciò che era una volta, lasciando un segno di ansia se il nostro desiderio non è soddisfatto. Eppure, non importa quanti punti deboli possa affrontare Nintendo, ci sediamo sempre in attesa che l'azienda giapponese torni a casa. Ma cosa succede se viene spostato molto tempo fa con poche intenzioni di ritornare? E se semplicemente non potessimo radunare la forza per lasciarlo andare.

Questa è la difficoltà quando si tratta di sentimenti che riguardano la familiarità. Ci sentiamo a nostro agio con ciò che siamo cresciuti e faremmo qualsiasi cosa per recuperarlo, per provare lo stesso senso di meraviglia che provavamo quando giocavamo con i giochi Nintendo.

Come molti fan di Nintendo in crescita, ricordo di essere tornato a casa da scuola per giocare ai giochi Nintendo, parlando di loro senza sosta nel cortile della scuola e sviluppando una cultura interamente dedicata all'intrattenimento Nintendo. Una volta eravamo a nostro agio con la nostra scelta hardware - non ho mai pensato di giocare ai giochi della concorrenza perché mi sentivo a casa a giocare sui dispositivi con a capo Super Mario.

Fonte: IGN

Eravamo una volta le élite della cultura del gioco. Il nostro palato per i giochi è stato il più raffinato ei nostri pollici sono stati i più intaccati da innumerevoli ore a suonare le nostre esperienze di Nintendo.

Oggi ci sediamo più vicini ai margini, scusandoci per le mancanze di Nintendo, ma segretamente esultando ai margini del nostro favorito per dare il benvenuto a una ripresa. E il rivolo dei giochi Nintendo che si sbloccano con quella magia della vecchia scuola - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - Fai fatica a non credere che una rinascita è in arrivo, forse se Nintendo rivoluzionasse i giochi come una volta.

La rivoluzione di Nintendo

Anche se siamo puristi quando si tratta di sedersi con giochi che mantengono il mantra facile da capire ma difficile da padroneggiare, non possiamo nemmeno lasciar andare il vecchio Nintendo perché ci ha fornito molti degli standard che ci piacciono oggi, sia in termini di software che di hardware.

Come una delle prime console di gioco portatili, il Nintendo Game Boy ha creato il precedente per esperienze di gioco divertenti in movimento. Il Game Boy ha avuto un tale successo che ha portato allo sviluppo di molti altri palmari con un omonimo simile, e fino ad oggi Nintendo rimane il re del mercato dei palmari dedicati. Il Game Boy ha dato ai giocatori la possibilità di giocare con le loro serie preferite, come Mario e Zelda, mentre lontano da casa. E, naturalmente, è con il Game Boy che abbiamo ricevuto il nostro primissimo Pokémon titolo.

Molto simile a ciò che il palmare monocromatico ha fatto per cambiare il modo in cui pensiamo alla sede per giocare, Super Mario 64 ci ha preso per mano per farci conoscere i cambiamenti su come sono stati progettati i giochi. Durante gli anni formativi dei giochi 3D, Nintendo ci ha portato Super Mario 64, un'avventura che ha aperto il Mario universo permettendoci di accedere a livelli abilmente creati dall'accesso attraverso dipinti nel castello di Peach.

Sebbene non possa personalmente attestare l'impatto che lasciò sul popoloso dei giocatori in quel momento, il Mario l'avventura è categoricamente conosciuta come uno dei padri dei giochi platform 3D dell'era della mascotte. Solo il mondo hub principale ha fornito abbastanza libertà per avere un'idea di che a Mario il gioco si sentirebbe come in uno spazio 3D non bloccato.

Fonte: Gamerbolt

A parte il timore della prodezza tecnologica, è stato sorprendente come Nintendo abbia preso la tipica sfida a scorrimento laterale Mario titoli e in qualche modo ha fornito un'esperienza tridimensionale che ha unito la sfida della piattaforma e la complessità di esplorare ambienti aperti in un'unica esperienza.

Allontanandoci dalla rivoluzione 3D, apprendiamo che Nintendo ha creato e reso popolare alcuni eccitanti hardware di gioco funzionale che molti oggi danno per scontato oggi. Sto parlando del Rumble Pack che è stato introdotto con Star Fox 64 e il D-pad a forma di croce che risale al Game & Watch.

È difficile immaginare i giochi moderni senza rumori, e ogni volta che viene rimosso - come agli albori della Sony PlayStation 3 - i fan chiedono che venga rimandato. È diventato un piccolo dispositivo comune che pervade la maggior parte di tutti i controller di gioco, ed è perché fornisce una risposta palpabile di feedback tattile quando si tratta di esperienze come correre su superfici irregolari, schiantarsi contro bordi duri e sparare armi. Solo quel piccolo extra di immersione fa la differenza.

Per quanto riguarda il D-pad, il design a forma di croce brevettato di Nintendo non ha rivali tra i suoi concorrenti. Le frecce direzionali indivise forniscono precisione di input come nessun altro pad di questo tipo ed è la ragione per tutti i pollici chiari dei fan di Nintendo. Mi mancano i giorni di padronanza delle aree impegnative di un gioco Nintendo, aree che lasciano contorni perpendicolari soddisfacenti alle tue dita.

Fonte: Two Button Crew

Con queste straordinarie introduzioni di software e hardware, non è difficile vedere perché molti di noi fan della vecchia scuola si entusiasmano per il nuovo hardware Nintendo. Con l'avvento di una generazione, segue un'opportunità per la possibilità che nascano nuovi standard e che il software possa prosperare. Forse il prossimo passaggio dell'ingegneria dell'hardware è proprio dietro l'angolo. Ma l'hardware è semplicemente un vestito ben fatto per il software che suona.

I volti familiari

Sembra che con tutto il suo controllo del movimento, le sue configurazioni di controllo esponenziale e i suoi limiti hardware, Nintendo abbia offuscato alcuni dei suoi vecchi metodi. La filosofia Nintendo è sempre stata quella di creare software che vendesse hardware e, naturalmente, è molto facile stabilire quando si pensa a cose del genere Mario, Zelda, Donkey Kong, e Metroid titoli su console come NES, N64 e GameCube.

Ma quando si tratta delle console più recenti come Wii e Wii U, faccio fatica a trovare molti esempi di giochi che dimostrano il valore dell'hardware.

Prendi alcuni dei miei preferiti come il Mario Galaxy serie o Pikmin 3: questi giochi non avevano bisogno di controllo del movimento o di un controller secondario. Mario Galaxy avrebbe ispirato i giocatori con il suo design anti-gravità senza la necessità di fare lo spaccone per far girare Mario; allo stesso modo, Pikmin 3 non aveva necessariamente bisogno di una schermata della mappa per renderlo il gioco strategico strategico di caccia e raccolta in tempo reale.

Penso che tutti possiamo essere d'accordo sul fatto che vogliamo solo i divertenti giochi Nintendo non adulterati che eravamo abituati a ottenere, e ne vogliamo di più. A volte è difficile dimostrare il valore di una console se i suoi metodi di controllo distinti rendono il gameplay più ottuso di quanto dovrebbe essere.

Fonte: Gamespot

Anche se Wii e Wii U hanno delle esperienze importanti, alcune delle franchise più amate della società sembrano essere state omesse, lasciate sul ciglio della strada per anni. Dov'è quel geniale mondo aperto e pieno d'enigmi Metroid gioco che tutti vogliamo? Che cosa mai successo ai giochi sportivi come Mario Golf o Mario Strikers? Perché non era la modalità competitiva in Mario Kart 8? Il Nintendo Switch soddisferà finalmente il prurito per un gioco di Mario in 3D simile 64 e Luce del sole, che non si basano su una telecamera fissa?

Forse non sei d'accordo con le mie scelte di franchising e il mio particolare gusto per i giochi Nintendo, ma il sentimento rimane: molti giochi Nintendo di successo sono stati lasciati fuori al freddo, o maltrattati in modi che inducono alcuni a dubitare del futuro delle franchigie.

Il posto indiscusso nel tempo

Spero che una manciata di queste domande e disturbi vengano messi a tacere con l'avvento dello Switch. Dopo tutto, è molto difficile lasciare andare un passato brillante che ci ha portato conversazioni infinite con amici, nuovo hardware e design hardware senza pari, e innumerevoli ore di divertimento.

Ma mi viene costantemente ricordato che ho pensato in questo modo prima di un ritorno a casa Nintendo, infatti, ogni volta che penso al futuro Nintendo. È la promessa di un Nintendo che ci riporta a un momento in cui una console è tutto ciò di cui avevamo bisogno, un Nintendo che innova in modi che non ostacolino il godimento dei giochi contemporanei e un Nintendo che produce software in linea con il nostro testardo tendenze puriste.

Ancora una volta torniamo alle meditazioni malinconiche che vestono i nostri pensieri con un passato che potrebbe non essere mai - È divertente come la nostalgia ci spinga ad aspettarci il passato dal futuro.

Ovviamente siamo cresciuti e i nostri gusti di gioco si sono ampliati, ma non importa quanto l'industria del gioco sia maturata da quando eravamo giovani e ammirati dalla cultura in via di sviluppo, sono sicuro che i campionati di noi vorranno vedere il giorno in cui esiste unanime, Nintendo con certificazione per i giocatori. Tuttavia, non sono sicuro che quel Nintendo di ieri, il Nintendo con la magia, sia cresciuto insieme a noi.