Il successo di No Man's Sky potrebbe essere un cambio di gioco

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 1 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
Anonim
Il successo di No Man's Sky potrebbe essere un cambio di gioco - Giochi
Il successo di No Man's Sky potrebbe essere un cambio di gioco - Giochi

No Man's Sky fa il suo debutto oggi come uno dei titoli indie più attesi per essere pubblicato quest'anno. Sean Murray, l'amministratore delegato di Hello Games, ha dichiarato che il successo di questo gioco potrebbe colmare il divario tra gli sviluppatori indipendenti e i principali editori. Hello Games ha pubblicato giochi in passato che sono stati giochi a prezzi relativamente bassi come Joe Danger e Joe Danger 2: Il film, mentre No Man's Sky compete con i suoi pari AAA al prezzo medio di $ 60. Essere all'altezza delle aspettative che hanno accumulato negli ultimi tre anni è l'obiettivo principale di Hello Games, e i loro sforzi risplendono nel loro lavoro e nella volontà di interagire giorno per giorno con la propria comunità.


Il potere di questo gioco risiede nella sua capacità di indiscriminare in modo inestricabile l'ambiguità e il fascino di esplorare quantità apparentemente infinite di pianeti. La promessa di Sean Murray di infiniti contenuti di gioco e ore di esplorazione è ciò che ha guidato la campagna pubblicitaria No Man's Sky parallelo al fascino di scoprire cosa si trova al centro della galassia.

Hello Games è il perdente gioco indie in un mercato dominato dall'AAA. In un AmA su Reddit ieri, Sean Murray ha discusso lo sviluppo del gioco.Riguardo al fatto che gli sviluppatori tenessero d'occhio / r / nomansskythegame, Murray dichiarò:

"Alcuni membri della squadra lo leggono per certo, e poi mi pubblicano le cose più strane. Ok, quindi ammetto che ci sono state delle volte, le mie più basse nel progetto, in cui ho guardato il subreddit e mi ha rallegrato me ne vado, ma ci sono state volte in cui ho guardato là e disperato - e ho pensato "come possiamo mai essere all'altezza delle aspettative delle persone che stanno aspettando questo gioco da 3 anni"


Ovviamente, un sacco di lavoro e una quantità insormontabile di tempo sono andati a creare con cura questo gioco, e molti stanno cavalcando la sua ricezione dopo la pubblicazione di oggi. Oltre al pedaggio mentale No Man's Sky ha assunto Murray e il suo tempo, ha discusso come senza il supporto della comunità, il progetto non sarebbe sopravvissuto.

Idealmente, avrebbe voluto sviluppare il gioco segretamente per creare uno scenario in cui Hello Games avrebbe potuto annunciare No Man's Sky un giorno e rilasciato il prossimo. Vale a dire; il suo successo dipende dal rapporto simbiotico che Murray e Hello Games hanno coltivato con la loro base di consumatori.

Sony, il front-runner per questo gioco, è stato coinvolto solo fino al marketing, ma in caso contrario, come afferma Murray:

"Sony è stata super cool con cui lavorare, ma soprattutto perché non sono stati coinvolti nello sviluppo, lo sai? Siamo ancora una sorta di perdente con Sony, e nel generale AAA (per ovvi motivi). pensa a [No Man's Sky] come titolo Sony, ma siamo ancora solo uno studio indipendente autofinanziato. "


Se gli sforzi di Hello Games si rivelassero positivi, la relazione tra gli sviluppatori indipendenti e i principali editori cambierà completamente. Aprirebbe la porta a IP più creativi, diversificati e orientati al consumatore, creando un mercato più orientato al consumatore, adatto a gusti di nicchia e titoli unici.