& Lbrack; Intervista & rsqb; Planet Nomads & colon; il gioco di sopravvivenza di sandbox sci-fi di proporzioni galattiche

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Planet Nomads è un gioco di sandbox sci-fi di creazione e sopravvivenza su pianeti alieni fatti da Craneballs. Il giocatore assume il ruolo di uno scienziato solitario che si schianta su un pianeta alieno. L'unico modo per sopravvivere in questo ambiente ostile e ostile è attraverso la creazione di cose.


Il responsabile della community, Daniel, ha dato a GameSkinny alcune informazioni sul bellissimo gioco che stanno sviluppando a Craneballs e sulla sua campagna Kickstarter.

Gameskinny: Cosa ti ha ispirato a fare Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Sono state alcune cose messe insieme; fascino per lo spazio, visto che la generazione procedurale è possibile su scala planetaria e il nostro desiderio di arrivare su PC. La prima idea era un gioco sandbox, con la possibilità di costruire qualsiasi cosa venisse subito dopo e finalmente il nostro artista dell'ambiente che desidera seguire la sua ispirazione per tutta la vita di Tim White, che ha illustrato la maggior parte dei libri di fantascienza che ha letto da bambino.

GS: Cosa diresti rende Planet Nomads diverso dagli altri giochi sandbox?

D: Sono tre aspetti; costruzione, sopravvivenza ed esplorazione, legati insieme in una singolare esperienza. In altri giochi sandbox di solito puoi creare qualcosa e essere felice, oppure combatti per la sopravvivenza o esplori il mondo. Volevamo dare un senso alla costruzione, quindi Planet Nomads è la chiave per la sopravvivenza. Sei completamente dipendente dalla tecnologia, quindi avanzare aumenta le possibilità di vedere un'altra alba e inoltre espande il raggio d'azione, il che significa che puoi finalmente visitare, ad esempio, caverne sotterranee, dove non sopravvivere prima.


GS: Su quali tipi di cose ti sei concentrato per rendere l'ambientazione straniera?

D: I colori stessi aiutano a stabilire il tono di ogni pianeta, una volta lontano dal pensiero della clorofilla verde, si aprono molte possibilità. Con i biomi visti finora, l'attenzione si concentra sulla vegetazione e le creature che vivranno lì, ma non ci fermeremo qui; non volevo allontanare il nostro pubblico dall'inizio.

GS: Quanta libertà avranno i giocatori nel gioco?

D: Il gameplay consiste nel superare una serie di (sempre più difficili) problemi che i giocatori devono risolvere: fame, sete, riparo dai rischi ambientali come tempeste di radiazioni, pioggia di meteoriti e predatori. Il modo in cui i giocatori li risolvono dipende completamente da loro. Possono murare, costruire difese, nascondersi in alto sugli alberi. Spetta a loro decidere se convivere pacificamente con altri esseri del pianeta o diventare il suo più grande predatore. Aggiungeremo costantemente più cose da fare, esploreremo monumenti alieni e complessi sotterranei, stabiliremo operazioni minerarie, costruiremo cose incredibili ... in definitiva un'astronave.


GS: Nel tuo Kickstarter hai parlato della possibilità di un aspetto multiplayer del gioco. Come funzionerebbe?

D: Stiamo cercando di rendere i nostri server aperti al pubblico con decine di giocatori e anche quelli più piccoli per un gruppo di amici. Mentre siamo tutti per il PvP, e gli scontri tra carri armati e rover di assalto delle persone, ci sarà un'impostazione a livello di server in modo che le persone che preferiscono la cooperazione possano unirsi ai server senza PvP. Sarà una combinazione di costruire insieme (costruzione più veloce e raccolta di risorse) e combattere l'ambiente come una squadra, andare in luoghi insieme e condividere la gioia delle nuove scoperte. Non vogliamo entrare in una meccanica specifica perché abbiamo bisogno di testarli prima, ma praticamente quello che fai normalmente nella vita quando aggiusti qualcosa (e hai bisogno di una mano) o vai in vacanza (dove vuoi condividere " Aaah, questo è bello, non è vero? "Con qualcuno).

GS: Quale traguardo ti rende più eccitato nella tua campagna su Kickstarter?

D: Vediamo il valore in tutti loro, ma siamo principalmente entusiasti dell'orbita orbitale e spaziale, perché abbiamo fatto alcuni prototipi e sembrava fantastico. Non vediamo l'ora di vedere ciò che le persone costruiranno con gli strumenti che abbiamo dato loro e dal momento che il modding può espandere notevolmente le possibilità, è anche sulla lista. Finalmente è l'obiettivo di allungamento multiplayer dal momento che permetterà alle persone di trasformarsi Planet Nomads in una cosa completamente nuova, anche per noi.

GS: Hai qualche consiglio per i futuri giocatori del tuo gioco?

D: Una volta che Kickstarter è finito, resta in attesa dei nostri aggiornamenti di sviluppo bisettimanali e, ancora meglio, unisciti all'aliquota chiusa, segui il forum e aiutaci a costruire Planet Nomads al suo pieno potenziale.

A partire da questa mattina Planet Nomads ha completato l'obiettivo di Kickstarter. Ci sono ora sostenuti.