Dall'inizio, No Man's Sky era interessante Fin dalla conferenza della PlayStation E3, è stato un gioco che la maggior parte dei giornalisti e dei giocatori stavano salutando per giocare. Ad un certo punto, il treno di hype andò via, e ritornò alla stazione. Molti giochi soffrono di sovraccarico di hype a causa della pubblicità ingannevole e del metraggio di gioco fuorviante. No Man's Sky non è diverso
Gli sviluppatori di Hello Games hanno perso il loro nucleo demografico No Man Sky 's rilascio nel 2016. Hanno finito consegnato nella promozione e commercializzazione di un gioco che ha ricevuto un punteggio metacritico del 71%. Questo è accettabile, ma non potrebbe corrispondere alle aspettative create nella mente delle persone.
Il mese scorso, Hello Games ha iniziato a montare di nuovo l'hype. Hanno cercato di recuperare parte dello slancio del 2013 con il lancio di un nuovo gioco alternativo di realtà (ARG) chiamato Waking Titan. Al momento, non era chiaro se questo gioco fosse collegato a un nuovo IP o No Man's Sky.
Il collegamento divenne chiaro quando 16 cassette furono spedite al No Man's Sky mods di subreddits. Successivamente, questi sono stati rapidamente decodificati e collegati a una serie di monoliti situati su determinati pianeti all'interno del gioco. Ciò ha portato a molte altre scoperte, che hanno informato i fan di un nuovo No Man's Sky aggiornamento, in arrivo ad agosto. Mentre alcuni giocatori sono entusiasti, molti non vogliono essere delusi. L'hype sta invecchiando, e non cadrò di nuovo per questo.
No Man's Sky è un gioco che attira l'attenzione che vuole essere di più. Voleva essere Star Trek: un gioco in cui i giocatori possono divertirsi scoprendo ed esplorando il mondo. Ha sfruttato l'impulso primario di sopravvivenza con le opzioni di combattimento o fuga. Il gioco è come qualsiasi altro gioco open world ... In una sandbox leggermente più grande.
Sebbene ci siano 16 pianeti di quintilioni da trovare per i giocatori, non c'è molto da fare. Dopo circa quindici minuti, il gioco diventa monotono. Sì, questo è un gioco tecnologicamente sorprendente, ma ogni pianeta è lo stesso, con solo piccole differenze su ognuno. No Man's Sky ha promesso molto, ma non è riuscito a consegnare. Dopo tutto non è niente di diverso.
Quello di cui sono più preoccupato è il mistero che circonda questo gioco. Creando queste situazioni di hype, Hello Games sta scavando in una buca. Non tutti i nuovi contenuti di gioco devono essere guidati dagli ARG o da qualsiasi altro contenuto promozionale che escono.
Tutto ciò parla della commercializzazione del gioco. Non importa quello che pensi No Man's Sky: il marketing era fuori questione e continua ad esserlo. No Man's Sky è diventato un meme per i troll online e un avvertimento per gli sviluppatori di giochi futuri. Alla presentazione di Ubisoft E3 di quest'anno, i giocatori hanno ascoltato "sim per lo spazio aperto" Oltre il bene e il male 2 e ha iniziato a farsi prendere dal panico.
Hello Games non ha potuto gestire No Man's Sky. Indipendentemente da dove sorgano problemi di marketing, i rischi sono gli stessi: danni al marchio. Le audaci promesse del gioco hanno esaltato i giocatori per la luna, le stelle e tutto il resto. Essi non è riuscito a dire ai giocatori cosa fosse il giro del marketing e cosa fosse la realtà. I giocatori non hanno mai mostrato appieno cosa fosse il gioco. Le speranze e i sogni si trasformarono rapidamente in incubi.
Qual è il futuro di No Man's Sky? Sembra essere più dello stesso vecchio contenuto: periodi di oscurità nello spazio con barlumi di stelle sullo sfondo. Spero solo che Hello Games impari dalle loro interazioni con i clienti per creare qualcosa di veramente stimolante, con un marketing realistico.
Come disse John Donne nel suo famoso poema, Nessun uomo è un 'isola:
Nessun uomo è un 'isola,
Tutto di sé,
Ogni uomo è un pezzo del continente,
Una parte del principale.
Nessun gioco è autosufficiente. Tutti i giochi fanno affidamento sul loro marketing per fare bene. Sfortunatamente, questa è un'area in cui No Man's Sky è caduto corto.
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