"No Armbands" & colon; La scomparsa del lavoro di squadra nel gioco MMO

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
"No Armbands" & colon; La scomparsa del lavoro di squadra nel gioco MMO - Giochi
"No Armbands" & colon; La scomparsa del lavoro di squadra nel gioco MMO - Giochi

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Faccio parte di un podcast chiamato MMO Underground. Come parte di esso, abbiamo uno scherzo bevendo gioco.


('Scherzo'perché se davvero hai cercato di tenere il passo con le probabilità, finiresti per danneggiare il tuo fegato, se non morirai completamente. Non esattamente il tipo di cosa buona per gli spettatori, in realtà.)

Ma una delle regole è:

"Se Tyger tira fuori paintball, prendi un drink."

Ben fortunato per me, ho finito il mio 'Dew, quindi sono immune per il resto dell'articolo. Sì, sto parlando di paintball. Sì, è legato al gioco. Ora finisci il tuo drink in modo che possiamo andare avanti.

Come il campo Paintball sta cambiando il comportamento del giocatore

Mi è venuto in mente un po 'di tempo fa che, al di fuori dei giochi di scenario e dei grandi giochi, non ho indossato una fascia da braccio per giocare a paintball in quasi cinque anni. Per i giocatori che non giocano a paintball, questo non significherà nulla in realtà ma per i giocatori di paintball questo è un po 'un grosso problema. Vedi, una fascia da braccio è come dici a quale squadra sei. I campi più piccoli hanno un sistema di team "band / no band" in cui mettono un piccolo pezzo di nastro per geometri sul braccio e questa è la tua squadra. I campi più grandi hanno due colori di nastro e tutti ne indossano uno. Solo il braccio sinistro, sopra il gomito. La tattica comune è quella di strappare una coda e legarla sul retro della tua maschera per occhiali in modo che i tuoi compagni di squadra possano vederla e non spararti dietro la testa.


Succede. Sta 'zitto.

Ma lentamente, nel corso di un decennio, le band sono svanite. Fields passò da grandi campi di boschi di diversi acri a campi di "speedball" di piccoli francobolli. Alberi sostituiti da colorati bunker gonfiabili e mimetici scambiati per maglie appariscenti. E, da qualche parte, anche le bracciali hanno iniziato a svanire. La ragione è piuttosto elementare quando ci pensi. Su un campo piccolo senza un vero spazio di manovra, non puoi fare il giro. Quindi, se qualcuno ti sta di fronte, le probabilità sono che sia un avversario. Quindi, perché preoccuparsi di bracciali?

Ancora più importante, mi dice che è un sintomo più grande. È qui che stanno per arrivare i giochi in modo che tu possa svegliarti ora.

Le squadre stanno diventando irrilevanti, anche quando fanno parte del gameplay principale

Ciò che significa per me è che nel paintball e nei giochi moderni, la squadra è fondamentalmente irrilevante. Con chi giocherò in entrambi i casi cambierò comunque il gioco successivo, quindi perché preoccuparsi di avere una designazione di squadra? Perché dovrei fare qualcosa per te? Non ti conosco, non mi conosci, e non mi fido di te per fare qualcosa come AIUTO a me ... Quindi giocherò solo per il mio bene. Ottieni la mia gloria mentre sono qui e ottieni ciò che voglio fuori dal gioco.


La mia gloria

Nel tempo, il paintball è diventato più individuale. Ho sentito gente che si vanta dei conteggi delle vittime e delle "strie di uccisioni" al di fuori del campo di paintball, ignaro del fatto che abbiano perso la partita.

"Non importa, ho ucciso come 50 ragazzi!"

Un'impresa impressionante dato che ci sono solo 10 persone nell'altra squadra, ma certo, ne hai tutte e 50. Bel lavoro Sparky, ecco un cookie.

Quando gioco online a giochi PvP online, stessa storia. Non ci sono armature metaforiche qui, scambiamo corpi dentro e fuori così velocemente che non puoi nemmeno digitare i nomi dei giocatori. Sei chiamato dalla tua classe.

"Guaritore, hai capito?"

"Il carro armato prende quel drago"

"Rogue uccide il guaritore!"

"Hunter togli il tuo dannato animale dalla gamba!"

Le persone guarderanno il gruppo, vedranno che non c'è qualcosa che vogliono in esso e se ne andranno senza una parola. Voglio dire, se sei fortunato non lo faranno, il più delle volte è "ZOMG NO HEALZ? L7R LOZERS!" Non puoi portarmi alla vittoria? "Noobs."

È tutto su di me"

E perché non dovrebbe essere? I giochi premiano collettivamente lo sforzo individuale e sottolinea il KILL. Chi ottiene il numero di uccisioni più alto ottiene i premi più alti. Non importa che quel ragazzo che si è sacrificato per distrarre l'altra squadra in modo da poter piombare dentro e ottenere le uccisioni, avrebbe dovuto aspettare che qualche altro n00b lo facesse così che potesse ottenere l'uccisione!

Non posso dirti quante volte sono stato urlato a World of Tanks per aver tentato di catturare una zona.

"NON (censurato) CAP!" "(censurato) NOOB!" "LA TAPPA È PER PERDENTE! CI SONO ANCORA 3 GUYS LASCIATI (censurato) NOOB!"

(Correlati, sono solo io o la maggior parte di questi ragazzi sono affascinato dalla fornicazione?)

La ricompensa è per uccidere l'altra squadra, non per raggiungere l'obiettivo dichiarato. Ma ancora più importante, raggiungendo l'obiettivo della squadra, sembra che derubi i tuoi compagni di squadra dalle loro uccisioni. La loro gloria Non vincere il gioco per noi, lasciami fare così io può vincere il gioco per noi!

E non ho nemmeno menzionato il mondo PvE. Anche qui, è la gloria individuale. DCUO, WoW, ogni gioco che ha una meccanica di raggruppamento casuale è afflitto dallo stesso problema. Niente bracciali. Un tema comune in DCUO, un giocatore che lascia un gruppo appena formato perché "non guarisce".WoW è stato anche peggio perché c'è un guaritore, ma "OMFG GEARSCORE LOW! I'm OUT!" Fino a quando non hai aspettato 30 minuti per un tank per decidere di mostrare chi tollererà effettivamente il gearscore di 265 anziché 268, non hai apprezzato l'aspetto "community" degli MMO.

Non c'è squadra, ci sono solo folle di individui che si usano l'un l'altro per ottenere la soddisfazione che vogliono da un gioco. Posso già sentire la gente che urla su tornei, guerre di clan e così via e sì, è un gioco da torneo. Non quello che molti di noi giocano. Non la maggior parte delle commedie della "comunità". E la comunità in generale non gioca armamenti.

Lavora con quello che hai

Una cosa che mi ha insegnato il paintball nel corso degli anni è una frase piccola ma potente. "Fallo funzionare." A meno che le squadre non siano sbilanciate, puoi farlo funzionare. Ci vogliono alcuni giochi, ma si impara che il ragazzo con la vecchia scuola "Mag e sbiadito tigre stripe è un buon crawler, e il ragazzo con l'racegun è più felice quando ha una corsia per sparare. Li abbini e guardi gli avversari cadere. Impari che i tre ragazzi che si uniscono in maglie abbinabili possono lavorare bene insieme ma non gli piace parlare con nessun altro, quindi li infili sull'altro nastro. Quel ragazzo lì è un papà con i suoi figli, e anche se sai che vuole correre al centro, si ritroverà con i suoi figli che sono troppo spaventati per andare avanti. Li metti in fondo allo scontro a fuoco in modo che si sentano come se stessero vedendo anche qualche azione e cosa sai che il ragazzo ha abilità di tiro a lungo raggio. Bonus.

Ma ci vuole tempo per capire. Dall'ultima partita del giorno, tutti sparano su tutti i cilindri e tu lavori insieme per la maggior parte. È impossibile farlo quando i corpi si scambiano tra un gioco e l'altro. Quindi, in quel contesto, perché non dovrebbe essere tutto su di te? Voglio dire l'inferno, non vedrò mai più questi perdenti, potrei anche ottenere le mie uccisioni e dimenticare l'obiettivo della squadra. Inoltre, chi vuole un obiettivo di squadra?

"Le squadre sono per i perdenti".

In realtà, non lo sono. Gli umani lavorano meglio in piccoli gruppi; squadre. Potresti non volerlo ammettere, ma se giochi con la tua forza, coprirò la tua debolezza. È così che facciamo bene come specie. Non sei Superman, anche se hai un costume in carbonio.

Sai cosa mi piacerebbe vedere? Un sistema PvP che enfatizzava gli obiettivi della squadra. Le uccisioni non sono importanti, solo il raggiungimento dell'obiettivo. Quelli e tabelloni a lungo termine che hanno un certo peso per loro. Solo per lanciare un'idea, un gioco PvP in cui due squadre combattono piccole schermaglie per un giorno, forse una settimana. Le uccisioni non sono registrate, solo gli obiettivi. Una volta scelto un lato, sei bloccato in quel lato per la lunga battaglia. Alla fine dell'evento, vieni ricompensato sia per l'obiettivo della squadra che per gli assistenti di squadra come la guarigione, il tank, il tiro a segno o le mosse sacrificali che terminano in una vittoria a squadre. Sto solo lanciando questo per il momento senza un pensiero molto approfondito, ma penso che tu possa vedere il concetto qui.

Non realistico dici? Posso puntare a uno dei tanti giochi di scenari di 24 ore in paintball che fa il concetto esatto, e quelli funzionano abbastanza bene, penso.

Il lavoro di squadra è sempre più gratificante di un conteggio di uccisioni

Permette ai giocatori di tutti i livelli di abilità e a tutti gli stili di gioco di contribuire all'obiettivo generale e di dire "Ho aiutato a vincere", anche se si trattava di un piccolo contributo. Per me, questa è la cosa più importante. Abbiamo contribuito tutti. Potresti non essere il migliore in campo, ma hai tenuto questa base o sei rimasto in questa posizione per negare il terreno nemico e fatto qualcosa che ci ha aiutato tutti, e io per la prima gli sono grato. Qualcosa che non ottieni mai quando si tratta di un ragazzo. Lavoro di squadra significa che a volte controlli il tuo ego alla porta in modo che tutti possiamo raggiungere un obiettivo, non solo te.

Significa anche dedizione alla tua squadra. Indossi la tua fascia da braccio con un certo orgoglio, parli con i tuoi compagni di squadra nel parcheggio tra un gioco e l'altro per fare un piano migliore per la prossima partita, capisci la forza della squadra e la debolezza dell'avversario, e gioca con quelli. Significa che pensi a come vincere insieme, non solo come accumulare più uccisioni per più XP. Significa che porti un compagno di squadra attraverso qualcosa e lascia che ti portino più tardi. Significa che andiamo tutti insieme o ci leviamo tutti insieme.

Lo ammetto, sono un drogato di realtà. Quindi, data una scelta, dammi la cosa vera. Una cosa sul paintball rispetto ai giochi per computer? Nessun HUD con testo rosso per dirti chi è un nemico e chi no. Porta a qualche divertente confusione nel bosco quando non sai se il ragazzo che hai affiancato dovrebbe essere un compagno di squadra o meno. C'è una ragione per cui indosso una maglia stile "Halo" a volte, almeno allora le persone lo riconoscono e so se sono amici o nemici abbastanza velocemente.