Nioh è quasi qui & comma; Sarà davvero in grado di riempire il Dark Souls Gap & quest;

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Nioh è quasi qui & comma; Sarà davvero in grado di riempire il Dark Souls Gap & quest; - Giochi
Nioh è quasi qui & comma; Sarà davvero in grado di riempire il Dark Souls Gap & quest; - Giochi

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L'anno scorso, il Anime scure serie ha visto la sua fine, con grande dispiacere di molti giocatori. Una serie di giochi che sono andati al di fuori di quello che era il mainstream in quel momento, il Souls la serie ha contribuito a ridefinire il moderno gioco di ruolo e in un settore dominato dallo sparatutto in prima persona dal ritmo serrato, Anime scure è stato in grado di mostrarci che un gioco sul rallentamento e sul modo di pensare ai tuoi problemi era qualcosa che i giocatori erano molto disposti a supportare.


Con la sua fine però, siamo rimasti con un vuoto.

Alcuni giochi hanno cercato di catturare l'essenza di Anime scure, ma nessun gioco è stato in grado di fare esattamente cosa Anime scure è stato in grado di realizzare ... fino ad ora. accedere Nioh.

Nioh è un gioco di ruolo sviluppato da Team Ninja che si svolge in una versione romanzata del periodo giapponese Sengoku. Il gioco segue un marinaio di nome William che sta inseguendo un nemico e si ritrova in Giappone.È arruolato da Hattori Hanzo per sconfiggere le forze soprannaturali che hanno iniziato a causare problemi nella zona.

Dopo aver visto un bel po 'di gameplay, è chiaro che il Team Ninja ha avuto il Souls serie nella parte anteriore della loro mente durante lo sviluppo di questo gioco. Ci sono così tanti aspetti del gioco che sembrano provenire direttamente da quei giochi e per di più, è chiaro che hanno aggiunto nuove meccaniche alla formula provata e vera che si sentirà più che familiare a Anime scure ventilatori.


Le basi

Fin dall'inizio, ci sono alcune cose fondamentali Souls i giocatori riconosceranno questo gioco. I falò di Anime scure sono diventati santuari Nioh. In questi santuari puoi guarire te stesso e salire di livello, ma ogni volta che fai questo, il gioco respawn tutti i nemici nell'area - proprio come in Anime scure.

Oltre a tutto questo, Nioh aggiunge alcune nuove funzionalità al mix. Da qualunque santuario, sei in grado di cambiare qualcosa chiamato spirito guardiano, che infonde a William la forza e altri buff. Sei anche in grado di raccogliere spiriti di alberi più piccoli che ti offrono ancora più benefici.

I santuari sono anche dove puoi evocare altri giocatori per il gioco cooperativo. Infine, sei in grado di cambiare la tua magia ninjutsu e onmyo dai santuari, offrendoti altri benefici unici.


Anche il sistema di livellamento ricorda molto Anime scure, dove ogni volta che acquisti un livello con Nioh di equivalente di anime (chiamato amrita), si ottiene un punto in un'abilità selezionata e il prezzo del prossimo aggiornamento costa di più.

Esiste anche un sistema di evocazione cooperativa simile alla serie From Software, in cui puoi convocare altri giocatori nel tuo gioco per aiutarti a combattere a qualunque livello ti trovi in ​​quel momento. Da quello che sembra, al momento non c'è modo di scegliere chi invocare nel gioco, ma potrebbe cambiare prima della versione finale.

Oltre all'aiuto di convocazione nel gioco, c'è anche un elemento semi-PVP. Proprio come Anime scure, troverai le posizioni in cui altri giocatori sono morti in un livello. Ma a differenza del Souls serie, dove puoi solo guardare una breve versione spettrale di un personaggio che muore, puoi effettivamente evocare una versione controllata da computer di quel personaggio per combatterlo. Sconfiggere questo Revenant, come vengono chiamati, ti farà guadagnare un pezzo dell'attrezzatura che quel giocatore caduto indossava al momento della morte.

Combattere

Il combattimento sembra che sia a casa nel Souls serie. Dovrai pensare attraverso le tue azioni prima di realizzarle. Se ti imbatti in un combattimento in attesa di tagliare la tua via, sarai sicuramente punito per questo.

Per quanto riguarda il fatto di essere effettivamente in combattimento, le cose sembreranno piuttosto familiari Souls anche i fan. Non hai uno scudo, ma sarai in grado di bloccare qualsiasi arma tu abbia. Hai un attacco forte e leggero, ma in più, Nioh aggiunge un sistema di posizioni per ogni arma. Hai un'opzione tra una posizione alta che infligge il maggior numero di danni ma i tuoi movimenti sono molto più lenti, una posizione bassa dove ti muovi molto più velocemente ma i tuoi attacchi fanno solo chip.

Hai un'opzione tra una posizione alta, che infligge il maggior numero di danni ma rallenta, una posizione bassa, dove ti muovi molto più velocemente, ma i tuoi attacchi infliggono solo danni da chip e una posizione intermedia tra i due.

Hai accesso a una manciata di tipi di armi da mischia come katana e lance, oltre a poche armi a distanza come archi, pistole e cannoni. Puoi avere una breve arma da mischia, una lunga arma da mischia e un paio di armi a distanza equipaggiate alla volta. Ora non sono sicuro che questo influisca sul tuo carico di equipaggiamento, ma sarei disposto a scommettere che lo farà.

Livello Design

Quando penso a a Anime scure o Demon's Souls livello, immagino un livello di dimensioni decenti con un grande mix di grandi aree aperte che sono mature con i nemici e corridoi stretti perfetti per le imboscate. Non solo i livelli in Nioh Avere questo, si collegano su se stessi per dare un giocatore che lavora attraverso di loro una buona dose di sfida mentre combattono tra i nemici contenuti al suo interno.

Proprio mentre il giocatore inizia a sentire il peso di farlo attraverso il livello, inciampa su una scorciatoia che li ricondurrà a quel prezioso falò o lanterna. Se non c'è una scorciatoia, potrebbero trovare un falò o una lanterna nuovi di zecca che li aspettano.

Oltre a questo, i livelli di Software sono anche alcuni dei luoghi più belli che abbia mai visto nei videogiochi. Il pensiero di uscire dalle Catacombe di Certos per vedere la scintillante Irithyll della Valle Boreale Dark Souls III mi dà ancora i brividi a cui pensare.

Queste idee sembrano aver portato dentro Nioh.

Dal gameplay che ho visto, i livelli sembrano tutti presi da molte pagine Anime scure filosofia del design.

Ci sono porte che non possono essere aperte dal lato su cui le trovi. Ci sono scale che devono essere calciate prima di essere usate. Inoltre ho visto alcune scorciatoie intelligenti che si adattano abbastanza bene al livello. Ho visto qualcuno dover tirare un grande secchio d'acqua da un tetto per spegnere un incendio che stava bloccando il suo percorso su per la collina fino al luogo successivo. Ho sentito che era un bel tocco.

Anche il posizionamento dei nemici sembra essere qualcosa che a Anime scure il fan troverà familiare. Le imboscate sono esattamente dove ti aspetteresti che siano e sembrano abbastanza impegnative da farle sentire a casa.

Se ti è mancato il Anime scure esperienza e non può più attendere che From Software annunci Demon's Souls 2, Nioh sembra essere il gioco per te. Il combattimento è altrettanto lento, metodico e punitivo come qualsiasi titolo Da software. I livelli sono altrettanto profondi e coinvolgenti e il gioco non fa altro che aggiungere nuovi meccanismi per tutti noi da esplorare. Sono davvero felice di vedere dove Nioh ci prende

E per quelli di voi che pensano di voler dare a questo gioco uno sparo prima che esca questo febbraio, stanno facendo un "Last Chance Beta" questo fine settimana. Fai un tentativo e vedi se è per te!

Cosa pensi? Ti sei perso Anime scure? Fateci sapere nei commenti!