Nintendo ha sprecato una quantità enorme di potenziale con Breath of the Wild

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Nintendo ha sprecato una quantità enorme di potenziale con Breath of the Wild - Giochi
Nintendo ha sprecato una quantità enorme di potenziale con Breath of the Wild - Giochi

Nintendo è stata molto lenta ad abbracciare i servizi digitali rispetto a Sony e Microsoft. Avendo passato del tempo personalmente utilizzando le funzionalità di rete su 3DS, Wii e Wii U, è molto chiaro che la creazione di una rete di giochi online era molto bassa nell'elenco delle priorità di Nintendo per questi sistemi. Il DLC, una volta implementato correttamente, è diventato una delle cose più grandi per i fan più accaniti di vari giochi.Non è più necessario attendere anni per ulteriori contenuti, in quanto gli sviluppatori possono semplicemente rilasciare più pezzi di contenuto di dimensioni ridotte per un gioco che è già stato rilasciato. Perché Nintendo non sta cogliendo il potenziale qui?


Con l'introduzione dello Switch, Nintendo ha cambiato idea e sembra avere un interesse, ma sono ancora indietro rispetto alla concorrenza. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è probabile che sarà la più grande release su Nintendo Switch per un bel po 'di tempo, forse fino al prossimo Zelda il gioco è stato rilasciato. Parlando come qualcuno che è stato un grande Zelda fan dal primo ascolto La leggenda di Zelda sul NES, mangerei ogni pezzo di DLC che sarebbe stato rilasciato per questo gioco. Respiro della natura è un enorme gioco open-world con un potenziale infinito di contenuti aggiuntivi. Il potenziale da solo per il contenuto aggiuntivo che si verifica dopo la fine del gioco è enorme. Breath of the Wild ha venduto oltre 5 milioni di copie sullo Switch, che è una cifra assolutamente sbalorditiva considerando che si trattava di un gioco di lancio per un nuovo sistema di gioco. Sono oltre 5 milioni di persone che Nintendo ha il potenziale per guadagnare di più.


C'è un abbonamento stagionale di $ 20 su eStore per Respiro della natura. Questo aggiunge alcuni nuovi contenuti al gioco, ma non è COSÌ sostanziale quando lo si confronta con il livello di DLC rilasciato per giochi simili come The Witcher 3 e Fallout 4. Attualmente ci sono 2 pacchetti DLC per Respiro della natura. In una recente intervista con Famitsu, Respiro della natura il produttore Eiji Aonuma ha chiarito che lo sviluppo di questo gioco è terminato, rendendo "The Champions Ballad" il pacchetto DLC finale. Questo sembra uno spreco enorme dell'enorme potenziale che hanno dovuto creare nuovi contenuti per questo gioco senza dover costruire completamente un nuovo gioco.

Non fraintendetemi, penso che Nintendo stia facendo un ottimo lavoro con il Switch fino ad ora, e sono incredibilmente grato che non stiano intrufolando le nostre microtransazioni come Ubisoft. Sono sicuro di parlare per la maggior parte dei giocatori quando dico che sono stufo di ottenere giochi che sono completamente spogliati di contenuti e che hanno bisogno di pagare per il resto in un secondo momento. Sembra che Nintendo abbia perso un'enorme opportunità da dare Zelda fan più contenuti e, dalla loro fine, ricavano molti più soldi dalla vendita di questo contenuto. Alcuni potrebbero obiettare che è meglio per loro passare a un nuovo gioco invece di rimanere bloccati nel passato, e questo ha senso - ma non in questo contesto. Nintendo sta lavorando al prossimo gioco, ma è probabile che tra quattro e cinque anni dalla pubblicazione. In questa fase del processo, ci vorrà un sacco di lavoro per definire una storia, ricerche, concept art e altre pianificazioni che avvengano prima dell'inizio dello sviluppo. Perché non mantenere programmatori e progettisti 3D impegnati a creare più contenuti per il gioco precedente mentre altri membri del team pianificano il nuovo gioco?


Per quanto mi piacerebbe, non ho alcuna idea della mentalità di Nintendo, quindi non posso rispondere a questo. Sono sicuro che Nintendo ha le sue ragioni, ma penso che molte di queste potrebbero arrivare a sottostimare il mercato digitale e la domanda di DLC. Per ora, possiamo almeno essere grati che ci hanno dato il capolavoro che è Respiro della natura.