Perché Rise of the Tomb Raider lascia Uncharted 4 in the Dust

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Dicembre 2024
Anonim
Perché Rise of the Tomb Raider lascia Uncharted 4 in the Dust - Giochi
Perché Rise of the Tomb Raider lascia Uncharted 4 in the Dust - Giochi

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Negli anni '90, Lara Croft è stata l'indiscussa campionessa del genere di avventura d'azione. Ma dopo oltre un decennio in cima, il compagno di avventura Nathan Drake si è schiantato in modo spettacolare sulla scena del gioco con gli occhi sul premio ambito.


Se l'iconico esploratore britannico offre ancora la migliore esperienza di gioco è stato un argomento che è stato ferocemente discusso dai giocatori da allora. inizialmente, Inesplorato probabilmente ha ottenuto il seguito più favorevole - e per una buona ragione. Ha spinto i confini su PS3 con set da brivido, personaggi simpatici e multistrato e un'atmosfera che ha incapsulato perfettamente l'esperienza cinematografica avventurosa della famiglia. Mentre nella seconda parte degli anni 2000, Tomb Raider stava ancora trovando i suoi piedi con il nuovo sviluppatore Crystal Dynamics che ha faticato per davvero evolvere il gameplay e il personaggio del franchise in qualcosa che fosse ritenuto rilevante per i giocatori moderni.

Questa generazione però ha visto un'inversione di marcia completa per entrambe le serie.

Inesplorato non ha fornito alcuna vera innovazione dal momento che è la seconda rata - 2009 Uncharted 2: Among Thieves -- mentre il Tomb Raider la serie non solo è riuscita a reinventarsi completamente, ma anche a spingere efficacemente il genere in avanti per la nuova generazione.


Uncharted 4 ha indubbiamente la narrativa più forte, ma si concentra fermamente sul suo scenario, sulla sua storia e sui personaggi a discapito del gameplay e, in definitiva, del divertimento del giocatore. Questo è il primo post-L'ultimo di noi rilascio per lo sviluppatore Naughty Dog, e ne soffre chiaramente. Lo studio sembra averlo dimenticato di Uncharted la storia non è così forte o significativa come la disperata lotta di Joel e Ellie per la sopravvivenza, né è la ragione principale per cui le persone giocano il gioco. La narrativa lunga e articolata si traduce in un ritmo che può essere descritto solo come orribile, con un pizzico di brillantezza piena di azione, imbottita da sequenze che non sono solo faticosamente lunghe, ma spesso anche del tutto inutili.

Per esempio: in una sequenza all'inizio del gioco, esploriamo l'attico di Drake - raccogliendo oggetti relativi alle sue avventure passate nel tentativo di provocare una sorta di struggente senso di nostalgia che, a meno che la serie non abbia avuto un effetto profondo su di te, non è solo lì. È solo pura auto-indulgenza senza vergogna.


In un capitolo molto successivo sei costretto a esplorare una villa per quello che sembra un'eternità come un giovane Nathan. È un'imbottitura superflua e una grande vecchia perdita di tempo. Anche gli elementi narrativi più interessanti, come la dinamica tra i fratelli e il cattivo Rafe, soffrono perché ci vuole troppo tempo perché gli eventi si manifestino. Tutto fa Uncharted 4 sembra più un film che richiede occasionalmente partecipazione al pubblico piuttosto che un gioco reale.

nel frattempo Tomb Raider's la narrativa probabilmente non vincerà un Oscar in qualunque momento presto, ma abilmente ha lo scopo di spingere Lara attraverso alcuni livelli fantasiosamente progettati senza ostacolare il gameplay Uncharted 4 lo fa. E il gameplay è dove Rise of the Tomb Raider supera di gran lunga il suo rivale - livelli tentacolare che possono essere liberamente vagabondati, con un sacco di chicche nascoste da scoprire.

Piace Inesplorato, Rise of the Tomb Raider ha una moltitudine di tesori e voci di diario per il recupero, ma premia anche il giocatore per il fatto di andare fuori dai sentieri battuti offrendo oggetti utili come parti di armi e monete per acquistare kit extra ed esperienza per sbloccare gli aggiornamenti. Oltre a una vasta gamma di scelte di armi, Lara ottiene anche nuove attrezzature, come le frecce di fuoco e un'ascia a pinza. Questo apre il mondo, dando quel senso di progresso a cui purtroppo manca la contropartita.

Uncharted 4 evolve il suo gameplay dalle voci precedenti dando a Nathan un rampino, ma il gioco è fatto. Il gameplay non cambia mai, e una volta che hai girato intorno a una serie di antiche rovine ti sei quasi girato intorno a loro. probabilmente InesploratoIl più grande sorteggio è stato il suo set di pezzi fenomenali, che sono stati purtroppo ridimensionati per questa puntata. Rise of the Tomb Raider, d'altra parte, offre molti momenti visivamente spettacolari, a ritmo di pulsazioni - sia che superi le valanghe o faccia sfuggire audace alle tombe in rovina. Questi momenti potrebbero non essere realistici, il che potrebbe in parte spiegare la loro inclusione minima in Uncharted 4, ma dannazione se non sono divertenti.

Rise of the Tomb Raider offre un mondo aperto progettato per incoraggiare il giocatore ad esplorare più volte ed è popolato da sfide e missioni secondarie, mentre di Uncharted i livelli sono dolorosamente lineari e sparsi in confronto. Certo potrebbero essere ambienti più muscolosi di quelli visti in precedenza Inesplorato le voci, ma c'è davvero solo una via da percorrere e nessuna ragione o capacità di ritornare una volta che l'area ha servito il suo scopo narrativamente.

L'aspetto migliore di Rise of the Tomb Raider sono le sue Tombe Sfida - aree opzionali che forniscono puzzle per il giocatore.

Queste sono perfettamente costruite in modo da non impedire il progresso di coloro che vogliono solo saltare il gioco. Ma per coloro che cercano sollievo dall'azione o cercano un po 'più di sfida dal loro gioco, sono un'assoluta gioia. Tutti i puzzle sono basati sulla fisica e sulla logica; e mentre non hai mai bisogno del QI di Einstein per risolverli, loro possono farti graffiare la tua zucca a volte prima di quel momento di eureka.

di Uncharted i puzzle sono notevolmente meno soddisfacenti. Non solo sono per la maggior parte inesistenti, ma quando fanno un'apparizione raramente sono qualcosa di più di un esercizio insultantemente semplicistico che coinvolge simboli di corrispondenza per avanzare verso il prossimo filmato atrocemente lungo.

E così veniamo al combattimento.

Qui Inesplorato sembra avere qualcosa di una crisi di identità. Mantiene le solide sparatorie dai giochi precedenti, ma raramente permette al giocatore di apprezzarlo a causa dell'enfasi che pone sulla furtività. Quasi ogni incontro nemico nel gioco presenta un numero troppo grande di nemici da sparare con le pistole in fiamme senza che il gioco finisca sullo schermo. Quindi, invece di avere una miriade di armi pronte a portare il dolore in eccitanti sparatorie, gli incontri nemici sono in gran parte ridotti a nascondersi in cespugli che attendono silenziosamente di abbattere i nemici da dietro. Questo andrebbe bene, tranne il gameplay non è abbastanza intelligente da confrontare con simili Metal Gear Solid o Assassin's Creed nella divisione stealth. Il design semplice del livello e la variazione limitata dell'arsenale sono pensati per le riprese in terza persona, e la stealth non è solo fuori luogo, ma il fatto che questo stile imponga al giocatore lo rende decisamente invadente.

Tomb Raider offre costantemente ai giocatori una scelta tattica senza sentirsi sbilanciati. Fornisce inoltre punti esperienza, con premi più alti per azioni più abili come colpi alla testa o la navigazione in un'intera area senza avvisare nessuno. Questo ha aggiunto alla gamma di armi e attrezzature artigianali in offerta per battaglie che sono sia varie e divertenti. Inoltre, l'arco di Lara rimane una delle armi più soddisfacenti per i giochi di sempre.

Rise of the Tomb Raider non reinventa la ruota, ma oscilla ampiamente Uncharted 4 in termini di divertimento reale. I sacrifici di canto del cigno di Drake godono del divertimento del giocatore al fine di perseguire una profonda esperienza narrativa che un film può soddisfare in uno spazio di tempo molto più breve e senza il pesante prezzo. I giochi sono fondamentalmente un mezzo interattivo e Rise of the Tomb Raider fornisce un'esperienza utente che è più abilmente progettata, diversificata e di conseguenza molto più gratificante di Uncharted 4's tentare di plasmare un gioco non ispirato attorno a una narrativa che si schiaccia sotto il peso della sua stessa importanza.