Destiny 2 e due punti; I miei pensieri sulla beta

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 1 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Destiny 2 e due punti; I miei pensieri sulla beta - Giochi
Destiny 2 e due punti; I miei pensieri sulla beta - Giochi

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Il Destiny 2 la beta è aperta a tutti oggi, ma ho giocato molto negli ultimi due giorni. E la prima cosa che voglio sottolineare è quanto mi piace il gioco finora prima di tuffarmi in qualcos'altro. Mi sono divertito tantissimo provando le nuove sottoclassi, vedendo le modifiche a quelle vecchie e giocando alle modalità di gioco disponibili.


Dirò che il primo Destino la beta aveva più in essa di Destiny 2 beta, e sembrava più come se fossi al mondo. Questo sembra più una demo multiplayer dal momento che puoi solo scegliere le attività e non puoi camminare o esplorare nulla.

Questo non guasta il divertimento, però, e ho molto da dire Destiny 2 in base alle mie esperienze nella beta. Guarda il video dell'intestazione qui sopra se vuoi vedere alcuni gameplay e preferisci ascoltare i miei pensieri piuttosto che leggerli.

Armi e abilità in PvE

Prima di continuare, nota che questa è una versione beta e le cose possono / cambieranno per l'uscita finale del gioco. Bungie ha anche confermato nel suo aggiornamento settimanale che la build beta è vecchia di alcuni mesi e da allora c'è stata una sintonizzazione PvE significativa.

In questo momento direi che i fucili mitragliatori sono abbastanza sottodimensionati rispetto al resto delle tue opzioni di artiglieria. Non ho mai trovato una ragione per usarne una, tranne quella esotica di Warlock in situazioni specifiche.


I fucili automatici sono re in questo momento sia in PvE che nel crogiolo. I nemici durante lo sciopero sembrano subire molti danni - più del necessario - ma Bungie ha già menzionato i piani per cambiarlo.

I cooldown delle abilità sono decisamente lenti, in particolare i supers. Le nuove abilità di classe tornano piuttosto veloci, e sono contento di dove si trovano.

Una cosa che la gente deve notare è il livello, le armi e le armature che abbiamo durante la beta. Non riceviamo molto di una selezione, nessun vantaggio speciale e nessuna mod. Il gioco completo potrebbe avere un sacco di mod di armi o armature per cambiare cooldown, danni, ecc. Quindi non sono preoccupato di questo a questo punto.

Passare al sistema di armi

Alcuni lo adoreranno, altri lo odieranno. Personalmente, adoro i cambiamenti. Ora puoi praticamente equipaggiare 2 armi primarie - una con un elemento e l'altra con nessuna.

Ho anche notato che quando personalizzi l'arma, le armi elementali hanno un mod di energia equipaggiato per dare loro un elemento. Sono quasi sicuro, questo significa che saremo in grado di raccogliere diversi mod elementali e cambiarli a piacimento.


Questo è enorme, perché ora puoi usare la tua pistola preferita per ogni scudo o scudo nemico che appare. Spero anche che tu possa toglierli per scambiarli tra armi cinetiche ed energetiche.

Il nuovo sistema di mod è intrigante e sono entusiasta di vedere quali altre mod saranno presenti nel gioco completo.

Cambiamento delle armi da pesante a potente

Questa è la parte che alcune persone non apprezzeranno. Lo slot per le armi pesanti è stato ribattezzato Power weapon e include armi speciali e pesanti dell'ultima partita, incluse alcune nuove. Ciò significa che fucili a pompa, fucili da cecchino, fucili a fusione, lanciarazzi, lanciagranate, ecc., Condividono tutti lo stesso slot.

Non sarai più in grado di trasportare contemporaneamente un fucile da cecchino e un lanciarazzi, il che era lo standard nella maggior parte delle attività PvE. Ora la beta non ti dà una buona visione dell'intero gioco, ma non me ne importava. Il passaggio alle armi primarie più che compensato.

Ancora una volta, mod, abilità o qualcos'altro che non abbiamo ancora visto potrebbero influenzare questo.

Cambiamenti crogiolabili

La più grande lamentela è stata quanto tempo ci vuole per caricare i supers sia nel crogiolo che nel PvE. Sei fortunato ad avere il tuo super una volta durante una partita. Questo dovrebbe essere sicuramente cambiato, quindi spero che Bungie si occupi di questo.

Il più grande cambiamento a mio parere è come vengono gestite le armi di potenza. Durante il primo gioco, durante l'incontro, compare una scatola di munizioni per armi pesanti, e tutti i compagni di squadra potrebbero ottenerlo se fossero abbastanza vicini.

Ora, solo la persona che raccoglie le munizioni lo ottiene. Ci sono 2 caselle sulla mappa, il che significa che un massimo di 2 persone può avere armi potenti. Chiunque poteva prenderlo, così la stessa squadra poteva ottenerlo, o anche 1 persona.

Sto bene con questo perché significa che non avrai una squadra intera di razzi, fucili da caccia o cecchini. Il gioco sarà più focalizzato sulle armi e abilità primarie piuttosto che sulle armi Potere.

Statistiche dell'armatura

Anche questo è cambiato drasticamente. Nel primo gioco, l'armatura ti ha dato forza, intelletto o disciplina. Questi hanno ridotto i cooldown della tua abilità corpo a corpo, super abilità e abilità delle granate rispettivamente.

Ora, la tua armatura ridurrà il danno che fai, aumenterà la tua mobilità o aumenterà la rigenerazione della salute, il che è il modo in cui gli alberi delle abilità hanno funzionato nel primo gioco.

Penso che per ora sia tutto a posto - ancora una volta, non possiamo cambiare molto nella beta, quindi è difficile vedere come sarà nel lungo periodo.

Classe Perks

All'inizio non ero sicuro, ma sono state apportate alcune modifiche al sistema di privilegi di classe, quindi ora sono gruppi di vantaggi fissi. Puoi scegliere tra 1 di 2 categorie al momento, mentre potresti scegliere liberamente i singoli vantaggi del gioco originale.

Questa è una delusione per me perché mi piaceva avere queste opzioni, ma perdonerò Bungie se questo consentirà loro di aggiungere più build a ciascuna sottoclasse in futuro.

Sottoclassi nuove e alterate

Adoro tutte e 3 le nuove sottoclassi e Hunter ha la mia super abilità preferita nel gioco.

Penso che Hunter manchi in generale nel reparto compagni di squadra, comunque. La loro abilità di classe è un tiro di schivata, che è esattamente come il passo dell'ombra per i Nightstalkers nell'ultima partita. Non fraintendermi: amo questa capacità e ha una grande sinergia con la nuova sottoclasse di Arcstrider. Ma penso che avrebbe dovuto essere un vantaggio piuttosto che un'abilità.

Titani e Warlock ottengono grandi abilità di classe che aiutano tutta la squadra e hanno un impatto maggiore. Al momento non c'è nulla che un Cacciatore porti in un gruppo, a parte il fatto che il giocatore sia buono. I pistoleri faranno probabilmente ancora molti danni, ma non c'è molto altro.

I Blade Dancers nell'ultima partita erano nascosti, il che era enorme per i compagni di squadra in piena sicurezza. Penso che avrebbero dovuto usare la furtività come abilità della classe cacciatore. Ciò li avrebbe resi di nuovo utili per una squadra, e avrebbero potuto fornire un bonus di danno e qualche altro bonus come opzioni, che si sarebbero adattati bene alla classe.

Nel complesso, mi piace di più il Titan. Era il mio principale nel primo gioco, e dopo aver visto la nuova classe Sentinel - insieme ai nuovi Fists of Havoc - sono di nuovo venduto.

Penso che i gruppi di raid vorranno almeno 2 Warlock, avere sia rotture curative e potenziate, insieme a 1 o 2 Titans per i loro buffs e scudi di squadra. Non sarei sorpreso se molte persone gestissero 4 Warlock e 2 Titani.

Acquista o aspetta?

Anche se ci sono stati alcuni problemi con la beta, continuo a pensare che si tratti di un acquisto. Se ti è piaciuto il primo gioco, sono sicuro che ti piacerà Destiny 2. Io, e molti altri, non ho problemi con il design del gioco fondamentale: solo numeri che possono essere ottimizzati.

Ricorda: questa è una vecchia build e Bungie ci ha già sollevato dicendo che la sua squadra ha pensato allo stesso modo e ha messo a punto le cose. Attendo con impazienza il gioco completo e non vedo l'ora che arrivi il prossimo Destino avventura da dispiegare.