SUCCESSIVO JUMP & colon; Revisione tattica e colon; Saltando nella nuova frontiera della strategia

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 15 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
SUCCESSIVO JUMP & colon; Revisione tattica e colon; Saltando nella nuova frontiera della strategia - Giochi
SUCCESSIVO JUMP & colon; Revisione tattica e colon; Saltando nella nuova frontiera della strategia - Giochi

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PROSSIMO JUMP: Shmup Tactics è un titolo indie che combina la strategia a turni ei giochi di inferno shmup / bullet in un bel pacchetto roguelite. Mentre tecnicamente il gioco si svolge in un mondo di fantascienza pieno di razze tradizionali di alta fantasia - come orchi, elfi e draghi - non c'è davvero nessuna storia di cui parlare qui al di fuori di un filmato introduttivo che stabilisce un mondo che funziona con l'alcol. Alcool che i draghi hanno rubato. In definitiva, è questo che serve da richiamo all'azione.


Riding The Dragon

Le basi

Per catturare un drago, devi eseguire "salti" attraverso la galassia per catturarli e ucciderli. Lo fai scegliendo quale percorso vuoi percorrere attraverso le nebulose sulla carta stellare. Questo inizia il combattimento, mentre i draghi inviano legioni di droni per mettersi sulla tua strada.

Su questi piccoli campi di battaglia a schermo, hai tre turni per uccidere il maggior numero di nemici e raccogliere più rottami (soldi) che puoi mentre sopravvivi. Prendi delle azioni su una griglia finché non finisci l'energia - ovvero la capacità di compiere azioni - in quel momento finisce il tuo turno.

Tre turni potrebbero non sembrare molto, e all'inizio di una partita non lo è. Ma una volta che inizi ad acquistare potenziamenti che aumentano la tua capacità di energia e la capacità di movimento, allora le cose iniziano davvero a scaldarsi. Ciò è dovuto soprattutto al fatto che i nemici rilasciano sfere di energia quando muoiono, consentendo così di mettere insieme più uccisioni. E questo funziona bene; c'è qualcosa di estremamente gratificante nell'iniziare un turno con uno schermo pieno di nemici, solo per poi terminare il turno senza che rimanga altro che una tonnellata di scarti da raccogliere.


Semester Abroad (nello spazio [Chasing Dragons {per Alcohol}])

Le complessità di questo gioco portano i segni di alcuni dei migliori titoli di strategia: facile da imparare, difficile da padroneggiare. Fin dall'inizio ho capito come si gioca, non è stato fino a poche ore in cui ho davvero "capito". Ed è stato in quel momento che ho davvero sentito tutto si fondono.Capire quanto vicino puoi tagliare con i proiettili nemici, le AoE per certi attacchi, o semplicemente il fatto che sedersi sulla stessa tessera di un nemico non ti ferisce sono tutte esperienze apprese e lentamente condurrai a me impiegando strategie più precise nel tempo. Questo potrebbe sembrare ovvio, ma molti giochi di strategia non riescono a costringerti a farlo, o trascurano di fornirti gli strumenti per rendere più strette le strategie.

Le navi fanno girare il mondo

Ancora meglio è che tutte e sei le navi - due di rilascio, due di un DLC gratuito e due che sblocchi - si sentono davvero uniche l'una dall'altra. The Ballista è una nave a lungo raggio il cui attacco base in realtà ti fa retrocedere. L'Hammer è una nave molto più grande e meno agile che carica in avanti contro i nemici in arrivo con un'onda d'urto che colpisce tutto intorno a sé. Lo Scudo può rispecchiare i colpi nemici, trasformando il suo attacco principale in un'arma sia offensiva che difensiva. La Spada, la mia preferita, è in realtà una grande "spada" di energia che puoi attivare per affettare i nemici con facilità.


Welps and Warts

C'erano una miriade di piccoli problemi che ho affrontato in combattimento, che dettaglio di seguito, ma uno di quelli più grandi si presenta sotto forma di gocce di energia dei nemici. Dal momento che sono lasciati nel punto in cui muoiono, di solito è più vantaggioso spostarsi sopra un nemico, quindi usare l'attacco per assicurarsi di raccogliere immediatamente l'energia, che di solito la riempie completamente. Ciò significa che le strategie dirette a distanza ravvicinata sono solitamente quelle maggiormente premiate; di conseguenza, il Ballista è molto più difficile da giocare. In breve, sembra che il sistema sia stato creato per incentivare specificamente il combattimento a distanza ravvicinata, che a volte incasella le unità in particolari strategie.

La mattina dopo

Un sacco di problemi in cui questo gioco arriva deriva dalla sua incapacità di visualizzare correttamente le informazioni sul combattimento. Nel caos della battaglia, potresti facilmente avere quattro o cinque sprite sovrapposti su una tessera, quindi saltare da qualche parte che pensavi fosse sicuro può effettivamente portare alla tua morte. Aggiungi alcuni attacchi nemici - ma non tutti - che scorreranno dalla parte superiore dello schermo verso il basso senza avvertimento (o una base logica), nemici che possono teletrasportarsi sopra di te per causare danni da apparentemente qualsiasi raggio, proiettili dannosi e pickup di energia che sembrano dolorosamente (giochi di parole) simili, AoEs per esplosivi che sono estremamente vaga al meglio, e hitbox che sono incoerenti, e ti rendi presto conto che è estremamente facile essere danneggiati in una miriade di modi senza nemmeno saperlo. In effetti, due volte sono morto in esplosioni gigantesche e non riuscivo a capire come o perché è successo per la vita di me. La vita letterale di me, intendiamoci!

Problemi Rogueliti

Combina questo con il desiderio del gioco di essere un roguelite, e può sembrare abbastanza draconiano. Ad esempio, il tuo HP massimo è 4, ma le navi partono da qualsiasi luogo tra 1-3 HP. Gli attacchi nemici infliggono almeno 1 danno se vieni colpito, ma alcuni, come gli attacchi tossici che infliggono danni residui, possono facilmente ucciderti. Il vero problema qui non è che hai una piccola quantità di HP e che è facile morire, ma piuttosto che la maggior parte delle mie morti sono state causate da cose che non riuscivo nemmeno a vedere. I rogoliti dovrebbero essere sfidanti, in senso lato, ma quando la maggior parte della sfida, e la mia morte, provenivano da cose che erano quasi impossibili da seguire o solo da meccanismi buggy, potevano diventare frustranti velocemente.

Non voglio che tu abbia l'impressione sbagliata: la maggior parte delle cose ha funzionato correttamente il 95% delle volte. Ma quando hai bisogno della perfezione borderline per essere in grado di superare un guanto di sfide, il tuo margine di errore personale non dovrebbe essere tagliato in modo così drastico grazie al margine di errore del gioco.

Il cast di supporto e altri vari Elementi

Molti dei sistemi di supporto del gioco hanno dimensioni e portata ridotte. Ci sono una manciata di "ambienti" in cui combattere, tra cui un campo di asteroidi, nebulose, venti solari e tempeste. Mentre questi sono interessanti fin dall'inizio, diventano rapidamente stantii.

Allo stesso modo, alcune posizioni hanno segnali SOS o segnali non identificati, ma c'è solo una piccola manciata di varie opzioni di dialogo che puoi ricevere, così anche questo diventa banale relativamente rapidamente. Anche la progressione della tua nave è relativamente semplice. Acquisti gli aggiornamenti per la batteria (determina il numero di azioni che puoi intraprendere), i motori (determina quanto lontano puoi muovere per energia), lo scafo (HP) e l'attacco base. Ci sono anche armi secondarie e accessori che puoi acquistare, come mine, missili o teletrasporto. Ma dopo aver giocato per un paio d'ore, avrai visto tutti i vari oggetti che puoi vedere. Solo un paio di questi ha lasciato un impatto duraturo.

Da un lato, questo si sente male. Mi piacerebbe avere più contenuti da riprodurre in quanto il gameplay di base è così divertente e l'ambientazione è affascinante. D'altra parte, mi rendo conto che si tratta di un piccolo gioco indie che costa $ 5, e che le dimensioni ridotte saranno evidenti in alcuni punti.

La direzione artistica e la direzione della musica non sono nulla di particolarmente unico - sono solo la tariffa standard per un titolo indie - ma svolgono il loro lavoro. Il gioco ha errori di battitura piuttosto frequenti, ma non troppo egregia. C'erano anche un paio di difetti qua e là, come poter usare certi menu quando non dovevi saperlo, ma niente che rompesse il gioco.

Sommario

La vera star dello spettacolo in Prossimo salto è il suo combattimento, sia perché è la parte migliore del gioco, sia perché è il modo in cui trascorrerai la maggior parte del tuo tempo con questo titolo. Tutto il resto è generalmente utile, sia che si tratti degli aggiornamenti, delle armi o della mappa del mondo reale. Mentre ci sono una manciata di problemi frustranti mescolati, sento che la premessa unica e l'esecuzione di successo di questa premessa rendono davvero il gioco prendere vita. Se sei un appassionato di strategia, shmup o titoli roguelite, dovresti assolutamente dare a questo gioco una possibilità.

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Una copia è stata fornita per la revisione da parte degli sviluppatori.

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