L'ultimo numero della rivista giapponese Dengeki PlayStation, come tradotto da Domi su Tumblr, ha rivelato nuove meccaniche per i dungeon Persona 5 che rinnova il sistema a cui i giocatori si sono abituati nelle iterazioni precedenti, consentendo una più fluida esplorazione dei dungeon.
La prima pagina discute una nuova funzione chiamata "Safe Room" che consente ai giocatori di salvare il loro gioco nel mid-dungeon, nonché di consultare i membri del loro party per scoprire informazioni utili sul palazzo che stanno esplorando. Palace sembra essere il nome di Dungeon in Persona 5ma per ora è solo una speculazione.
Pagina due dettagli la possibilità di scambiare membri del partito in qualsiasi momento durante l'esplorazione di un dungeon al fine di coordinare gli attacchi in base alle debolezze del nemico, una comodità non trovata in precedenza personaggio Giochi. Conferma inoltre che ci saranno sistemi di supporto come "assistenza" e "navi" (navigazione). Questi sono stati progettati pensando ai giocatori di prima classe.
Il focus di pagina 3 era sulla convenienza di gironzolare nei sotterranei. Persona 5 avrà funzioni di scelta rapida come "auto-recovery" e "dash ad alta velocità" che permetterà ai giocatori di velocizzare la loro esplorazione se scelgono di farlo. "Auto-recupero" guarisce completamente la tua squadra e "cruscotto ad alta velocità" offre una maggiore velocità di movimento. Se questo richiederà MP, a.k.a l'energia dei tuoi personaggi, non è stato discusso.
I membri del party forniranno anche suggerimenti verbali durante l'esplorazione, come "c'è qualcosa qui intorno". Una funzionalità simile è stata inclusa in Persona Q: Shadow of the Labyrinth, quindi è possibile che stanno reinventando l'idea per Persona 5.
Infine, l'ultima pagina ha confermato la possibilità di selezionare una difficoltà all'inizio del gioco. Le quattro difficoltà presenti nell'immagine sono Sicurezza, Facile, Normale e Difficile. La pubblicazione menziona anche la modalità Maniac del precedente personaggio giochi, ma non è confermato se questa modalità iper-difficile sarà inclusa Persona 5. Potrebbe esserci la possibilità che questa modalità debba essere sbloccata, ma nessuno può dirlo con certezza in questo momento.
I fan di lunga data di personaggio probabilmente la serie concorderà sul fatto che questi nuovi meccanismi di esplorazione dei dungeon sono radicalmente diversi dal solito pop-in, pop-out cycle precedente personaggio Dungeon richiesti. Sebbene a volte esasperante, i rischi di non essere in grado di salvare o scambiare i membri del party all'interno dei dungeon erano parte del personaggio Esperienza. Con la possibilità di salvare il tuo gioco e scambiare i membri del party a metà del dungeon, la serie sta navigando in un territorio inesplorato.
Il Shin Megami Tensei serie, incluso personaggio, è noto per la sua difficoltà e strategia prima di entrare in battaglia. Fino alla pubblicazione, non sarà chiaro come Persona 5Le nuove funzionalità influenzeranno difficoltà e fluidità. Poi di nuovo è sviluppato da Atlus, quindi la difficoltà è quasi una garanzia.
Per la traduzione completa del Persona 5 funzione in Dengeki PlayStation Vol. 617, visita la pagina Tumblr di Domi.
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