Il nuovo sviluppatore di Ghostbusters Fireforge va in bancarotta

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Il nuovo sviluppatore di Ghostbusters Fireforge va in bancarotta - Giochi
Il nuovo sviluppatore di Ghostbusters Fireforge va in bancarotta - Giochi

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Se non ti è piaciuto il nuovo acchiappa fantasmi film, o il nuovo acchiappa fantasmi gioco, non eri solo. I giochi di Fireforge, gli sviluppatori dell'adattamento del filmato del film, sono stati archiviati per il capitolo 7 di fallimento solo 3 giorni dopo il rilascio del nuovo gioco.


Secondo le dichiarazioni di fallimento, la società ha tentato di vendere qualsiasi attività che possiedono per tutto il mese di luglio, nel disperato tentativo di estinguere il debito di $ 12 milioni. Anche se questo potrebbe essere associato all'enorme odio per il film che non includeva il cast originale, era soprattutto perché il gioco era solo brutto.

Su Metacritic, la versione PC ha un punteggio complessivo (OC) di 41, la versione PS4 ha un OC di 31, così come la versione Xbox One. Mentre Jason D'Aprile di GameSpot ha appena definito il gioco "noioso" e uno "slog", Justin McElroy di Polygon ha definito il gioco "un deplorevole, cinico bit di drivel con licenza che non varrebbe il prezzo richiesto di $ 50 se il manuale di istruzioni sono stati stampati su una banconota da $ 50 ".

Un buon motivo per cui il gioco è stato così brutto al momento del lancio è stato a causa del suo periodo di sviluppo di 8 mesi. Infatti, un gioco AAA completo pubblicato da Activision in 8 mesi. Era molto probabile che fossero in grado di portare il gioco allo stesso tempo del film. Chiaramente non ha funzionato come avevano sperato, e la compagnia ha dichiarato la sua bancarotta il 15 luglio.


La storia di Fireforge

Fireforge ha una lunga storia di progetti falliti. La società è stata fondata a Irvine, in California, dall'ex dipendente Blizzard Tim Campbell nel 2011. Lo sviluppatore ha avviato e interrotto la produzione di due giochi MOBA negli ultimi cinque anni.

Uno di quei giochi, con il nome in codice Zeus, avrebbe dovuto essere pubblicato dal Razer. L'altro gioco, nome in codice Atlante, è stato finanziato dal gigante cinese Tencent, che possiede anche il 37% di Fireforge.

A causa di questi progetti falliti, i documenti lo dimostrano Fireforge deve circa $ 11,3 milioni a Tencent ed è coinvolto in una causa, attualmente in attesa, con una società privata con sede a Singapore chiamata Min Productions - che è di proprietà del CEO di Razer Min-Liang Tan. Tan sostiene che Fireforge abbia usato i soldi di Razer Progetto Zeus lavorare su Tencent's Atlante di progetto. Fireforge afferma il contrario, dicendo che hanno solo smesso di lavorare Zeus una volta Razer smise di pagarli.


La fine

Resta da vedere se Fireforge riuscirà o meno a superare le cause, il proprio debito e il fallimento. Forse in qualche modo riescono a risorgere da soli una volta finito tutto - eppure, in qualche modo, ne dubito molto.