Nuove funzionalità di Dawn of War III che farà tremare il franchise

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Nuove funzionalità di Dawn of War III che farà tremare il franchise - Giochi
Nuove funzionalità di Dawn of War III che farà tremare il franchise - Giochi

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Povero vecchio Warhammer. È una licenza che viene scaricata da tutte le parti, troppo spesso, abusata e maltrattata e poi spedita di nuovo a un altro sviluppatore per iniziare il processo.


Per ogni trionfo del gioco nel Warhammer 40K universo, c'è una serie di fallimenti - oltre a una serie di strani giochi mobili e social media che non aggiungono nulla all'universo. Alcune delle ultime voci includono l'assurdamente veloce (e necessita ancora di alcuni passaggi di qualità) Space Hulk: Deathwing così come il molto più lento, a turni Sanctus Reach.

Aziende che producono veramente grandi 40K i contenuti sono pochi e lontani tra questi giorni. Purtroppo, una delle migliori iterazioni è stata recentemente strappata nell'equivalente divorzio del mondo dei giochi, con Fantasy Flight che non gestisce più le linee da tavolo di Games Workshop, come ad esempio Inquisizione e Crociata nera, dopo otto anni di pompaggio di libri di alta qualità.

Uno sviluppatore che è riuscito a mantenere un alto livello di meritata campagna pubblicitaria in questo universo grimdark è Relic, con il tanto elogiato Alba della guerra Serie RTS. È strano pensare che sia stato quasi un anno fa il trailer dell'annuncio per Dawn Of War III finalmente arrivato, offrendo uno sguardo su ciò che è (presumibilmente) il film d'apertura.


Quella clip non ha dato una buona idea di cosa aspettarsi dal gameplay, ma ora sono arrivate online ore di riprese beta e clip per interviste, abbiamo un'idea molto migliore di cosa aspettarci Dawn Of War imminente terza iterazione.

Cosa sta cambiando e cosa non lo è

Sembra che ancora una volta l'Imperium di Man, Orks ed Eldar si stiano combattendo per il controllo su un pianeta con un segreto devastante, e mentre quello potrebbe essere un tropo simile, c'è un sacco di gameplay che sta cambiando.

La precedente seconda voce principale della serie - se non contate le espansioni di gioco quasi complete come Dark Crusade e Soul Storm come voci principali - ha visto un grande salto di stile. Pur essendo ancora indiscutibilmente un gioco di strategia in tempo reale, ha eliminato la maggior parte degli aspetti della gestione di base a favore del controllo della squadra e di un sistema di copertura.


Se non ti importa di quel cambiamento, allora sei pronto per una festa, perché ora tornano gli elementi RTS più tipici. Inoltre, ci sarà l'aspetto di alcuni standard che ti aspetti: gli Space Marine avranno abilità jetpack per saltare su e giù per il terreno, gli Eldar useranno portali web per viaggiare istantaneamente da un'estremità della mappa all'altra, e presto.

Rompendo con la tradizione, al momento del lancio ci saranno solo tre fazioni. E mentre è possibile che altre razze come Tau o Necron vengano mostrate in DLC, non c'è nulla di confermato su quel fronte - quindi Relic potrebbe seguire in Starcraft di orme e solo dandoci i tre grandi questa volta.

Super Weapon

A proposito di quell'altro gigante dello stile RTS, è stato sempre un suono soddisfacente (o, se fossi l'altro giocatore, terrificante) quando hai sentito "il lancio nucleare rilevato" in una partita di Astronave.

Preparati a rivivere quella gioia su una scala molto più distruttiva con la super arma di ciascuna fazione! Anche se richiedono tempo per l'accensione e l'uso, questi attacchi specifici per fazione possono cambiare radicalmente il layout della mappa e darti il ​​vantaggio.

Gli Space Marine avranno un orbitale che si muove lentamente, ma guadagna potere e può annientare le strutture e gli eserciti sul suo cammino. Gli Orki, essendo bruti tipici senza molto pensare alla scienza dietro qualsiasi cosa, usano solo raggi di trattore per far piovere meteore dallo spazio. È primitivo, ma efficace. Per qualcosa di un po 'più strategico, gli Eldar subdoli dispiegano una tempesta eldritch che rallenta le unità e danneggia qualsiasi cosa catturata nell'area con l'elettricità.

Bersaglio distrutto

Elite / Super unità

Dawn Of War III presenta i personaggi più grandi scatenati nel franchise finora, sia in termini di potenza che di dimensioni. Ogni fazione ora ha due diversi livelli di soldati potenziati al di sopra della solita carne da cannone: super unità ed élite. Entrambi vengono selezionati prima che la partita inizi anche da un pool di diverse opzioni con costi variabili.

Queste unità specializzate sono assolutamente devastanti e in grado di cambiare rapidamente l'ondata di combattimento, ma ognuna ha una debolezza specifica o contrappunto, quindi non sono invincibili. Il dispiegamento di un'élite è un buon modo per andare avanti, ma non assicura la vittoria a meno che il tuo avversario non sappia cosa sta facendo. Ad esempio, alcuni possono essere abbattuti rapidamente da mischia ravvicinati, il che significa pianificare in anticipo di avere un baluardo di truppe per proteggere l'élite mentre raggiunge un terreno più alto.

Portare fuori le tue élite richiede catturare punti specifici, e loro generano a un ritmo più lento rispetto ai tuoi tipici punti di requisizione - che significa dovrai decidere se proteggere questi punti vale il costo. Dovresti tenere un posto che non è utile ora ma ti darà qualcosa di devastante in seguito, o lasciarlo andare a favore di correre le tue unità normali in una posizione più praticabile?

In un'altra modifica alla serie, le dottrine che sblocchi e equipaggia nel tempo cambieranno sia il modo in cui le tue élite e il tuo esercito in generale lavorano. Tutte queste cose non sono ancora state rivelate, ma sappiamo che una Dottrina darà a baccelli e aura di Space Marine che guarisce unità vicine.

Super unità Solaria

Power Cores

Ovviamente continuano ad esserci punti strategici da catturare attraverso la mappa come con i precedenti due giochi, ma ora in una variante del sistema di torre MOBA, ci sono oggetti specifici che devi distruggere in una partita per vincere.

Per ottenere la vittoria, la tua fazione deve distruggere i generatori di scudi della parte opposta, le torrette e infine il nucleo di potere per terminare la partita in modalità multiplayer.

In un altro cenno alla mania MOBA, le mappe multiplayer presentano un forte elemento di controllo della corsia, che rende assolutamente strategico l'uso della tua superarma e delle élite assolutamente necessarie per dominare il tuo avversario.

Pronto per andare in guerra?

Dawn Of War III ufficialmente scende 27 aprilee, naturalmente, arriva nelle normali edizioni attraverso tutte le solite piattaforme come Steam e Microsoft Windows.

Per quelli con qualche soldo in più che bruciano un buco nella tasca, c'è anche l'assurda Edizione da Collezione $ 129,99 con una replica alta 14 pollici del Demone Demoniaco di Gabriel Angelos.

Quale versione del gioco stai pensando di ottenere, e quale fazione porterai alla vittoria quando Dawn Of War III arriva?

Compralo ... per l'imperatore!